Harry Potter: Magic Awakened – Le Classement des Meilleurs Charmes du Jeu
Netease Games est sur le point de sortir Harry Potter: Magic Awakened dans le monde entier suite au grand succès du jeu sur les marchés asiatiques. Ce jeu tiré de la franchise Harry Potter est un jeu de cartes et de combat où les joueurs peuvent invoquer et collecter différents sorts pour les aider à combattre leurs adversaires dans des combats libres. Outre les sorts, les joueurs peuvent également déployer de puissantes créatures mythiques issues de l’univers magique et fantastique d’Harry Potter. Harry Potter : Magic Awakened sera disponible sous forme de jeu gratuit sur le Google Play Store et l’App Store iOS. La sortie est prévue pour le premier trimestre 2023, mais Netease organise actuellement une béta fermée à durée limitée pour les régions de l’Union européenne et de la Nouvelle-Zélande. La béta fermée n’inclura qu’un nombre limité de participants son objectif est juste de tester la stabilité du jeu. Les joueurs éligibles peuvent télécharger le jeu sur leurs app stores respectifs s’ils sont originaires des régions en question.
Dans cet article, nous allons établir une liste des meilleurs charmes disponibles dans le jeu. Cette liste est basée sur notre opinion personnelle et sur les informations fournies lors de la béta fermée. N’oubliez pas que les classements sont subjectifs d’un joueur à l’autre. Contrairement aux jeux traditionnels, Harry Potter : Magic Awakened ne dispose pas d’un système de rareté qui divise les charmes en fonction de leur rareté. Nous avons compilé notre liste sur la base de la puissance des sorts. Comme les informations sont encore très limitées et que de nombreux decks ne peuvent pas être testés, cette liste ne doit pas être considérée comme exhaustive ou définitive. Harry Potter : Magic Awakened est un jeu de cartes stratégique dans lequel les joueurs peuvent créer et utiliser plusieurs decks.
Les Charmes de Rang S
Voici les charmes appartenant à cette catégorie :
Avada Kedavra (367+ Puissance)
Cause des dégâts à la première unité ennemie touchée.
Chaque fois que le sort vainc une unité ennemie, les dégâts sont augmentés de 25%.
Après avoir vaincu 4 unités ennemies, toute unité ennemie touchée sera directement vaincue.
Les boss ne sont pas vaincus instantanément, mais subissent des dégâts importants.
Crucio (754 Puissance)
Inflige des dégâts continus à l’unité ennemie la plus proche du centre de la cible et l’étourdit. Chaque tic de dégâts inflige des dégâts supplémentaires, égaux à 100% des dégâts initiaux. Il peut être cumulé jusqu’à 3 fois.
Si il est utilisé sur un magicien, il inflige la moitié des dégâts et le magicien n’est pas affecté par l’étourdissement. Lorsque Crucio est utilisé sur une unité qui a déjà subi des dégâts, celle-ci subit 35% de dégâts supplémentaires. Cet effet peut être cumulé jusqu’à 4 fois.
Tempête de Foudre (615+ Puissance)
Lance 15 éclairs, qui attaquent aléatoirement les ennemis sur le terrain.
Chaque fois que l’éclair vainc une unité ennemie, les dégâts augmentent de 10%, jusqu’à 5 fois.
Après avoir vaincu 5 unités ennemies, chaque éclair attaquera toutes les unités ennemies sur le terrain.
Les unités qui sont endommagées par la foudre reçoivent des soins réduits pendant une courte période de temps.
Sectumsempra (720 Puissance)
Envoie un projectile dans la direction spécifiée, fauchant la première unité ennemie touchée, puis rebondissant entre les unités ennemies proches, causant des dégâts jusqu’à 4 fois.
Orbe d’Eau (577 Puissance)
Lance une prison d’orbe d’eau, qui piège toutes les unités ennemies à sa portée, causant des dégâts continus.
L’orbe se déplace avec le lanceur et les sorciers dans l’orbe ne peuvent pas se déplacer tant que les autres unités sont étourdies.
