Le Guide Ultime pour Améliorer les Esprits dans Date a Live: Spirit Pledge HD
En jouant à Date a Live: Spirit Pledge HD, vous allez rencontrer de nombreux esprits. Les esprits sont des entités cosmiques qui viennent d’une autre dimension et qui ont en quelque sorte fait leur chemin vers la Terre. Bien que les esprits ressemblent à des femmes humaines, ils ne sont pas réellement humains et sont totalement inconscients des émotions et de la culture humaines. De plus, ces esprits possèdent des pouvoirs surnaturels qui les rendent extrêmement redoutables mais aussi assez menaçants pour les humains. Ce qui aggrave la situation, c’est que les esprits déclenchent involontairement des tremblements de terre chaque fois qu’ils sont invoqués, ce qui entraîne une multitude de dégâts dans les territoires humains. Pour cette raison, l’Anti Spirit Team (AST) a été formé pour éliminer les esprits et de protéger les humains du mal.
Dans Spirit Pledge HD, vous vous êtes rendu compte que ces esprits ne sont en fait pas aussi malveillants que l’AST le prétend. Avec cette réalisation, vous vous lancez dans un voyage où vous développez des liens avec les esprits et les protégez d’être des forces AST. Les esprits doivent être puissants pour pouvoir continuer à lutter contre les forces ennemies et dans ce guide, nous vous montrerons tout ce que vous devez savoir sur les esprits et comment les améliorer.
Tous les aspects liés aux Esprits dans le jeu sont accessibles en cliquant sur le bouton “Esprit” dans le menu principal. La plupart des sujets qui seront abordés dans ce guide se trouvent dans le menu Esprit. Tout d’abord, étuidions un peu leurs statistiques.
Les Statistiques et Eléments des Esprits
Le menu Esprit contient de nombreuses informations sur un esprit particulier, telles que son BP, son rôle et son élément. De plus, c’est également là que vous pouvez voir leur niveau et accéder aux moyens de les mettre à niveau en cliquant sur « Cultiver ».
Le BP vous donne un résumé numérique de la force de l’Esprit. Plus vous améliorez un esprit, son BP devient plus élevé. Notez que vous ne devez pas toujours juger un esprit en fonction de BP, car d’autres facteurs tels que ses compétences et son élément sont tout aussi importants à prendre en compte dans votre stratégie.
Le rôle vous indique ce que l’Esprit fait de mieux au combat. Ceux avec le rôle de DPS sont très bons pour infliger beaucoup de dégâts rapidement tandis que les rôles de soutien sont bons pour aider à éliminer plusieurs ennemis. Vous remarquerez également que les rôles ont des spécialisations spécifiées sur leurs noms comme “DPS / Explosif” et “Souten / Energiser”. Ceux-ci vous donnent simplement plus d’informations sur la façon dont les Esprits jouent leurs rôles. Par exemple, le “DPS / AOE” signifie que l’Esprit a un rôle DPS spécialisé dans les attaques “de zone” (AOE) qui touchent plusieurs ennemis en même temps.
Chaque Esprit a un élément et c’est important pour la fonction « Retenue d’élément » du jeu. Un esprit peut recevoir des buffs de dégâts de 12,5% ou 25% ou même des réductions de dégâts de 25% en fonction de son élément et de l’élément de l’ennemi qu’il attaque. Les détails complets de la fonction “Restriction Elémentaire” peuvent être trouvés ci-dessus.
Les statistiques d’un esprit se composent de statistiques primaires et secondaires. Les statistiques principales incluent l’attaque, la DÉF et les PV. Les statistiques secondaires sont plus spécifiques et sont les suivantes : vitesse ATK, vitesse de déplacement, bonus HP, bonus ATK, bonus DEF, bonus ATK SPD, Mov. Bonus de vitesse, Taux de critique, Bonus de critique DMG, Taux de perçage, Pierce DMG Conus, Ratio de boost DMG, Ratio de DMG MIT, Taux de réussite, Taux d’esquive, Taux de blocage, Taux de récupération, Bonus de guérison, Anti Crit, Crit DMG MIT, Bonus de durée contrôlée , Controlled Duration MIT, Buff Duration Bonus, Debuff Duration MIT et DMG Bonus for; Feu, Ouragan, Foudre, Forêt, Magie, Lumière et Ténèbres. Il y a beaucoup de choses différentes à prendre en compte, mais pour l’instant concentrez-vous uniquement sur les statistiques principales.
