Le Guide des Factions d’EVE Echoes – Les Meilleures Factions pour les Débutants
EVE Online est l’un des MMO les plus complexes du marché, avec un héritage qui s’étend sur près de deux décennies. Cette complexité s’est inévitablement répercutée sur son successeur pour mobile, EVE Echoes. Et bien qu’Echoes ait fait des progrès considérables quand il s’agit de simplifier le jeu pour les joueurs mobiles, il reste assez complexe et est composé de nombreux systèmes différents.
Les factions dans EVE Echoes ne sont qu’un des nombreux systèmes du jeu, bien que ceux auxquels vous êtes présenté avant toute autre chose puisque vous choisirez votre faction avant d’entrer dans le jeu pour la première fois. Cette décision est importante car elle impacte vos vaisseaux de départ et vos avantages, que vous ne pourrez pas changer plus tard. De plus, si vous aimez l’aspect jeu de rôle, chaque faction a également une part importante de lore.
Cela étant dit, dans ce guide, nous allons vous donner un aperçu rapide des quatre factions présentes dans EVE Echoes, ainsi que les avantages et les inconvénients de chacune, afin de vous aider à choisir celles qui correspondent le plus à vos préférences.
Amarr – Théocratie et Expansionnisme
“Un Seul Dieu Existe”
Les Amarr sont, en termes de taille et de puissance, la plus grande faction du jeu. Leur société est composée de villes et de groupes de type féodal réunis sous la bannière de l’Impératrice Amarr. Cette faction est composée de personnes profondément religieuses qui valorisent la puissance militaire au-dessus de la plupart du reste, ce qui en a fait sans doute le groupe le plus puissant du jeu. Cependant, c’est cette accent sur l’expansionnisme qui les a amenés à adopter des pratiques douteuses telles que l’esclavage.
La faction Amarr commence avec les trois traits suivants :
- Laser: Un type d’arme montée qui n’a pas de temps de déplacement du projectile et peut toucher la cible instantanément. Il inflige principalement des dégâts électromagnétiques et thermiques.
- Drone: module utilitaire qui déploie des drones à des fins diverses. Du combat au sauvetage en passant par les réparations, les drones sont toujours utiles.
- Armure: Les vaisseaux Amarr disposent d’une armure lourde, qui sacrifie la mobilité pour une meilleure protection contre la plupart des types de dégâts.
Gallente – Liberté et Développement
“La liberté N’a Pas de Prix”
En termes de politique, Gallente est essentiellement l’opposé des Amarr, plaçant la liberté et le développement scientifique au-dessus de la servitude et de l’expansionnisme. Cette faction a produit certains des esprits scientifiques les plus brillants de la galaxie, ainsi que certains des dirigeants, hommes et femmes d’affaires les plus influents de l’histoire.
Gallente sait que pour développer une civilisation, il faudra beaucoup de travail, c’est pourquoi le groupe est le plus accueillant envers les immigrants. Cependant, en plus d’avoir accès à plus de mains à des fins de travail, les Gallentes accueillent également de nouvelles traditions, coutumes et cultures dans leur société, ce qui en fait un creuset de valeurs et d’inclusivité dont tout le monde peut profiter.
La faction Gallente offre trois avantages principaux :
- Railgun: Un type d’arme qui utilise des électroaimants pour accélérer les projectiles à des vitesses énormes. Ils peuvent toucher la cible instantanément et infliger des dégâts cinétiques et thermiques.
- Drone: module utilitaire qui déploie des drones à des fins diverses. Du combat au sauvetage en passant par les réparations, les drones sont toujours utiles.
- Armure: Comme les Amarr, les navires Gallentes sont dotés d’une armure lourde, qui sacrifie la mobilité pour une meilleure protection contre la plupart des types de dégâts.
