La Tier List d’Eternal Evolution – Le Classement des Meilleurs Héros du Jeu
Eternal Evolution par HK Hero Entertainment Co., Limited est l’un des plus grands importants jeux du genre AFK/IDLE qui sortent lors de cette dernière partie de l’année 2022. Inspiré par le thème de la fantasy cyberpunk, Eternal Evolution a tout ce qu’un joueur casual peut désirer dans un jeu mobile : de bons graphismes, un scénario captivant, une expérience décontractée et moins grindy, des batailles stratégiques, des options de collection massive de héros et plein de modes de jeu de qualité. Indépendamment du nombre de modes de jeu ou des graphismes du jeu, la mécanique de jeu de base d’Eternal Evolution reste celle d’un RPG inactif, dans lequel les joueurs n’ont que peu ou pas de contrôle sur leurs héros déployés. Certes, les joueurs ont la possibilité de lancer et de cibler les capacités spéciales actives de leurs unités, mais c’est à peu près tout ce qu’ils peuvent faire. Eternal Evolution est disponible en tant que jeu free-to-play sur le Google Play Store et l’App Store iOS.
Maintenant que vous êtes conscients de l’interdépendance aux héros et aux capacités pour gagner des matchs dans Eternal Evolution, passons à la phase suivante. Comment acquérir les héros les plus puissants du jeu ? Pour être précis, il suffit de les invoquer. En effet, Eternal Evolution est un jeu gacha qui utilise différentes monnaies d’invocation et bannières d’invocation où les joueurs ont une “chance” d’acquérir les héros qu’ils désirent. Il n’y a pas de moyen fixe d’obtenir le héros que vous voulez. L’ensemble du système de gacha correspond à ce que l’on peut attendre de la norme du genre, à savoir que plusieurs héros de différentes probabilités peuvent être recrutés à partir de plusieurs bannières. La rareté du héros détermine sa probabilité d’être invoqué. Par exemple, un héros de plus grande rareté aura une probabilité plus faible d’être invoqué, tandis qu’un héros de moindre rareté aura une probabilité plus élevée d’être invoqué. Ne vous inquiétez pas car il y a une pitié spécifique dans toutes les bannières où les joueurs peuvent garantir au moins un héros de haute rareté après avoir fait quelques invocations. Voici les taux d’obtention des différentes raretés de héros :
- Les héros de rang SSS – 1% de probabilité d’être invoqué
- Les héros de rang d’élite – 3% de chances d’être invoqué
- Les héros de rang rare – 30% de probabilité d’être invoqué
- Les héros de rang B – 66% de chances d’être invoqué
Dans cette tier liste pour Eternal Evolution, nous allons donner un aperçu détaillé et approfondi de certains des meilleurs héros disponibles à collectionner dans le jeu. Voici un bref aperçu de tous les niveaux :
- Les héros de rang S – Les héros mentionnés dans ce niveau sont parmi les plus forts actuellement disponibles pour être invoqués. Cela est dû à divers facteurs tels que des statistiques de base parmi les plus élevées, des capacités puissantes avec des multiplicateurs de dégâts élevés, et leur capacité à s’adapter à de nombreuses compositions d’équipe différentes au lieu d’être limité à une composition d’équipe particulière.
- Les héros de rang A – Les héros mentionnés dans ce niveau sont assez moyens mais peuvent être utilisés dans différents modes de jeu et à différents niveaux. Selon que vous êtes un nouveau joueur ou un vétéran, ces héros vous aideront à progresser car ils possèdent de solides compétences et des statistiques de base médiocres ou bonnes. Certains de ces héros pourraient même passer à un niveau supérieur si un futur rééquilibrage est effectué.
- Les héros de rang B – Les héros mentionnés dans ce niveau sont assez mauvais. Nous ne recommandons pas aux joueurs d’investir leurs ressources rares et durement gagnées dans ces héros, car ils se comparent assez mal aux autres héros.
Les Héros de Rang S
Voici quelques-uns des héros de cette catégorie :
OAK
Oak est un héros de rareté Élite de la faction Atlas qui est classé comme un héros de type Tank dans le jeu. Oak possède l’une des bases de PV et de défense les plus élevées, ce qui en fait déjà un candidat de choix pour remplir son rôle de ligne de gros tank pour votre équipe. Si l’on ajoute à cela le fait que tous les joueurs ont la possibilité de le recruter gratuitement dans le coffre de sélection des débutants, Oak semble être le choix préféré des fans de la communauté. La capacité ultime d’Oak, Puissance de la terre, est la suivante : “Oak utilise le pouvoir de la terre pour se renforcer, augmentant sa réduction de DMG de 15% pendant 6 secondes. Chêne ne peut attaquer les ennemis avec Frappe que lorsque Puissance de la terre est active. Fente lourde : Inflige 100% ATK de DMG aux ennemis dans une petite zone devant l’utilisateur toutes les 2 secondes.” De plus, la capacité passive Esprit de combat d’Oak fait que pour chaque buff d’Armure lourde qui expire, Oak gagne 1% de PV MAX supplémentaires. Cet effet peut être cumulé jusqu’à 4 fois, ce qui lui confère 4 % de PV MAX supplémentaires. De plus, lorsque Oak reçoit une quantité létale de dégâts pour la première fois dans un combat, il ne meurt pas et devient immunisé contre les compétences qui infligent des dégâts pendant 2 secondes.
