Legend of Mushroom – Le Guide Complet de Toutes les Classes
Legend of Mushroom apporte une touche unique au genre des Idle RPG avec son thème centré sur le voyage d’un champignon d’apparence faible mais qui va monter en puissance. Vous pourrez utiliser des lampes magiques qui exaucent les souhaits, participer à des événements pour collecter des ressources pour le développement de votre village, et vous développer pour devenir le prédateur suprême.
Comme dans d’autres MMORPG, Legend of Mushroom offre un vaste choix de classes qui proposent des styles de gameplay différents. En commençant par un humble Shroomie, les joueurs vont progresser à travers différentes étapes et niveaux pour débloquer des classes avancées. Avec son choix de trois classes principales, le jeu garantit une expérience prenante et évolutive pour les joueurs.
- Archer
- Guerrier
- Mage
La Classe des Archers
L’archer est une classe à longue portée dans Legend of Mushroom. Ce sont des guerriers agiles, qui infligent des DPS énormes et peuvent même esquiver les attaques. Ils ont accès à des capacités uniques qui utilisent le vent. Les archers peuvent également être transformés en sous-classes à différents niveaux. Les joueurs auront la possibilité de faire évoluer leurs archers en fonction de leur niveau. Voici une présentation complète :
Au niveau 50, les archers peuvent être transformés en plusieurs catégories :
- Sniper de l’ombre – Invoque un tournesol qui inflige des dégâts AOE et augmente de 60% les dégâts de combo reçus par les cibles à portée, pendant 5 secondes.
- Arbalétrier des vents – Invoque un tournesol qui inflige des dégâts AOE et augmente de 60% les dégâts de combo reçus par les cibles à portée, pendant 5 secondes.
Au niveau 70, les archers peuvent être transformés en plusieurs catégories :
- Tireur d’élite – Invoque un tournesol qui inflige des dégâts AOE et augmente de 60% les dégâts de combo reçus par les cibles à portée, pendant 5 secondes.
- Double arbalétrier – Invoque un tournesol qui inflige des dégâts AOE et augmente de 60% les dégâts de combo reçus par les cibles à portée, pendant 5 secondes.
Au niveau 100, les archers peuvent être transformés en plusieurs catégories :
- Chasseur de l’ombre – Invoque un tournesol qui inflige des dégâts AOE et augmente de 60% les dégâts de combo reçus par les cibles à portée pendant 5 secondes.
- Dieu des flèches – Invoque un tournesol qui inflige des dégâts AOE et augmente de 60% les dégâts de combo reçus par les cibles à portée pendant 5 secondes.
A l’éveil, les archers peuvent être transformés en plusieurs catégories :
- Chasseur sacré – Inflige des dégâts AOE et augmente les dégâts de combo reçus par les cibles à portée de 60%, pendant 8 secondes. Empêche les cibles de régénérer l’énergie de leurs 6 compétences actives pendant 4 secondes.
- Monarque des panaches – Inflige des dégâts AOE et augmente les dégâts de combo reçus par les cibles à portée de 60%, pendant 8 secondes. De plus, ignore l’évasion ennemie de 10%.
La Classe des Guerriers
Le guerrier est une classe de mêlée dans Legend of Mushroom. Les guerriers ont des PV et une défense plus élevés que les autres classes, ce qui fait d’eux de parfaits anti-tanks. Ils ont également une attaque de base assez élevée, ne pensez pas qu’ils sont incapables d’infliger des dégâts ! Ils ont accès à des capacités uniques qui utilisent le feu. Les guerriers peuvent être transformés en sous-classes de différents niveaux. Les joueurs auront la possibilité de faire évoluer leurs guerriers en fonction de leur niveau. Voici une présentation complète :
Au niveau 50, les guerriers peuvent être transformés en plusieurs catégories :
- Épéiste : invoque des cockleburs qui infligent des dégâts AOE et augmentent de 60 % les dégâts subis par les cibles à portée pendant 5 secondes.