Caldari – L’ordre Corporatif Avant Tout
« Ordre, Loyauté, Responsabilité »
Les Caldari sont des travailleurs acharnés qui mettent leur foi dans le patriotisme et l’ordre corporatif. En conséquence, ils ont prospéré en tant que civilisation impitoyable et axée sur les affaires qui préféreraient abattre leurs ennemis dans des négociations en salle de conférence plutôt que dans une guerre ouverte. En d’autres termes, les Caldari ont réussir à créer une société prospère grâce à la dictature des entreprises, au point où l’intégralité de leur influence est supervisée par une poignée de mégacorporations à la place d’un système politique conventionnel.
Ceci dit, alors que l’ordre est principalement préservé parmi leur peuple, leur vision du monde extrêmement capitaliste signifie que les entreprises sont toujours en concurrence les unes contre les autres pour la domination. Pour les Caldari, si vous ne combattez pas sous la bannière d’une corporation, vous pourriez tout aussi bien ne pas exister.
Les Caldari offrenttrois avantages principaux :
- Railgun: Un type d’arme qui utilise des énormes pour accélérer les projectiles à des vitesses ridicules. Ils peuvent toucher la cible instantanément et infliger principalement des dégâts cinétiques et thermiques.
- Missiles: Un type d’arme très polyvalent qui inflige des dégâts retardés après leur lancement, car les projectiles doivent se déplacer vers la cible avant de remplir leur fonction. Il existe de nombreux types de missiles, chacun avec son propre type de dégâts et sa propre fonction.
- Bouclier: Les navires Caldari échangent des défenses contre des boucliers plus puissants. Bien qu’ils soient les plus coûteux à activer, ils permettent aux navires de voyager plus léger, car ils sont généralement équipés d’une armure moins physique.
Minmatar – Adaptabilité et Autosuffisance
“Ne Jamais céder”
Originellement un groupe dissident de citoyens Matari mécontents qui se sont libérés du joug de l’esclavage Amarri, la République Minmatar est une race nomade avec des colonies réparties dans tout New Eden. Moins d’un quart de la population totale de cette faction vit dans la République, puisque le peuple Minmatar préfère voyager avec ses petits groupes, chacun ayant ses propres traditions et culture tribales. Cependant, une partie importante du peuple Minmatar est toujours asservie par l’Empire Amarr, bien que cela n’ait rien fait pour briser leur volonté forte et leur fierté.
Minmatar offre ces trois avantages :
- Canon: Une arme qui peut tirer une variété de projectiles pour infliger différents types de dégâts. Ils n’ont pas besoin de condensateurs pour fonctionner et n’ont donc aucun effet sur la production d’énergie du navire.
- Bouclier: Comme les Caldari, les vaisseaux Minmatar sont équipés de puissants boucliers pour renforcer leurs défenses.
- Armure: Outre les boucliers, les vaisseaux Minmatar offrent également de lourdes défenses physiques, ce qui en fait de véritables forteresses mouvantes, au détriment des capacités de déplacement et de production d’énergie.
Comme vous pouvez le voir, la plus grande différence entre les différentes factions dans EVE Echoes réside principalement dans leurs traditions et leurs histoires, car certaines d’entre elles partagent des traits de gameplay similaires. Ces similitudes sont accentuées par le fait que les joueurs peuvent acquérir des navires de différentes factions au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu.
Cela étant dit, la meilleure faction EVE Echoes est en vérité celle à laquelle vous vous identifiez le plus. Si vous aimez le jeu de rôle, vous devez toujours opter pour les factions qui représentent le plus fidèlement les idéaux que vous souhaitez véhiculer dans le jeu. Et rappelez-vous que si vous jouez à EVE Echoes sur PC avec BlueStacks, vous pouvez facilement utiliser le gestionnaire d’instances pour jouer sur plusieurs instances en même temps, de sorte que vous n’ayez pas à choisir entre les factions.
Quelle est votre faction préférée dans EVE Echoes ? Partagez votre avis dans les commentaires ci-dessous !