MASRANI
Masrani est un héros de rareté SSS de la faction Atlas qui est classé comme un héros de type Soutien dans le jeu. Masarani est littéralement l’un des meilleurs soigneurs pour de nombreux joueurs, non seulement parce qu’il est un héros d’élite, mais aussi parce que toutes ses compétences soignent les alliés ou leur apportent différents buffs. La capacité ultime de Masarani, Royaume de vie, est une capacité de guérison de zone qui soigne les alliés à portée pour 7% de ses PV maximum. Sa première capacité commune Gardien astral est la suivante : “Lorsque Masrani entre sur le champ de bataille, il protège 2 alliés avec 3% de ses PV maximum pendant 8 secondes. Masrani lance cette compétence toutes les 12 secondes, en priorisant les unités de la rangée arrière. S’il y a moins de 2 alliés dans la rangée arrière, la compétence donne la priorité à l’unité avec le plus haut ATK”. La capacité passive Chercheur de Masarani se présente comme suit : “Lorsque Masrani soigne un allié, il lui offre également une réduction de 6 % de DMG pendant 4 secondes. Cet effet ne s’accumule pas.”
EMMA
Emma est un héros de rareté SSS de la faction Terras qui est classé comme un héros de type Chasseur dans le jeu. La capacité ultime d’Emma, Pluie de flèches, est la suivante : “Emma tire violemment sur l’ennemi ciblé pendant 3s. Lors du tir, Emma tire au moins 6 flèches d’arbalète, chaque flèche infligeant un DMG égal à 210% de l’ATK. Emma tire une flèche d’arbalète normale supplémentaire par tranche de 200 points de bonus AS, jusqu’à un total de 11 flèches”. Sa 2e capacité active Mini Bombes est la suivante : “Emma pose une bombe sur l’ennemi qui explose au bout de 85, infligeant 570% de DMG d’ATK. Chaque attaque d’Emma augmente le DMG de la bombe de 10%, en s’empilant jusqu’à 4 fois”. La capacité passive Tireur d’élite d’Emma se présente comme suit : “La durée d’activation de l’arme est augmentée de 2s. Les mini-bombes explosent immédiatement après avoir atteint 4 piles. Les mini-bombes rafraîchissent instantanément les cooldowns des compétences lorsqu’elles explosent. Pendant la durée d’activation, chacune des attaques de base d’Emma et la compétence “Pluie de flèches” ont 50% de chances de prolonger la durée d’activation de l’arme de 1s. Lorsqu’Emma lance à nouveau la compétence “Activation d’arme” pendant la durée d’activation de l’arme, la compétence est lancée immédiatement et la durée est actualisée.”
LUKE
Luke est un héros de rareté SSS de la faction Wenfyr qui est classé comme un héros de type Énergie dans le jeu. La capacité ultime de Luke, Malédiction nocturne, est la suivante : “Luke déchaîne le pouvoir des corbeaux noirs, invoquant l’essaim de corbeaux noirs pour charger en avant, infligeant 286% ATK DMG aux ennemis dans une large zone et infligeant 2 couches de Malédiction du corbeau pendant 8 secondes. Malédiction du corbeau : Chaque fois que l’ennemi a 1 couche de Malédiction du corbeau, sa DEF est réduite de 5% pendant 8 secondes, cumulable jusqu’à 3 couches. La première capacité commune de Luke, Énergie nocturne, est la suivante : “Lance une boule d’énergie qui explose à l’impact avec la cible, infligeant 147% ATK DMG aux ennemis proches et octroyant 1 pile de Malédiction nocturne pendant 8 secondes”. Sa deuxième capacité commune Énergie du croissant est un laser en forme de croissant qui inflige 177% ATK DMG aux ennemis sur son passage et accorde 1 pile Malédiction nocturne pendant 8 secondes. La capacité passive Recharge nocturne de Luke fait que si la compétence de Luke touche plus d’un ennemi non invoqué, Luke gagne 10 d’énergie pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu’à 80 points d’énergie par compétence.
