Le Guide de BlueStacks de l’Arène PvP pour Dragon Ball Legends
Dragon Ball Legends propose un mode PvP très compétitif dans lequel les joueurs les plus dévoués peuvent s’affronter lors de combats pour prouver qui est le meilleur. Les vétérans ne devraient pas être les seuls à profiter de ce mode de jeu, car de nombreux débutants souhaitent également participer à l’action. Cependant, essayer le mode PvP peut être démoralisant si vous ne savez pas ce que vous faites. Voici quelques conseils pour aider les joueurs à maîtriser la compétition dans l’arène PvP.
Le mode PvP est débloqué juste après que le joueur a terminé la partie 1 du mode histoire. Cependant, les joueurs doivent jouer jusqu’à la partie 3, livre 7 s’ils veulent vraiment découvrir le mode de jeu le plus compétitif qui est le mode Bataille Cotée. Pour un débutant total, la bataille cotée viendra plus tard quand ils auront maîtrisé les bases. Il ne sert à rien de se précipiter dans un mode de jeu auquel un joueur ne peut pas participer s’il n’apprend pas au moins certaines des stratégies de base de ce guide.
Apprendre les Pas d’Évasion
Le pas d’évasion est sans doute la compétence la plus importante à maîtriser au combat. Cette compétence permet aux joueurs d’esquiver les attaques de l’adversaire pour annuler les dégâts des capacités de l’adversaire. Un pas d’évasion est votre principale capacité défensive et est nécessaire pour garder vos personnages en vie et lancer des contre-attaques contre l’ennemi pour renverser le cours de la bataille en votre faveur. C’est probablement la seule compétence qui compte vraiment dans le jeu puisqu’un maître du pas d’évasion est capable de battre n’importe quel adversaire.
Les nouveaux joueurs doivent apprendre à exécuter le pas d’évasion au bon moment. Si vous ne savez pas comment faire, balayez simplement vers la gauche ou la droite lorsque votre personnage a un point d’exclamation [!] à côté de sa tête. Le simple fait d’esquiver les attaques ne sera d’aucune aide dans l’arène, les joueurs doivent également apprendre à lancer immédiatement une contre-attaque après avoir esquivé. Exécutez une attaque immédiatement après avoir esquivé et enchaînez avec un combo afin que l’ennemi n’ait pas le temps de vous contrer.
L’importance des Attaques de Base
Outre les Cartes Arts, les personnages peuvent également lancer des attaques de base qui ne coûtent aucun Ki simplement en appuyant sur l’écran. Les attaques de base ne font pas beaucoup de dégâts, mais cela ne signifie pas que les joueurs doivent totalement ignorer l’importance de ces attaques. Il est assez facile d’épuiser tout le Ki d’un personnage après avoir effectué une série d’attaques ou de combos. Sans Ki, vous ne pouvez plus utiliser de cartes d’art pour attaquer l’ennemi, mais cela ne signifie pas que vous devez simplement rester debout et attendre que votre jauge se recharge.
Les attaques de base sont toujours une bonne source de dégâts et un excellent moyen de passer le temps pendant que vous rechargez le Ki d’un personnage. Infliger autant de dégâts que possible doit être votre objectif principal, même si les dégâts semblent insignifiants. Les attaques de base peuvent perturber l’adversaire et vous offrir une ouverture pour lancer un combo. Vous allez vite vous retrouver à apprécier les petits dégâts que vous infligez lorsque l’adversaire n’a plus que quelques centaines de PV et qu’il suffit d’une petite explosion de Ki pour les éliminer.
Comment Se Couvrir pendant les Changements
La couverture pendant les changements est un autre geste défensif qu’il est important d’apprendre pour vous aider à devenir plus efficace en PvP. Contrairement au pas d’évasion, les couvertures pendant les changements n’annulent pas nécessairement les dégâts mais empêchent ceux potentiellement mortels d’éliminer un ou plusieurs de vos personnages. Il est toujours important de garder le plus grand nombre de vos personnages en vie pendant un combat afin que votre adversaire puisse être submergé par un votre avantage numérique pendant un combat après avoir éliminé l’un de ses personnages.
Cette technique est effectuée lorsque l’adversaire a votre personnage bloqué par un combo. Le joueur peut changer de personnage pendant un combo afin que le personnage suivant encaisse les dégâts à la place. Soyez conscient des avantages élémentaires lorsque vous effectuez un changement afin de ne pas finir par utiliser un mauvais élément et d’affaiblir instantanément votre personnage, ce qui vous désavantage considérablement une fois que l’adversaire a terminé son combo.
Changer au Bon Moment
C’est aussi une bonne idée de changer de personnage au milieu d’un combat pour prendre le dessus. En fonction de vos cartes d’art et de l’affinité élémentaire que vous avez avec le héros ennemi actuel, vous voudrez peut-être passer à un personnage qui peut bénéficier de votre situation. C’est une bonne idée de changer quand votre adversaire s’y attend le moins afin qu’il ne réponde pas simplement avec un changement qui vous mettra en désavantage pendant le combat.
Changer trop souvent peut également être très mauvais pour vous, car chaque personnage a une période de recharge après avoir été changé. Un bon joueur remarquera si l’adversaire a utilisé tous ses changements et passe à l’offensive complète pour profiter de son erreur. Si vous n’avez aucun personnage avec lequel changer, vous risquez que votre personnage se fasse matraquer jusqu’à ce qu’il épuise ses PV. Soyez intelligent quant au moment de changer et avec qui vous changez pour tirer le meilleur parti de la situation.
Choisir Vos Héros Principaux
Chaque joueur a le droit d’avoir une équipe de 6 personnages mais ne peut en utiliser que 3 dans un combat. Le choix de vos équipiers principaux est important pour un combat réussi. La plupart du temps, ils sont prédéterminées en fonction de la composition que vous exécutez, mais les 3 autres personnages peuvent s’avérer utiles pour contrer l’une de vos unités adverses. Comme mentionné dans notre Guide des Personnages (Character guide), il y a certains avantages à choisir certains héros pour un combat.
La meilleure façon de créer une bonne équipe est de faire correspondre leurs tags de personnage afin que les bonus passifs de chaque unité soient optimisés. C’est pourquoi de nombreuses unités de départ sont déjà prédéterminées, car elles fonctionnent généralement mieux dans la plupart des situations. Le plus difficile est de choisir quel personnage parmi les trois principaux doit sortir en premier, car cela détermine souvent la suite du combat.