- Guerrier à la hache : invoque des cockleburs qui infligent des dégâts AOE et augmentent de 60% les dégâts subis par les cibles à portée pendant 5 secondes.
Au niveau 70, les guerriers peuvent être transformés en plusieurs catégories :
- Vaillant de la claymore – Invoque des cockleburs qui infligent des dégâts AOE et augmentent de 60% les dégâts de contre reçus par les cibles à portée pendant 5 secondes.
- Berserker – Invoque des cockleburs qui infligent des dégâts AOE et augmentent de 60% les dégâts subis par les cibles à portée pendant 5 secondes.
Au niveau 100, les guerriers peuvent être transformés en :
- Maître de l’épée – Invoque des coquerelles qui infligent des dégâts AOE et augmentent de 60% les dégâts subis par les cibles à portée pendant 5 secondes.
- Vaillant – Invoque des calaos, qui infligent des dégâts AOE et augmentent de 60% les dégâts subis par les cibles situées à portée pendant 5 secondes.
Au moment de l’éveil, les guerriers peuvent être transformés en plusieurs catégories :
- Sage martial – Inflige des dégâts AOE et augmente les dégâts du contre reçus par les cibles à portée de 60% pendant 8 secondes. Restaure continuellement 15% des PV MAX pendant 5 secondes.
- Warbringer – Inflige des dégâts AOE et augmente les dégâts de contre reçus par les cibles à portée de 60% pendant 8 secondes. Lance les cibles dans les airs lorsqu’elles contrent dans les 5 secondes.
La Classe des Mages
Dans Legend of Mushroom, la classe des mages est une classe qui attaque à longue portée. Ces mages des arcanes ont accès à d’énormes capacités de contrôle des foules ou de guérison, selon la façon dont vous voulez les développer. Les mages utilisent l’élément eau pour lancer leurs capacités. Les mages peuvent être divisés en sous-classes de différents niveaux. Les joueurs auront la possibilité de faire évoluer leurs mages en fonction de leur niveau. Voici une présentationcomplète :
Au niveau 50, les mages peuvent être transformés en plusieurs catégories :
- Soigneur – Invoque des météorites qui infligent des dégâts AOE et allongent de 30% la durée des étourdissements des attaques de base sur les cibles à portée pendant 5 secondes.
- Lanceur de sorts – Invoque des météorites qui infligent des dégâts AOE et allongent de 30% la durée des étourdissements des attaques de base sur les cibles situées dans le rayon d’action pendant 5 secondes.
Au niveau 70, les mages peuvent être transformés en plusieurs catégories :
- Chronomancien – Invoque des météorites, infligeant des dégâts AOE et prolongeant la durée des étourdissements des attaques de base sur les cibles à portée de 30% pendant 5 secondes.
- Prêtre de la tempête – Invoque des météorites qui infligent des dégâts AOE et allongent la durée des étourdissements des attaques de base sur les cibles à portée de 30% pendant 5 secondes.
Au niveau 100, les mages peuvent être transformés en plusieurs catégories :
- Guide sacré – Invoque des météorites, infligeant des dégâts AOE et prolongeant la durée des étourdissements des attaques de base sur les cibles à portée de 30% pendant 5 secondes.
- Fou – Invoque des météorites qui infligent des dégâts AOE et allongent la durée des étourdissements des attaques de base sur les cibles situées dans le rayon d’action de 30% pendant 5 secondes.
A l’éveil, les mages peuvent être transformés en plusieurs catégories :
- Prophète – Inflige des dégâts AOE et augmente de 30% la durée de l’étourdissement reçu par les cibles à portée, pendant 8 secondes. Brise instantanément les boucliers ennemis avec ses attaques pendant 10 secondes.
- Seigneur des ténèbres – Inflige des dégâts AOE et augmente de 30% la durée de l’étourdissement reçu par les cibles à portée, pendant 8 secondes. De plus, augmente les dégâts de la compétence crit de 50% pendant 10 secondes.
Il est très recommandé de jouer à Legend of Mushroom sur PC pour ne pas vous soucier de l’épuisement de votre batterie et de la fluidité du jeu.