AFK Arena – Top 5 des meilleurs personnages pour débuter
L’optimisation de son équipe est un des éléments de gameplay les plus importants de tous les gachas (Destiny Child— Devenez le maître des démons avec ces trucs et astuces), car c’est de cette manière que vous pouvez créer une escouade redoutable. Dans la plupart des jeux, cela implique de débloquer ou d’acheter des personnages forts sur qui la composition de votre équipe reposera. Cependant, le caractère aléatoire du système d’invocation de personnage fait qu’il est difficile de prévoir avoir exactitude les unités que vous allez recevoir. Par chance, la plupart des jeux contrebalancent ce côté aléatoire en proposant de nombreux héros très forts qui constituent un atout pour n’importe quelle équipe.
Si vous n’êtes pas habitué à ce genre de jeu, il peut cependant être difficile de dire à la louche, quel héros est adapté à un rôle en particulier. C’est particulièrement vrai avec AFK Arena, dans lequel la majeure partie des combats est automatisée et où la préparation de son équipe est la clé du succès. C’est pourquoi vous voudrez toujours garder une formation composée de héros forts, bénéficiant du meilleur équipement possible et ayant atteint leur niveau maximum. Pensez à lire notre critique du jeu pour en savoir plus sur les mécaniques du jeu et ses particularités.
La question n’en reste pas moins essentielle : quelles sont les meilleures unités du jeu à l’heure actuelle ? On s’est posé la question et on a mené notre enquête. Cet article est le résultat de nos recherches et vous suggère les meilleurs héros à obtenir quand vous débutez dans le jeu.
Si vous voulez découvrir la liste des héros qui vous aideront durant la première phase du jeu alors continuez votre lecture !
1. Lucius
On commence cette liste avec un personnage un peu à part. Lucius est unique du fait que, au moment où l’on écrit ces lignes, il peut être obtenu gratuitement grâce à un événement, et ce sans condition. Ce personnage est génial au début du jeu, car il donne à votre équipe la résistance dont elle aura besoin pour faire face à des ennemis au niveau supérieur au vôtre.
Lucius est un tank, idéal en première ligne pour absorber les dégâts ennemis. C’est une véritable pile électrique dont l’utilité ne repose pas tant sur les dégâts qu’il inflige que sur les effets positifs dont il fait bénéficier votre équipe. Sa capacité principale, Protection des cieux, est un puissant bouclier qui le protège lui et ses alliés à hauteur de 500% de sa puissance d’attaque. C’est cette capacité qui fait la force du personnage puisqu’elle permet à votre équipe de venir à bout de combats qui seraient sinon trop difficiles. Lucius peut également soigner et booster ses alliés grâce à sa Bénédiction divine, qui restaure des points de vie à hauteur de 200% de sa puissance d’attaque et donne un bonus défensif pendant 5 secondes. Quiconque est assez chanceux pour le compter dans son équipe bénéficiera d’un boost en matière de défense et de résistance significative et c’est particulièrement efficace pour faire face aux épreuves du Labyrinthe des arcanes.
Lucius n’est cependant pas qu’un bon soigneur ; il peut aussi infliger des dégâts avec sa frappe divine. En frappant l’ennemi de son marteau gigantesque, il fait 130% de dégât à quiconque a la malchance de se trouver dans son passage tout en l’immobilisant au sol pour quelques secondes. Un ennemi à terre est un ennemi sans défense et Lucius en a bien conscience.
2. Ira
Ira est une voleuse agile très douée pour infliger des dégâts à de petits groupes d’ennemis. Armée d’un arc et de flèches, elle se déplace rapidement sur le champ de bataille et transperce ses ennemis de flèches magiques capables de détruire tout ce qu’elles touchent. Ceux qui survivent à la pluie de flèche se trouvent gelés sur place, handicapés, voire même incapables de se défendre.
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Ira est une héroïne fragile, mais agile qui compte sur sa vitesse et son acuité pour rester en vie. C’est une combattante à distance qui se sent comme chez elle lorsqu’elle épingle ses ennemis depuis la ligne de fond. Elle est pensée pour infliger des dégâts et peut aussi compter sur plusieurs capacités permettant de handicaper ou de neutraliser ses ennemis. Sa capacité ultime, Pluie de flèches, lance une salve de 10 flèches dans les airs avant qu’elles ne retombent de manière aléatoire sur les ennemis infligeant 80% de dégâts à chacun. Si les dégâts de chaque flèche sont faibles, elles peuvent s’avérer dévastatrices si elles retombent toutes sur la même cible. C’est faisable en attendant qu’il n’y ait plus qu’un seul ennemi sur le champ de bataille pour utiliser son Ultimate – de préférence un boss – pour ainsi infliger 800% de dégâts en un instant.
Quand Ira n’est pas trop occupée à tuer des boss en un seul coup, elle peut compter sur deux autres capacités qui peuvent infliger des handicaps à ses ennemis. Flèche perçante entraine Saignement ce qui permet d’infliger des dégâts graduels au fil du temps. Ça peut être très pénalisant lorsqu’elle se focalise sur un seul ennemi. Enfin, Flèche de glace ralentit la vitesse d’attaque de sa cible pendant quelques secondes.
