DC: Dark Legion™ - Les Meilleurs Héros pour Tous les Modes de Jeu

DC : Dark Legion™ est l’un des derneirs jeux de FunPlus International, créé en collaboration avec la très prestigieuse licence de DC, pour offrir un riche jeu d’action et de stratégiesur mobile. Ce jeu propose plein de héros et de super-méchants DC à recruter, ce qui permet aux joueurs de créer leurs propres équipes avec toutes les options disponibles. Comme le jeu est encore récent, il est possible que de nombreux débutants ne sachent pas quels héros il est recommandé d’utiliser dans les différents modes de jeu. Ne vous inquiétez pas, ce guide vous indiquera les meilleurs héros à utiliser pour tous les modes de jeu, indépendamment de leur rareté ou de leur nombre d’étoiles. C’est parti !
Superman
Superman est un héros mythique de la classe des guerriers. Il partage des synergies avec les métahumains, la Justice League et la famille Superman. Sa compétence ultime Sous un soleil jaune permet à Superman de s’envoler dans l’espace, gagnant 1 cumul permanent d’énergie solaire avant d’infliger des dégâts physiques équivalents à l’attaque à un ennemi. Chaque cumul d’énergie solaire augmente son attaque de 30 %, et il est possible d’en acquérir 3 au maximum. En outre, Superman augmente passivement sa propre défense de 75 %, lui confèrant l’armure kryptonienne qui fait sa renommée dans l’univers DC.
Joker
Joker est un héros mythique appartenant à la classe des intimidateurs. Il partage des synergies avec les Criminels les plus recherchés d’Arkham et le maître des armes. Sa compétence ultime, Venin du Joker, permet au Joker d’infliger des dégâts spirituels équivalents à son attaque à un ennemi, avec 50 % de chances d’infliger 10 charges de venin du Joker pendant 20 secondes. En mode automatique, il va prioriser l’ennemi qui a le plus de charges de venin du Joker. Après avoir lancé le pouvoir, si un ennemi atteint 50 charges de venin du Joker, ses debufs et ses effets de faiblesse se propagent aux autres ennemis, jusqu’à 5 charges par effet.
Green Lantern
Green Lantern est un héros mythique de la classe des Supporters. Il partage des synergies avec Green Lantern Corps, Justice League et Energy Wielder. Sa compétence ultime, Lumière de Green Lantern, lui permet de soigner les alliés dans une zone circulaire à hauteur de 410 % de son attaque. 50 % des soins excédentaires sont convertis en bouclier. De plus, il peut également infliger des étourdissements pour immobiliser les ennemis. Sa deuxième capacité active lui permet également de créer un champ de guérison qui récupère en permanence les PV perdus des alliés dans ce cercle.
Batman
Batman est un héros mythique de la classe Guerrier. Il partage des synergies avec Maître d’armes, Justice League et la famille Batman. Sa compétence ultime Batmobile fait qu’en utilisant son équipement de chauve-souris avancé, Batman inflige des dégâts physiques équivalents à l’attaque sur les ennemis à portée. Si 3/5 alliés de la Ligue des Justiciers sont présents au début de la bataille, les dégâts sont augmentés. Sa deuxième compétence active lui permet de lancer un Bat-couteau sur la cible, augmentant sa propre défense physique de 30 % tout en devenant non ciblable pendant un certain temps.
Wonder Woman
Wonder Woman est une héroïne légendaire de la classe Gardienne. Elle partage des synergies avec les Métahumains, la et la Justice League Dark. Son ultime, Bracelets de soumission, permet à Wonder Woman de sauter haut et d’entrechoquer ses bracelets de soumission pour générer une onde de choc, infligeant des dégâts d’attaque aux ennemis dans une zone en forme d’éventail et les étourdissant pendant 2 secondes. En plus de cela, elle dispose également de boucliers passifs et de bonus de résistance qui font d’elle un tank très puissant en début et en milieu de partie dans de nombreux modes de jeu. Le mieux, c’est qu’elle est gratuite pour tout le monde, ce qui en fait l’un des héros les plus accessibles du jeu.
The Flash
Flash est un héros mythique de la classe des Soutiens. Il partage des synergies avec les Métahumains, la Ligue des Justiciers et la famille Flash. Sa compétence ultime, Partage de la Force Véloce, permet à Flash de canaliser son énergie vers un allié jusqu’à ce qu’il soit complètement chargé ou que son énergie soit épuisée, et augmente l’attaque de l’allié ciblé de 30 % pendant 15 secondes. Utiliser son pouvoir ultime coûte au moins 30 points d’énergie. En mode automatique, cette capacité cible l’allié ayant l’attaque la plus élevée. Il peut également infliger plein de dégâts de zone avec sa troisième capacité, en plus de donner à tous les alliés un bonus d’attaque.
Constantine
Constantine est un héros mythique de la classe Magique. Il partage des synergies avec Energy Wielder et Justice League Dark. Sa compétence ultime, Flamme Invoquée, permet à Constantine de conjurer une tempête de feu qui inflige des dégâts spirituels équivalents à l’attaque dans une zone circulaire. Si Black Magic Surge est actif, les deux prochains ultimes infligent des dégâts supplémentaires. Sa deuxième compétence active inflige également des dégâts spirituels AOE dans une zone circulaire. La zone et les dégâts de son ultime peuvent s’additionner et augmenter à chaque utilisation.
Les joueurs peuvent profiter de DC: Dark Legion™ sur l’écran plus grand de leur PC ou ordinateur portable via BlueStacks avec leur clavier et leur souris.