Le Guide Complet de la Campagne et de la Carte dans Heroes of the Dark
Heroes of the Dark est un jeu avec une campagne prenante et riche en contenu. Mieux encore, il propose également une vaste carte avec une myriade de territoires ennemis à conquérir ainsi que les manoirs d’autres joueurs qui sont prêts à se disputer les ressources disponibles. La campagne et les invasions nécessitent d’utiliser le système de combat du jeu qui est axé sur la réflexion stratégique.
Dans ce guide, nous allons vous présenter le système de combat du jeu et comment vous l’utiliser efficacement pour gagner constamment vos batailles. De plus, nous évoquerons également le fonctionnement du mode campagne ainsi que du contenu de la grande carte du jeu et comment le conquérir facilement.
Le Système de Combat
Le système de combat dans Heroes of the Dark ressemble à celui des RPG inactifs puisqu’il repose sur le positionnement stratégique des héros sur le champ de bataille. Vous ne contrôlez pas directement les actions de vos héros car chaque mouvement est automatisé et votre victoire est déterminée par la puissance globale de l’équipe.
Il y a cinq emplacements sur le champ de bataille. Trois d’entre eux sont des emplacements frontaux tandis que les deux autres sont des emplacements arrière. Vous pouvez placer vos héros sur d’un des emplacements, mais la stratégie compte beaucoup dans ce jeu, vous devez donc faire preuve de sagesse. Les héros sont séparés en classes qui déterminent leur style de combat. Les héros des classes Ranger, Nuker ou Soutien sont mieux à l’arrière car ces héros se spécialisent soit dans les dégâts à longue portée, soit dans le soutien d’autres héros (soins, buffs passifs). Les héros des classes Bruiser, Tank et Assassin sont mieux placés sur les emplacements avant car ils infligent une grande partie des dégâts aux ennemis ou absorbent les dégâts pour protéger les autres héros, comme c’est le cas avec la classe Tank.
Une autre chose à noter est que certains héros ont une “aura de héros”, ce qui signifie qu’ils peuvent offrir des buffs actifs aux héros à proximité. Un héros affecté par l’aura d’un autre héros voit la couleur de son emplacement devenir jaune et une ligne le reliant au héros avec l’aura est tracée au sol. La liste des auras de héros disponibles est affichée à gauche de l’écran, et vous pouvez également voir les positions valides pour que l’aura de héros prenne effet. Un exemple de héros avec une aura est Stamatus Abernathy qui peut donner 15% de résistance à certaines attaques ennemies à deux héros positionnés devant lui.
Certains héros ont également des « avantages de héros » qui sont similaires aux auras de héros, mais ces avantages ne nécessitent pas de positionnement particulier. Les avantages des héros affectent tous les héros si le héros avec l’avantage est présent sur le champ de bataille. Un exemple est Birsha von Meremoth, dont l’avantage accorde 20% de puissance d’attaque à tous les héros lors de l’invasion d’un camp ennemi.
Vos chances de victoire dépendent de la force globale de votre équipe, quantifiée par une variable appelée puissance. La puissance de vos équipes par rapport à la puissance de l’équipe ennemie est affichée en haut de l’écran. Si la puissance de votre équipe est nettement supérieure à celle de l’équipe adverse, la victoire est garantie. Si l’écart des deux puissances est proche, gagner peut dépendre beaucoup de la chance. Si la puissance de l’équipe ennemie est plus élevée, vous devez d’abord améliorer vos héros avant de le combattre.
Présentation de la Carte du Monde
La carte de Heroes of the Dark est extrêmement vaste et truffée de divers territoires que vous pouvez conquérir. Au début du jeu, votre manoir sera construit à un endroit au hasard sur la carte. Lorsque vous rejoignez une guilde, vous avez la possibilité de transférer votre manoir à côté des manoirs de vos compagnons de guilde.
La Crystallix de Région
La carte est divisée en plusieurs régions et chaque région a son propre Crystallix de région. Les guildes peuvent capturer cette structure gigantesque et ainsi les membres peuvent recevoir un buff bonus (c’est-à-dire +4% PV max pour les héros de classe Nuker) aussi longtemps que le Crystallix appartient à la guilde. Vous pouvez renforcer le Crystallix de votre guilde en déployant certains de vos héros pour le protéger.