Ira est débloquée très tôt dans le jeu et deviendra très vite votre personnage de référence pour ce qui est d’infliger des dégâts.
3. Hogan
Ce personnage est disponible dès le début et, tout comme Lucius, deviendra un élément essentiel de votre défense. Comme Lucius, Hogan est un tank. Cependant, il a une approche différente. Plutôt que d’octroyer des boucliers et soigner ses alliés, Hogan peut compter sur une grande barre de PV ainsi que sur des capacités qui neutralisent ses ennemis. Après tout, un ennemi paralysé et confus est un ennemi qui ne peut pas attaquer. Et existe-t-il une meilleure manière de tanker qu’en ne recevant pas du tout de dégât ?
Sa capacité ultime, Fureur du chevalier, lui permet de faire tomber son épée avec une telle force qu’elle laisse ses ennemis confus pendant quelques secondes. Les joueurs pourront ensuite améliorer cette capacité pour remplacer l’effet de confusion par un effet de paralysie, ce qui est bien mieux pour neutraliser les ennemis. Sa meilleure capacité est cependant Frappe zélée qui, grâce à un autre puissant coup d’épée, envoie les ennemis voler à travers l’écran. Cette attaque inflige 150% de dégâts, ce qui n’est certes pas énorme, mais elle laisse aussi les ennemis sans défense face aux assauts de vos autres personnages.
Hogan possède aussi une capacité passive qui permet d’améliorer sa barre de PV déjà ridiculement élevée. Il ne vaut donc mieux pas sous-estimer cette unité.
4. Mirael
Également connu sous le nom de « Lumière brûlante », Mirael est un puissant personnage de soutien idéal pour du DPS puisqu’elle peut toucher tous les ennemis, et elle peut également protéger les alliés des dégâts. Elle est à son meilleur lorsqu’elle se trouve au milieu de la ligne de fond. De là elle peut déchainer son Phoénix flamboyant sur ses ennemis.
Ajouter Mirael à son équipe de départ est une question qui ne se pose même pas. Son attaque touche tous les ennemis et, bien qu’elle n’inflige pas beaucoup de dégâts, les effets qu’elle inflige s’accumulent et affaiblissent les ennemis permettant ainsi aux autres unités de les finir. Et si elle peut toucher tous les ennemis avec ses attaques, elle peut aussi avoir un rôle défensif en utilisant son bouclier de flammes. Cette capacité est excellente puisqu’elle permet de lancer un bouclier sur l’allié disposant du moins de PV, ce qui atténue les dégâts magiques jusqu’à 320%. Cette capacité est importante, car elle permet de protéger vos unités faiblardes à l’arrière contre les attaques magiques à distance face auxquelles elles sont vulnérables. De cette manière, pendant que vos tanks bien costauds protègent la ligne de front, Mirael empêchera toute attaque en traitre contre vos unités à l’arrière.
Sa boule de feu est étonnement puissante. Comme pour Ira, cette capacité déclenche un tir de barrage qui touche les ennemis de manière aléatoire. Mais cette fois-ci, elle lance trois boules de feu qui infligent chacune 100% de dégâts chacune. Dans de bonnes conditions, elle est donc capable d’infliger 300% de dégâts à une cible malchanceuse.
5. Shemira
On ne sait pas si Shemira est un personnage qui apparait automatiquement en premier lorsqu’on utilise le système d’invocation. Quoi qu’il en soit, c’est le premier personnage qu’on a reçu ; et il n’y a pas de quoi s’en plaindre au vu de sa puissance.
Shemira est un débuffer qui peut utiliser des sorts permettant soit d’affaiblir soit d’infliger des dégâts aux ennemis. Sa capacité ultime, Esprits torturés, invoque des esprits de l’au-delà qui infligent des dégâts à tous les ennemis. Au début, elle peut convertir 50% des dégâts infligés avec cette capacité en PV pour se guérir. Plus tard, cette capacité pourra être améliorée afin de convertir 100% des dégâts infligés faisant ainsi de Shemira une unité très résistante à mesure qu’elle gagne en niveaux. De son côté, la capacité Silence peut grandement accroître votre espérance de vie au combat en empêchant les ennemis d’utiliser leurs capacités et cela inclut celles capables d’anéantir toute votre équipe.
En plus de ses débuffs, Shemira a aussi la capacité de voler de la vie aux ennemis pour se guérir. La plupart de ses capacités reposent d’ailleurs sur ses PV, car le taux de dégât qu’elle inflige augmente en fonction de ses PV. Pour cette raison, il vaut mieux la garder à l’arrière, là où elle ne risque pas d’être blessée.
Ce qu’il y a de bien quand on essaye de créer une bonne équipe dans AFK Arena tôt dans le jeu, c’est qu’on peut débloquer tout ce dont on a besoin début. Il ne tient alors plus qu’à vous de bien vous occuper de vos personnages, de les améliorer et de les préparer aux combats à venir. Avec l’équipe évoquée dans ce guide, vous pourrez facilement venir à bout des premiers défis que le jeu vous réserve. Bonne chance !