Système de Combat et Effets de Statut dans MARVEL Strike Force
Si vous êtes habitué à la mécanique de combat dynamique, le système au tour par tour de MARVEL Strike Force peut vous sembler un peu compliqué. Vous devez également prendre en compte les effets de statut: surtout les lors des missions difficiles, ils peuvent changer le cours de toute la bataille. Nous avons préparé ce guide pour cette raison: Vous trouverez ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur le système de combat et d’effets de MARVEL Strike Force.
Créer un “Roster”
Chaque bataille nécessite une équipe de 5 membres, à l’exception des missions de raid. Vous déciderez quels héros mettre dans votre équipe. Nous vous suggérons de jeter un coup d’oeil à notre Guide de Construction d’Équipe dans MARVEL Strike Force pour obtenir de l’aide à ce sujet. N’oubliez pas que vous devez utiliser une liste dynamique: Différents types de tâches nécessitent des équipes différentes. En d’autres termes, il n’y a pas d’équipe “miracle” efficace pour chaque type de mission: vos équipes de raid et de campagne, par exemple, ne peuvent pas être les mêmes. Il en est de même avec les missions PvP et Blitz, elles nécessitent différentes configurations d’équipe. Dans tous les cas, votre équipe doit se composer d’un tank, d’un healer (guérisseur), de damage dealer (dégâts) et d’un manipulateur.
Le Système de Combat
MARVEL Strike Force utilise un système de combat au tour par tour. Donc vous ne pouvez attaquer que lorsque c’est votre tour et non pas quand vous le souhaitez. Dans le jeu, les batailles se déroulent toujours contre plus d’un ennemi. Au début, vous allez vous battre contre des ennemis de bas niveau et tout se passera en 10 ou 15 secondes. Cependant, à mesure que le jeu progresse, vous rencontrerez des ennemis plus forts et des adversaires de type “boss”.
A la fin de chaque bataille, vous recevrez différentes récompenses en fonction de votre performance. Il y a un système de notation entre 1 et 3 et, plus votre score est élevé, plus votre récompense est grande. Parfois, vous pouvez même gagner des fragments de personnages sur le boss. Dans ce contexte, c’est le seul moyen que vous avez pour débloquer certains personnages: par exemple, pour débloquer Crossbones, vous devez d’abord le vaincre.
Parfois, il vous sera également demandé d’accomplir un objectif spécifique pendant le combat dans un certain laps de temps. Par exemple, on peut vous demander de tuer des ennemis avant qu’ils “fassent” quelque chose.
Il n’est pas obligatoire de remplir ces objectifs, mais vous pouvez gagner des récompenses supplémentaires si vous les faites.
Le combat au Tour par Tour
Lorsque le combat commence, il est décidé en fonction des points de “Vitesse” quel sera celui qui attaquera en premier. Puisque vous aurez presque toujours une cote de vitesse plus élevée que vos ennemis, vous ferez très probablement la première attaque. (Rappelez-vous que cela peut changer pendant les raids.) Le personnage qui effectuera la première attaque est choisi en fonction de la note de “vitesse”. Étant donné que les personnages de la classe Tireur ont généralement les évaluations de vitesse les plus élevées, ils effectuent habituellement la première attaque. Par exemple, le personnage le plus rapide sur la capture d’écran ci-dessous est Spider-Man, il attaque donc en premier.
Certaines de vos compétences nécessitent de l’énergie: vous devez attendre un certain temps pour pouvoir les réutiliser après les avoir utilisées une seule fois. (Ceci est appelé la période de “Cooldown”.) Certaines n’ont pas besoin d’énergie et peuvent donc être utilisées en continu. Jetez un coup d’oeil à la capture d’écran suivante: un Healer peut continuer à utiliser sa capacité d’attaque (à gauche) sans attendre. La capacité de guérison spéciale sur le côté droit nécessite 5 points d’énergie à chaque utilisation et une fois qu’il est utilisé vous devez attendre 3 à 4 tours pour pouvoir l’utiliser à nouveau.
C’est donc la première chose à laquelle vous devez faire attention: vous devez utiliser vos compétences qui requièrent de l’énergie au bon moment. Si vous les utilisez de manière aléatoire, vous ne pourrez pas les utiliser lorsqu’ils seront plus que nécessaire en raison du cooldown. Voici quelques lignes directives supplémentaires:
- Utilisez la compétences de provocation du tank dès que le combat commence.
- Utilisez les compétences spéciales des damage dealers contre les boss s’il y en a. Ne les dépensez pas sur des ennemis de bas niveau.
- N’utilisez la compétences spéciale (guérison) des healers que lorsque la santé de vos alliés est inférieure à 50%
- Essayez d’utiliser les compétences spéciales des manipulateurs contre plusieurs ennemis.
- S’il y a un guérisseur dans l’équipe ennemie, concentrez-vous toujours sur lui en premier
- Vous pouvez déterminer quel ennemi attaquer en cliquant dessus. S’il y a un boss, essayez de l’éliminer dès que possible car, la plupart des boss peuvent invoquer des ennemis supplémentaires sur le champ de bataille.
Les effets de statut
Nous pouvons examiner les effets de statut en deux parties: les buffs et les debuffs. Les buffs augmentent la puissance de votre équipe et de vos ennemis, ou rendent certaines compétences plus efficaces. Les debuffs quant à eux, réduisent la puissance de votre équipe et celle de vos ennemis, les empêchent de bouger ou rendent leurs compétences spéciales inefficaces. Les effets de statut peuvent être utilisés ou activés par tous les personnages. Cependant, certains personnages (manipulateurs) sont beaucoup plus efficaces car ils sont spécialement conçus pour cela. Vous pouvez voir qu’un effet de statut est actif de deux manières: le nom de l’effet devient visible sur l’écran pendant une courte période de temps et tant que l’effet reste actif, un petit symbole apparaît au-dessus des personnages. Par exemple:
La première capture d’écran montre l’utilisation de l’effet “Provocation”. La seconde montre quel personnage bénéficie de cet effet. Par exemple, tant que le minuscule symbole sur Luke Cage, l’effet provocation restera actif et tous les ennemis attaqueront Cage, au lieu des autres membres de l’équipe.
Voici certains des autres effets de statuts:
- Défense Dimunée: Les points de défense du personnage sont diminués. Un personnage sous cet effet subi plus de dégâts que la normale.
- Attaque Augmentée: La puissance d’attaque d’un personnage est augmentée. Un personnage sous cet effet causera plus de dégâts que la normale.
- Accélération: Signifie que que la vitesse d’un personnage est augmentée. Les points d’énergie du personnage sous cet effet vont se générer plus rapidement et il/elle peut attaquer plusieurs fois.
Faites attention à ces effets car ils sont d’une grande importance, surtout dans les missions difficiles. Si par exemple un boss est sous l’effet “défense diminuée”, vous pouvez vous débarrasser plus rapidement de lui en utilisant vos compétences spéciales. Si le même effet s’applique aux membres de votre équipe, vous devrez bientôt utiliser la compétence spéciale du healer.
Le système de combat de MARVEL Strike Force peut ne pas sembler dynamique mais, il vous oblige à prendre une décision différente à chaque fois. Les joueurs prenant les bonnes décisions remportent les batailles beaucoup plus facilement! Nous vous recommandons de lire nos autre guides (en particulier le Guide des Meilleurs Héros et Super-vilains) pour être plus efficace sur le champ de bataille. Nous sommes sûrs que vous serez victorieux et que vous sauverez le monde très prochainement – Bonne chance!