À la fin du lancer, la prison explose, causant d’importants dégâts.
Whiz-bangs de Feu Grégeois de Wheasley (737 Puissance)
Crée une grande zone infligeant des dégâts continus autour du point ciblé.
A la fin du sort, un dragon géant en feu d’artifice explose, infligeant de lourds dégâts.
Protego Totalum (668 Puissance)
Lance une bulle de bouclier autocentrée qui absorbe les dégâts des unités amies à l’intérieur et bloque certains sorts ennemis.
Le bouclier perd de la valeur toutes les 4 secondes, et le bouclier disparaît lorsqu’il atteint 0.
Episkey (567 Puissance)
Le lanceur de sorts soigne continuellement l’unité amie ciblée.
La canalisation peut être interrompue par tout effet de contrôle autre que l’immobilisation.
Les Charmes de Rang A
Voici les charmes appartenant à cette catégorie :
Accio (363 Puissance)
Attire le premier ennemi proche du lanceur de sorts, lui infligeant des dégâts et l’immobilisant.
Dans un champ de bataille avec une séparation, Accio ne peut tirer l’unité des sorciers que vers la ligne centrale du champ de bataille. Il n’y a pas de telle restriction pour les autres unités ennemies.
Acromantula Venom (496 Puissance)
Lancez une bouteille de venin d’araignée, causant des dégâts continus et ralentissant toutes les unités ennemies dans la zone d’effet.
Aguamenti (670+ Puissance)
Un sort canalisé qui envoie un total de 10 jets d’eau en ligne droite devant le lanceur.
Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation, mais ne peut pas changer la direction du jet.
Les dégâts augmentent chaque fois que le jet d’eau touche la même unité ennemie.
Charme Atmosphérique (589 Puissance)
Lance un nuage de tonnerre, qui inflige périodiquement et aléatoirement des dégâts à une unité ennemie située dans le rayon d’action.
Le nuage se déplace vers l’ennemi le plus proche. Les unités endommagées par ce sort recevront des soins réduits pendant un court moment.
Cognard (637 Puissance)
Frappe le Cognard dans la direction spécifiée pour toucher les unités ennemies sur son chemin. Revient ensuite en infligeant à nouveau des dégâts à toutes les unités ennemies sur son chemin.
Vous pouvez attraper le Cognard en vous déplaçant sur son chemin, le renvoyant vers une unité ennemie aléatoire, jusqu’à 5 fois. Au dernier coup, le Cognard causera des dégâts importants et fera reculer toutes les unités ennemies sur son chemin.
Confringo (504 Puissance)
Envoie un projectile dans la direction spécifiée qui, après avoir touché une unité ennemie, rebondit sur d’autres unités ennemies aléatoires jusqu’à 7 fois, créant de petites zones qui explosent après un court délai et infligent des dégâts.
Stupefix (309 Puissance)
Envoie un projectile dans la direction spécifiée, faisant subir des dégâts et poussant en arrière première unité ennemie touchée.
Si cette unité ennemie entre en collision avec une autre unité, elle s’arrête de bouger et les deux unités subissent des dégâts et sont étourdies pendant 3 secondes.
Glacius (330 Puissance)
Lance un éclair de glace, qui inflige des dégâts au premier ennemi touché et crée une zone de ralentissement autour de lui.
Après 3 secondes, toute unité ennemie se trouvant encore dans la zone sera étourdie et subira des dégâts supplémentaires (l’étourdissement et le ralentissement sont réduits de 40% sur les sorciers). Un maximum de 8 unités seront endommagées.
Tebo d’Assaut (509 Puissance)
Invoquez un Phacochère Tebo qui fonce vers l’avant, repoussant les unités ennemies sur son passage et causant des dégâts.
Plus le temps de charge est long, plus les dégâts causés sont élevés, jusqu’à 300% de dégâts supplémentaires à pleine charge. La charge du Tebo inflige des dégâts complets au premier ennemi touché, et des dégâts réduits de moitié pour les autres.
