Le Guide du Héros Roy Mustang dans Epic Seven – Ses Compétences, Configurations, Conseils D’équipe et Bien Plus Encore
Epic Seven est un jeu connu pour ses collaborations populaires avec d’énormes franchises. L’un des exemples les plus récents est la collaboration en cours entre Epic Seven de Smilegate et la franchise FullMetal Alchemist Brotherhood où 3 personnages uniques de l’univers FMA ont rejoint nos héros à Orbis. Edward Elric, Riza Hawkeye et Roy Mustang sont disponibles comme personnages jouables dans Epic Seven dans le cadre de cette collaboration. Epic Seven propose des sprites 2D pour chaque héros et des animations époustouflantes pour leurs capacités ultimes qui ressemblent à scène d’une série animée. Epic Seven est disponible en tant que titre free-to-play sur le Google Play Store et l’App Store iOS.
Roy Mustang est un héros 5 étoiles de type Feu, classé dans la catégorie Mage. Roy Mustang est l’un des 3 héros à durée limitée de la collaboration FullMetal Alchemist Brotherhood. Il est décrit comme un DPS bruts qui est assez catégorique sur le fait qu’il ne pert jamais en 1v1. C’est pourquoi il ne peut pas être abattu par un héros, à moins qu’il ne fasse plusieurs coups. Nous allons vous présenter de nombreuses informations sur Roy Mustang, notamment sur ses capacités actives, ses compétences passives, ses recommandations en matière d’équipement, d’artefacts et d’équipes, ainsi que sur son utilisation dans différents contenus dans le jeu.
Les Compétences Actives et Passives de Roy Mustang
Roy Mustang est un excellent DPS ciblés de zone qui peut également survivre à un tir unique. Son trait d’alchimiste de flammes améliore encore ses capacités pour infliger plus de dégâts et pénétrer la défense des ennemis.
Voici les compétences de Roy Mustang :
Allumer – Attaque l’ennemi avec des flammes et augmente la préparation au combat du lanceur de 15%. Lorsqu’il est utilisé au cours du tour du lanceur de sorts, si ce dernier bénéficie de l’alchimiste des flammes, il active Vague de chaleur au lieu d’Allumer. Vague de chaleur : Attaque l’ennemi avec une énorme flamme, et augmente la préparation au combat du lanceur de sorts de 30%. Pénètre la défense de la cible de 50%. Cette compétence ne déclenche pas d’attaque double.
+1 : +5% de dégâts infligés
+2 : +5% de dégâts infligés
+3 : +5% de dégâts infligés
+4 : +5% de dégâts infligés
+5 : +10% de dégâts infligés
Effet de brûlure d’âme : Accorde un tour supplémentaire. (-20 âmes)
Héros d’Ishval (passif) – Au début du premier combat, gagne 40 d’Esprit de combat et accorde Alchimiste de flammes. Les dégâts subis en une attaque ne dépassent pas 70% de la santé maximale. Alchimiste de flammes : Augmente les chances de toucher et l’attaque de 20%. Alchimiste de flammes ne peut pas être dissipé, sauf s’il est attaqué par un ennemi élémentaire de glace.
+1 : limite de -3% des dommages reçus
+2 : limite de -3% des dommages reçus
+3 : -4% limite des dommages reçus
+4 : -4% de dommages reçus limite
+5 : -5% limite des dommages reçus
Chaleur torride – Après avoir augmenté l’attaque du lanceur de sorts pendant 2 tours, attaque tous les ennemis avec un barrage consécutif de flammes, et accorde Alchimiste des flammes au lanceur de sorts. Lorsqu’il y a trois ennemis ou moins, les dégâts infligés augmentent avec le nombre d’ennemis. Consomme 80 Esprit de Combat.
+1 : +5% de dégâts infligés
+2 : +5% de dégâts infligés
+3 : +5% des dégâts infligés
+4 : +10% des dégâts infligés
+5 : +15% des dégâts infligés
Les Eveils de Roy Mustang
Les éveils sont le meilleur moyen de fournir à vos héros des boosts de statistiques dont ils ont bien besoin. A chaque niveau d’éveil, le héros gagne des stats bonus qui augmentent leur valeur brute, contrairement à l’équipement qui augmente la valeur additive. Chaque héros d’Epic Seven peut être éveillé 6 fois, chaque éveil nécessitant des runes élémentaires de différentes raretés. Les éveils 5 et 6 nécessitent également des catalyseurs rares et des catalyseurs épiques. Au 3ème réveil, l’une des compétences du héros est améliorée de façon permanente afin de renforcer ses effets. Les éveils de Roy Mustang et leurs exigences sont les suivants :
1er Eveil (A1)
- Attaque + 20, Santé + 60, Vitesse + 2
- Matériaux requis – Rune de flammes x 10
2eme Eveil A2)
- Attaque + 20, Santé + 60, Attaque + 3%.
- Matériaux requis – Rune de flammes x 15 + Rune de flammes supérieure x 2
3eme Eveil (A3)
- Attaque + 20, Santé + 60
- Amélioration de la compétence – Attaque tous les ennemis avec un barrage consécutif de flammes, et accorde Alchimiste des flammes au lanceur. Lorsqu’il y a trois ennemis ou moins, les dégâts infligés augmentent avec le nombre d’ennemis. Consomme 80 Esprit de Combat.