BAILEY HUDSON
Bailey Hudson est un héros de rareté SSS de la faction Terran qui est classé comme un héros de type Assassin dans le jeu. Considéré comme l’un des meilleurs héros DPS du jeu, il est sur la liste des plus recherchés par presque tous les joueurs. Sa capacité ultime Frappe sans ombr est la suivante : “Inflige deux coups de fouet à tous les ennemis dans une petite zone, infligeant 180% de DMG ATK. Pendant la durée de l’entaille, Bailey Hudson est immunisé à tous les DMG et débuffs. Iaijutsu (Passif) : Au bout d’une seconde, lorsqu’aucun ennemi n’est à portée, Bailey Hudson entre en état d’assassinat et ne peut plus être localisé par l’ennemi. L’état d’assassinat dure jusqu’à ce qu’il soit retiré après une attaque”. La capacité passive Foi de Tengu de Bailey Hudson se lit comme suit : “Lorsque Bailey Hudson attaque le même ennemi, chaque attaque augmente son taux de CRIT de 5% et ses DMG de CRIT de 10%, jusqu’à 15% de taux de CRIT et 30% de DMG de CRIT. Cependant, lorsque Bailey Hudson change de cible, l’augmentation du taux de CRIT et des DMG de CRIT est supprimée, et Frappe sans ombre ne déclenche pas cet effet. La piste se rafraîchit immédiatement lorsque la cible marquée par la piste meurt ou que Bailey Hudson entre dans un état d’Assassinat. Chaque fois que Bailey Hudson perd 30% de ses PV, il déclenche Caché une fois, jusqu’à 2 fois par combat.
Caché : Bailey Hudson s’échappe de la zone de combat, clignote jusqu’à une position sûre en bordure du champ de bataille, et gagne 15% de buff de vie pendant 5 secondes.”
Les Héros de Rang A
Voici quelques-uns des héros de cette catégorie :
REZ
Rez est un héros de rareté SSS de la faction Terran qui est classé comme un héros de type Soutien dans le jeu. La capacité ultime Stimulant de Rez est la suivante : “Rez injecte des stimulants dans l’allié pour restaurer l’énergie de l’allié cible jusqu’à la limite supérieure. Plus ses coéquipiers récupèrent d’énergie, plus il en consomme. Au moins 500 point d’énergie seront consommées. Rez choisira d’abord l’allié de la même rangée, changeant de cible pour l’allié ayant l’attaque la plus élevée lorsque l’allié de la même rangée est hors de sa portée.” La 1ère capacité commune de Rez, Grenade biologique, se présente comme suit : “Lance une grenade biologique sur l’ennemi le plus proche, infligeant 150% ATK DMG aux ennemis à portée, et diminuant l’énergie de l’ennemi de 60 points.”. La capacité passive Roulade tactique de Rez indique que toutes les 5 secondes, Rez fait une roulade vers le flanc et tire 1 fois sur les cibles des alliés du même rang, infligeant 160% ATK DMG. Lorsque Rez commence à rouler, il supprime tous les débuffs qui lui sont appliqués et devient immunisé aux DMG. S’il n’y a pas d’alliés du même rang, il attaque les cibles de l’allié avec le plus haut ATK à la place.
ZAIDA
Zaida est un héros de rareté SSS de la faction Atlas qui est classé comme un héros de type Tank dans le jeu. La capacité ultime de Zaida, Colère du roi baleine, est la suivante : “Zaida déchaîne de violents coups de couteau sur l’ennemi cible 3 fois de suite, infligeant à chaque fois 90% d’ATK en DMG, et accordant un “Bouclier du roi baleine” égal à 10% des PV max pendant 6s. Après la fin du bouclier, inflige un étourdissement aux ennemis à portée pendant 2s.” Sa 1ère capacité commune Bénédiction de la marée se présente comme suit : “Zaida prie pour la protection du Roi Baleine, recevant un Bouclier de la marée égal à 5,5% des PV max pendant 6s. Une fois que “Bouclier de marée” disparaît, la force restante du bouclier est convertie en soins”. La compétence passive Mers orageuses de Zaida invoque un raz-de-marée pour s’écraser en avant, infligeant 240% d’ATK en DMG à tous les ennemis sur son passage et les faisant tomber.
CRETE
Crete est un héros de rareté SSS de la faction Wenfyr qui est classé comme un héros de type Avant-garde dans le jeu. La capacité ultime de Crete, Séisme, est la suivante : “Crete saute vers la zone cible, puis balance son arme pour frapper le sol, infligeant 460% de DEF en DMG à tous les ennemis dans la zone désignée”. L’un des meilleurs distributeurs de dégâts ciblés de zone, Crete est une avant-garde parfaite pour votre équipe. Sa 1ère capacité commune Collision se présente comme suit : “Après un petit délai, Crete charge l’ennemi ciblé, infligeant 350% de DEF en DMG aux ennemis sur son passage et les faisant reculer.” Sa 2e capacité commune Flurry fait qu’il balance un lourd marteau, infligeant 310% de DEF en DMG à tous les ennemis à portée. La capacité passive Taureau Brute de Crète indique ce qui suit : “Pendant le combat, Crète reçoit une pile de 5% de bonus de Défense pour chaque ennemi présent sur le champ de bataille, et reçoit une couche de 3% de bonus de réduction de DMG pour chaque ennemi présent sur le champ de bataille, jusqu’à la fin du combat. Cet effet s’accumule jusqu’à un maximum de 2 fois 5% de DEF et 15% de réduction de DMG. Une fois le nombre maximum de couches atteint, Crète entre en Forme de taureau. Forme de taureau : Lorsque Crete touche 3 ennemis avec sa compétence, augmente les DMG de 1% jusqu’à la fin du combat. Gagne jusqu’à +10% de DMG”.
