Legend of Mushroom – Le Guide de la Classe des Mages
Legend of Mushroom est l’un des rares jeux de rôle avec des champignons pour héros. sur mobile. Les joueurs peuvent choisir leur propre classe parmi de nombreuses options pour commencer leurs aventures. De toutes les nombreuses classes, celle Mage est très recherchée et considérée comme l’une des meilleures possibilités.
Grâce à ce guide, vous serez en mesure de savoir quelles armes et quels équipements utiliser pour votre mage. Vous découvrirez également les capacités détaillées de la classe et les avantages qu’elle apporte sur le champ de bataille. C’est parti !
Comment Monter en Niveau en Tant que Mage
Gagner des points d’expérience dans Legend of Mushroom est nécessaire pour passer à de nouveaux niveaux. Aux niveaux 15, 30, 50, 70 et 100, vous pouvez choisir la classe que vous souhaitez utiliser ensuite. Vous pouvez choisir la classe Mage lorsque votre niveau d’aventurier atteint 30. Pour les niveaux suivants, vous pouvez choisir l’une des classes suivantes :
Niveau 50 : Lanceur de sorts ou Guérisseur
Niveau 70 : Chronomancien ou Prêtre de la tempête
Niveau 100 : évêque ou guide saint
Bien que les deux voies du mage se concentrent sur des sujets distincts, elles sont toutes deux aussi puissantes l’une que l’autre. Vous êtes donc libre de choisir celle qui vous convient le mieux. Le soutien est l’objectif principal de l’arbre du guérisseur. À l’inverse, le lanceur de sorts est plus agressif et dispose d’attaques de zone.
La Classe des Mages
Les mages sont l’une des seules classes à posséder à la fois des capacités d’attaque à distance et des capacités de contrôle des foules. Ils peuvent également se transformer en soigneurs, en fonction du job que vous choisissez. Comme les autres classes, les Mages sont divisés en différentes catégories à différents niveaux, comme nous l’avons mentionné précédemment.
Au niveau 50, les mages peuvent devenir :
- Soigneur – Invoque des météorites, qui infligent des dégâts AOE et allongent de 30% la durée des étourdissements des attaques de base sur les cibles à portée, pendant 5 secondes.
- Lanceur de sorts – Invoque des météorites qui infligent des dégâts AOE et allongent de 30% la durée des étourdissements des attaques de base sur les cibles situées dans le rayon d’action, pendant 5 secondes.
Au niveau 70, les mages peuvent devenir :
- Chronomancien – Invoque des météorites, infligeant des dégâts AOE et prolongeant la durée des étourdissements des attaques de base sur les cibles à portée de 30%, pendant 5 secondes.
- Prêtre de la tempête – Invoque des météorites qui infligent des dégâts AOE et allongent la durée des étourdissements des attaques de base sur les cibles à portée de 30%, pendant 5 secondes.
Au niveau 100, les mages peuvent devenir :
- Guide sacré – Invoque des météorites, infligeant des dégâts AOE et prolongeant la durée des étourdissements des attaques de base sur les cibles à portée de 30%, pendant 5 secondes.
- Fou – Invoque des météorites qui infligent des dégâts AOE et allongent la durée des étourdissements des attaques de base sur les cibles situées dans le rayon d’action de 30%, pendant 5 secondes.
Lors de l’éveil, les mages peuvent devenir :
- Prophète – Inflige des dégâts AOE et augmente de 30% la durée de l’étourdissement reçu par les cibles à portée, pendant 8 secondes. Brise instantanément les boucliers ennemis avec ses attaques pendant 10 secondes.
- Seigneur des ténèbres – Inflige des dégâts AOE et augmente de 30% la durée de l’étourdissement reçu par les cibles à portée, pendant 8 secondes. De plus, augmente les dégâts de la compétence crit de 50% pendant 10 secondes.
Les Meilleurs Atouts pour la Classe des Mages
Dans cette section, nous allons en dire plus sur les différents avantages que vous pouvez choisir en tant que Mage. Gardez à l’esprit que les avantages que nous avons sélectionnés ne sont que quelques-uns parmi beaucoup d’autres, et que vous pouvez les personnaliser en fonction de votre style de jeu. Nous nous sommes concentrés sur un style de jeu équilibré, dans lequel vous pouvez compléter vos capacités de soins par des compétences de destruction de dégâts. Découvrez les atouts utilisés dans notre build de Mage :
- Avec Renouveau de la nature, vous pouvez prolonger l’effet de ce talent en utilisant une relique de statue d’énergie. Cette compétence inflige d’énormes dégâts à la cible tout en restaurant 30% des PV de l’adversaire.
- Bouclier du champignon qui confère un bouclier équivalent à 30 % des PV maximum tout en infligeant des dégâts à l’adversaire.
- Chute météorique possède l’un des multiplicateurs de dégâts les plus élevés de toutes les capacités.
- Rafale sauvage est une capacité AoE qui augmente l’ATK pendant 5 secondes.
- Une autre compétence AoE qui peut blesser les adversaires et augmenter leurs dégâts est Bombe fumigène (vous pouvez prolonger l’effet de cette compétence en utilisant la Relique de la statue du temps).
Les Meilleurs Compagnons pour la Classe des Mages
Tout comme vous équipez votre personnage, vous pouvez également choisir de petites créatures qui vous accompagneront dans les batailles. C’est ce qu’on appelle les « compagnons». Pour les mages, nous recommandons vivement de choisir des familiers capables d’augmenter leurs dégâts. Vous n’avez certainement pas besoin de compagnons de type soigneur, car les mages sont bien équipés pour se maintenir en vie grâce à leurs capacités. De plus, vous pouvez utiliser des compagnons capables d’augmenter votre nombre total de PV ou de fournir des buffs comme des boucliers pour une survie accrue. Voici les recommandations des Pals :
- Bête perceuse
- Prince des chats
- Hydro Sprite
- Maître Kongfu
Il est vivement recommandé de jouer à Legend of Mushroom sur un écran plus grand pour ne pas vous soucier du niveau de votre batterie et de la fluidité du jeu.