Les Charmes de Rang B
Voici les charmes appartenant à cette catégorie :
Tourne-Temps (203 Puissance)
Vous invoquez un double “futur” de vous-même pour combattre avec vous.
Le double se déplace avec vous et a les mêmes dégâts d’attaque normaux et les mêmes effets sur les coups que vous. Le double consomme de la santé à chaque attaque ordinaire.
Malédiction de Transmutation (109 Puissance)
Lancez un sort de transformation, après avoir touché une unité ennemie, il rebondira aléatoirement parmi les unités proches, jusqu’à 2 fois. L’unité ennemie touchée est transformée pendant 3,5 secondes.
Les unités ennemies ne peuvent pas attaquer pendant la période de transformation, mais elles peuvent se déplacer, à l’exception des sorciers, et les dégâts qu’elles reçoivent augmentent, et la transformation sera renvoyée après avoir reçu une certaine quantité de dégâts. Les attaques automatiques des sorciers ne déclenchent pas le bonus de dégâts, et le temps de contrôle du sort de transformation sur les sorciers est réduit de 40%.
Prior Incantato (209 Puissance)
Copiez la dernière carte de sort que vous avez utilisée, et augmentez son coût en mana de 1.
Le niveau de la carte de sort copiée est le même que celui du Prior Incantato.
Oppugno (306 Puissance)
Invoquez 6 petits oiseaux qui volent autour de vous.
Lorsqu’il y a des unités ennemies à proximité, ils plongeront sur elles et exploseront, infligeant des dégâts.
Nimbus 2000 (108 Puissance)
Chevauchez le balai volant, en éliminant tout effet de ralentissement et d’immobilisation.
Volez jusqu’à la position désignée avant de revenir à l’endroit de départ.
La première unité ennemie touchée par le balai volant subit des dégâts complets, et les unités ennemies situées le long du trajet subissent 20 % de dégâts.
Pendant le trajet, le personnage est considéré comme une unité aérienne et ne peut pas utiliser de cartes.
(Le fait d’être aérien vous protège de tous les dégâts qui ne visent que le sol).
Nebulus (93 Puissance)
Invoque un brouillard épais qui va envelopper une zone.
Toutes les unités présentes dans le brouillard deviennent invisibles et récupèrent un peu de santé à l’apparition du brouillard, et deux fois plus pendant la durée du sort.
Tant que des unités ennemies se trouvent dans le brouillard, l’effet d’invisibilité est annulé.
L’invisibilité est également annulée pendant un court instant lorsqu’une unité subit des dégâts.
Inflatus (113 Puissance)
Inflige des dégâts aux unités ennemies situées dans le rayon d’action et les fait gonfler dans les airs pendant 4 secondes, les empêchant de se déplacer et brisant le canal. La durée du contrôle est réduite de 40% sur les sorciers.
Incendio (240 Puissance)
Lancez une tempête de feu circulaire, infligeant des dégâts continus à toutes les unités ennemies à portée.
A la fin de son utilisation, toutes les unités sont attirées vers le centre du sort.
Glacius Maxima (211 Puissance)
Créez une ligne droite vers la position désignée, en partant du lanceur de sorts, et de n’importe quel partenaire.
Après 1,5 seconde, envoyie de la glace vers la cible, infligeant des dégâts. Toutes les unités touchées par plusieurs lignes en même temps sera gelée.
Incarcérer (67 Puissance)
Lancez une malédiction qui va lier les unités ennemies dans la zone, les immobilisant, puis les attirant vers le centre et leur infligeant quelques dégâts.
Harry Potter : Magic Awakened est un jeu avec pas mal de grinding qui nécessite un smartphone assez puissant pour tourner efficacement. Il peut faire chauffer votre mobile ou même vider sa batterie en raison de sa surconsommation d’énergie. Il est donc recommandé de jouer à Harry Potter : Magic Awakened sur PC avec BlueStacks en utilisant un clavier et une souris.