BOHR
Bohr est un héros d’élite de la faction Wenfyr, classé dans la catégorie des tanks dans le jeu. La capacité ultime de Bohr, Courroux, est la suivante : “Bohr entre dans la forme Courroux et devient plus grand, pendant 6,5 secondes. Bohr frappe alors le sol et inflige 500% ATK DMG à tous les ennemis à portée. Lorsque les PV de Bohr tombent en dessous de 70%, les DMG sont déduits de ses Flurry max au lieu de ses Flurry actuels.” Sa 1ère capacité commune Lancer fait que plus le ratio de Flurry de Bear Vanguard est élevé, plus la cible prend de DMG et plus le temps d’étourdissement dure longtemps. Jusqu’à 200% de DMG et 2 secondes d’étourdissement. La 2e capacité commune de Bohr, Bouclier d’ours, lui confère un bouclier égal à 10% de ses PV max pendant 12 secondes.
Les Héros de Rang B
Voici quelques-uns des héros de cette catégorie :
OMAR
Omar est un héros d’élite de la faction Terran qui est classé comme un héros de type Énergie dans le jeu. La capacité ultime d’Omar, Rage tonnante, est une compétence de dégâts de zone qui inflige 240% de son attaque à tous les ennemis dans une zone ciblée particulière. Sa 1ère capacité commune Encouragement de l’esprit de guerre stipule ce qui suit : “L’utilisateur tire un missile brûlant sur l’ennemi ciblé qui explose au-dessus de sa tête, dispersant des obus qui infligent 150% de son ATK en DMG aux ennemis situés dans la zone”. La capacité passive Tremblement d’Omar est la suivante : “Quand Omar inflige des DMG de compétence à un ennemi, il gagne un Bouclier égal à 61% de l’ATK. Lorsque ce Bouclier est en vigueur, Omar inflige Brûlure à tout ennemi touché. Brûlure : augmente les DMG infligés à Omar de 5% pour IOS (s’empile jusqu’à 3 fois)”.
BOT MARK 2
Bot Mark 2 est un héros de rareté Élite de la faction Terran qui est classé comme un héros de type Chasseur dans le jeu. Sa capacité ultime Cérémonie d’artillerie est la suivante : “L’utilisateur tire 7 balles dans les directions sélectionnées pendant 2s, chacune infligeant 110% ATK de DMG. Les balles ne peuvent pas pénétrer les ennemis. Pendant qu’elle tire, l’Artillerie Araignée est incapable de se déplacer et immunisée contre les effets de contrôle. S’il n’y a pas d’ennemi sur la trajectoire de tir sélectionnée, l’Artillerie araignée cible automatiquement les autres ennemis”. La première capacité passive de Bot Mark 2, Armure de tempête de flammes, est la suivante : “Lorsque l’Artillerie araignée porte un coup critique, elle a 60% de chances de réduire la DEF de l’ennemi de 4% pendant 6 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 8 fois, réduisant la DEF de la cible jusqu’à 32%”.
ORN
Orn est un héros d’élite de la faction Terran, classé dans la catégorie des héros de type Énergie dans le jeu. La capacité ultime d’Orn, Missile lourd, est une compétence de dégâts de zone qui inflige 215% de son Attaque aux ennemis dans une certaine zone. Sa première capacité commune Mine de choc se présente comme suit : “Lance 2 mines autour de l’ennemi ciblé. Lorsqu’un ennemi fait exploser une mine, il reçoit 135% de DMG ATK. Si la mine n’est pas détonée après un certain temps, elle recherche automatiquement des ennemis et leur inflige des DMG. Si un ennemi est endommagé par plusieurs mines, le DMG de mine qu’il reçoit est réduit à 70%”. La capacité passive Balles thermiques d’Orn fait que lorsque le géant d’acier lance ses compétences 3 fois, il entre dans un état de surchauffe. Pendant cet état, son ATK augmente de 40% pendant 8 secondes.
Pour jouer à Eternal Evolution sur un écran plus grand de votre PC, il est fortement recommandé d’utiliser BlueStacks pour jouer avec votre clavier et votre souris.