- Après avoir augmenté l’Attaque du lanceur de sorts pendant 2 tours, attaque tous les ennemis avec un barrage de flammes consécutif, et accorde Alchimiste des flammes au lanceur de sorts. Lorsqu’il y a trois ennemis ou moins, les dégâts infligés augmentent avec le nombre d’ennemis. Consomme 80 Esprit de Combat.
- Matériel requis – Rune de flammes x 20 + Rune de flammes supérieure x 10
4eme Eveil (A4)
- Attaque + 30, Santé + 80, Attaque + 6%.
- Matériaux requis – Rune de flammes supérieure x 10 + Rune de flammes épique x 2
5eme Eveil (A5)
- Attaque + 30, Santé + 80, Vitesse + 4
- Matériaux requis – Rune de flammes épique x 6 + Catalyseur de croc ultra x 15
6eme Eveil (A6)
- Attaque + 30, Santé + 80, Attaque + 6%.
- Matériaux requis – Rune de flammes épique x 10 + Catalyseur d’âme ardente x 10
Les Empreintes de Mémoire pour Roy Mustang
Les empreintes sont essentiellement des statistiques supplémentaires que les joueurs peuvent donner soit à un héros spécifique, soit à toute l’équipe qui ignore le héros. Les empreintes peuvent être débloquées lorsque les joueurs invoquent une copie du même héros et l’intègrent au héros existant. Par exemple, si vous invoquez un autre Roy Mustang à partir des bannières de gacha, vous pouvez simplement le nourrir dans votre Roy Mustang existant pour débloquer les empreintes. Il existe deux types d’empreintes : la concentration d’empreintes et la libération d’empreintes. La concentration d’empreinte fournit des statistiques supplémentaires au héros lui-même tandis que la libération d’empreinte fournit des statistiques supplémentaires aux héros de votre équipe à des positions spécifiques. Voici les Empreintes de Roy Mustang :
Libération de L’empreinte
- Attaque 3.6%
- Attaque 5.4%
- Attaque 7.2%
- Attaque 9.0%
- Attaque 10.8%
Concentration de L’empreinte
- Attaque +6%
- Attaque +9%
- Attaque +12%
- Attaque +15%
- Attaque +18%
Conseils D’équipement et D’artefact de Roy Mustang
Roy Mustang est un pur DPS qui excelle à infliger des dégâts ciblés de zone tout en ne pouvant pas être tué en un seul coup par les ennemis. Il a des faiblesses telles que Seaside Bellona, Summer Break Charlotte, etc. Roy Mustang excelle en tant que bourreau, car sa 3e capacité fait qu’il inflige plus de dégâts au fur et à mesure qu’il reste des ennemis dans le camp de l’adversaire. Par conséquent, il n’est pas exactement ce que vous prendriez si vous voulez couper les ennemis en un seul coup au 1er tour. Il devrait être construit purement comme un héros DPS. Nous vous recommandons d’utiliser l’ensemble d’attaque/ensemble de taux de coups critiques avec le % de dégâts de coups critiques, le % d’attaque et le % d’attaque comme statistiques principales sur le collier, l’anneau et les bottes. L’accent devrait être mis sur l’obtention du Taux de Coups Critiques, des Dégâts des Coups Critiques et de l’Attaque comme statistiques secondaires.
Voici les artefacts qui sont souvent utilisés par Roy Mustang :
- Gants en tissu d’allumage (artefact exclusif aux mages 5 étoiles) – Augmente les chances de toucher de 20% et l’attaque de 14%.
- Livre ancien de Tagehel (artefact 4 étoiles) – reçoit 20 âmes au début d’une étape.
Conseils D’équipe pour Roy Mustang
Voici quelques héros qui excellent avec Roy Mustang dans leur équipe :
- Lots auxiliaires (Dark Hero 4 étoiles) – Lots auxiliaires est l’un des meilleurs héros à prendre dans une équipe avec des héros DPS lents. Sa 2e compétence augmente de 100 % la préparation au combat de tous les héros de votre équipe et leur accorde un Buff d’attaque. Essentiellement, il leur accorde un tour avant tous les ennemis. Ceci est crucial pour les héros comme Roy Mustang qui risquent d’être tués avant même d’avoir pu prendre un tour par des attaques dommageables ciblées de zone.
- Challenger Dominiel (Héros sombre 4 étoiles) – Challenger Dominiel est également un incroyable booster de préparation au combat qui augmente la préparation au combat de tous les héros de votre équipe. Couplé avec des héros qui peuvent faire un coup critique ciblé de zone, il peut augmenter sa propre disponibilité au combat de plus de 50% ! Les joueurs l’utilisent souvent dans les équipes de clivage où ils veulent prendre le premier tour avant l’ennemi. La 3ème capacité de Roy Mustang, ciblée de zone, fonctionne très bien avec la capacité passive de Challenger Dominiel qui augmente sa disponibilité au combat. De plus, elle offre également une amélioration du taux de coups critiques à tous les membres de l’équipe avec sa 3e capacité.
Voilà tout ce qu’il faut savoir sur Roy Mustang, le mage stoïque de la série FullMetal Alchemist Brotherhood. Pour lire d’autres guides de ce type, consultez notre blogs où nous évoquons les dernières actualités et les événements autour d’Epic Seven. Pour jouer à Epic Seven sur ton PC, téléchargez-le depuis BlueStacks pour une expérience de jeu plus fluide.