Monter en Niveau
Monter en niveau est le moyen le plus simple d’améliorer les esprits. Pour chaque niveau augmenté, les statistiques Spirit Attack, DEF, Pv, Taux d’Evasion et Anti Crit sont également augmentées. Le menu de niveau supérieur est accessible en cliquant sur la grande icône “+” dans la page de statistiques de l’Esprit.
Un esprit ne peut monter de niveau que lorsqu’il a dépensé suffisamment d’EXP. EXP peut être acquis à partir de puces EXP qui ont quatre types. La puce EXP de base donne 200 EXP, la puce EXP moyenne donne 500 EXP, la puce EXP avancée donne 1000 EXP et la puce Ultra EXP donne 2500 EXP. Lors de la mise à niveau d’un esprit, vous devez dépenser plusieurs de ces jetons EXP jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau souhaité ou jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau maximum.
Le Niveau de Transcendance
Monter en niveau ne sert pas à grand-chose quand le niveau maximum est atteint. À ce stade, vous devez améliorer le niveau de transcendance d’un esprit pour l’augmenter et également recevoir d’autres bonus de statistiques.
Le niveau de transcendance se compose de sept niveaux et chaque niveau contient de nombreux “emplacements potentiels” qui peuvent être remplis en dépensant de l’or et des journaux de bataille. Chaque emplacement potentiel rempli donne une amélioration de statistiques, et le tout dernier emplacement donne plusieurs mises à niveau de statistiques et une extension de niveau maximum. Notez que les niveaux doivent être déverrouillés dans l’ordre afin que vous ne puissiez pas passer à un niveau sans effectuer les mises à niveau de ceux qui le précèdent. De plus, les statistiques améliorées dans le niveau de transcendance sont différentes en fonction de l’esprit.
Les Sephiras
Les Sephiras sont des équipements spéciaux qui peuvent donner des statistiques bonus et des compétences supplémentaires aux esprits. Ils sont généralement acquis en invoquant des esprits.
Un esprit peut équiper jusqu’à trois Sephira et améliorer leurs HP, ATK, DEF et jusqu’à quatre boosts de statistiques aléatoires. Plus la qualité de la Sephira est élevée, plus les augmentations de statistiques aléatoires sont possibles. Vous pouvez également créer des préréglages de Sephira en équipant la Sephira que vous aimez et en cliquant sur le bouton “Enregistrer”. Ces préréglages seront stockés et accessibles en cliquant sur le bouton “Préréglage”. Jusqu’à 20 préréglages peuvent être créés et stockés.
Les Gemmes
Comme les Sephiras, les gemmes peuvent également être équipées par des esprits pour augmenter encore leurs statistiques. Chaque esprit peut avoir jusqu’à quatre gemmes.
Une gemme a une statistique principale (la plus haute) et jusqu’à quatre statistiques secondaires générées aléatoirement. De plus, ils sont également disponibles en quatre types différents : Adamas, Ruby, Turquoise et Crystal. Chaque type offre un ensemble différent de boosts de statistiques. Équiper deux ou quatre des mêmes gemmes active également des augmentations de statistiques bonus. Par exemple, équiper deux gemmes “Mars” en même temps augmente les DÉG Feu de 20%.
Les Compétences
Les compétences sont des attaques très importantes qui peuvent être effectuées par les esprits pendant le combat et qui peuvent être améliorées pour être plus efficaces.
Chaque Esprit possède quatre grandes branches de compétences correspondant à quatre compétences principales. Ces branches se composent de plusieurs nœuds qui peuvent être améliorés en dépensant des points de compétence. Chaque nœud correspond à un aspect particulier de cette compétence, comme la vitesse d’incantation, la portée d’attaque et même de nouveaux mouvements. Le plafond de points de compétence peut être augmenté lorsque votre esprit subit Angel Awakening. Pour effectuer un réveil, vous devez posséder des “objets d’essence” pour ce personnage particulier (c’est-à-dire l’essence de Malkuth pour Tohka Yatogami).
Les Cristaux
Équiper des cristaux donne à un Esprit des compétences passives qui sont des compétences activées en permanence. Jusqu’à six cristaux peuvent être équipés, ce qui signifie que jusqu’à six compétences passives peuvent être acquises.
Pour débloquer un cristal, vous devez avoir un certain nombre de fragments d’un Esprit. Ces fragments sont généralement acquis à partir d’invocations normales. Notez également que les améliorations de cristal sont séquentielles et que les numéros de séquence sont indiqués sur la page elle-même. Cela signifie que vous devez d’abord déverrouiller un cristal avant de passer au suivant.