La Forteresse Crystallix
Ces forteresses servent de structures défensives qui protègent le Crystallix de région en envoyant des renforts pour repousser les attaquants qui tentent de le capturer. Si vous faites partie d’une guilde qui possède un Crystallix de région, vous pouvez envoyer certains de vos héros dans les forteresses de la guilde pour qu’ils servent de gardiens. Vous pouvez également attaquer les Forts Crystallix d’autres guildes pour affaiblir leurs défenses.
Les Camps Ennemis
Les jetons de classe nécessaires pour améliorer les héros sont obtenus principalement dans les camps ennemis. Chaque camp ennemi détient un jeton de classe spécifique, représenté par l’icône à côté du camp ennemi. Ces camps se déclinent également en différents niveaux, plus le niveau du camp est élevé, meilleures seront les récompenses lorsque vous le capturez. Pour envahir des camps de haut niveau, vous devez d’abord capturer un camp du niveau précédent. Par exemple, vous ne pouvez envahir un camp de niveau 4 que si vous avez déjà capturé un camp de niveau 3.
Quel que soit son niveau, attaquer un camp utilise toujours six points d’endurance. Avant d’attaquer, vous devez toujours vérifier la puissance des ennemis qui s’y trouvent pour savoir si vous avez une chance de l’emporter. Lors de la conquête d’un camp ennemi, vous êtes récompensé par un jeton de classe associé, de l’or, de la poussière de lune, des clés de donjon et de l’équipement.
Les Donjons
Les donjons permettent de recueillir des fragments de héros qui peuvent être utilisés pour monter en rang le héros associé à ces fragments. Pour entrer dans un donjon, vous devez d’abord acquérir le nombre requis de clés de donjon. Ces clés peuvent être obtenues dans les camps ennemis.
Chaque donjon a plusieurs chemins. La plupart des chemins mènent vos héros à une vague d’ennemis qu’ils doivent vaincre pour passer au chemin suivant. Certains chemins sont plus difficiles que d’autres (ce qui est indiqué par un numéro à côté du chemin en question).
Après la bataille, vos héros peuvent se rendre dans un sanctuaire de guérison où ils peuvent récupérer une partie de leur santé. Le sanctuaire de guérison ne soigne que les héros encore vivants et ne ressuscite pas les morts. Le donjon est terminé une fois que vous atteignez la salle du boss et que vos héros réussissent à y éliminer le boss.
Les donjons ont trois défis et en terminer un vous donne une étoile qui vous accorde ensuite une récompense. Vous devez terminer les trois défis pour obtenir les récompenses du donjon.
Les Mines
Il existe sur la carte des mines d’or et des mines de poussière de lune, dans lesquelles vous pouvez récolter l’une ou l’autre de ces ressources pendant une durée spécifique.
Les héros peuvent être déployés dans les mines et vous pouvez choisir l’une des trois durées de récolte possibles.
- Récolte Courte – 15 minutes.
- Récolte Moyenne – 2 heures.
- Récolte Longue – 8 heures.
Plus la durée de la récolte est longue, plus vous récoltez d’or ou de poussière de lune. Par ailleurs, le niveau de la mine détermine également la quantité de ressources récoltées pendant la récolte.
Le Pont de Tenebrian
Le Pont de Tenebrian relie une région à une autre. Si vous souhaitez accéder aux territoires faisant partie d’autres régions, vous devez alors capturer le Pont de Tenebrian qui relie cette région à la vôtre ou à d’autres régions auxquelles vous avez déjà accès.
Les Autres Manoirs
Vous pouvez attaquer les manoirs d’autres joueurs pour leur voler une partie de leurs ressources. Néanmoins, vous remarquerez que certains manoirs sont protégés par un bouclier rouge qui entoure le bâtiment, qui signifie qu’ils sont à l’abri des attaques jusqu’à ce que le bouclier disparaisse. Lorsque vous attaquez des manoirs non protégés, vous devez l’inspecter pour savoir ce qui vous attend et choisir la stratégie d’attaque idéale.