Mech Arena: Robot Showdown - Présentation des Différentes Armes du Jeu
Une des particularités de Mech Arena: Robot Showdown, en plus des nombreux mechas que vous pouvez débloquer et améliorer, est que l’utilisation par une unité donnée d’armes différentes peut complètement changer son efficacité quand il s’agit de remplir une objectif particulier. Tout comme le jeu propose de nombreux robots différents, il offre aussi plusieurs types d’armes qui vous permettent de peaufiner la performance de votre tas de ferraille.
Dans ce guide, nous allons vous présenter les différentes armes du jeu. Contrairement au guide dans lequel nous avons précisé notre choix du meilleur mecha de chaque catégorie, nous nous contenterons cependant de faire la liste des différents types d’armes. L’utilité de chaque arme dépend en effet du rôle que vous souhaitez jouer dans un match.
Armes d’Assaut
Il s’agit du type d’arme de loin le plus varié du jeu car il propose du hardware pour tous les types de combat à distance :
- Autocannon : Une arme standard disponible dès le début du jeu, avec une bonne cadence de tir, précision et une bonne taille de magazine, même si elle ne fait pas de très gros dégâts. Une bonne arme bien équilibrée.
- Canon Plasma : Une arme puissante qui est limitée par la lenteur de ses projectiles, et donc idéales pour les combats rapprochés. Faible capacité de magazine mais dégâts/magazines supérieurs à ceux de l’autocannon.
- Canon à Pulsion : L’arme avec la plus grande capacité de munitions de sa catégorie. Style de jeu similaire à celui de l’autocannon, mais précision médiocre. Elle reste utile pour les combats à distance moyenne, avec ses rechargements rapides pour ne jamais être pris par surprise.
- Carbine : Là où les autres armes d’assaut sont là pour faire du tir de suppression, la carbine permet de tirer avec précision. Ce fusil a la plus faible cadence de tir de la catégorie, mais les dégâts par balle les plus élevés. Si vous parvenez à viser chaque tir avec précision, vous pourrez détruire de nombreux mechas avec un ou deux magazines.
Armes à Missiles
Ce type d’arme utilise des projectiles plus lents qui font d’énormes dégâts à chaque coup. C’est aussi ici que vous trouverez l’une des armes les plus puissantes du jeu. Ces armes nécessitent cependant beaucoup de skill pour être efficaces, car chaque tir loupé peut vous coûter cher.
- RPG : Un lance-missile standard qui inflige des dégâts à tout ce qui se trouve dans son champ d’explosion. Faible cadence de tire et faible capacité de magazine, mais ses dégâts de zone sont particulièrement efficaces quand plusieurs ennemis sont regroupés dans une zone.
- Missile Rack : Probablement l’une des armes les plus puissantes du jeu. Un flux de missiles qui part dans tous les sens et inflige de très gros dégâts à l’ennemi. Chaque missile inflige des dégâts importants, et une volée entière peut même détruire les mechas les plus fragiles en un coup.
Armes Laser
Il s’agit d’armes spéciales qui n’utilisent pas de projectiles physiques, ce qui signifie qu’ils peuvent même atteindre les cibles les plus mobiles assez facilement. Elles ne font pas de gros dégâts par contre et doivent souvent toucher continuellement les ennemis pour les détruire, ce qui réduit leur potentiel de dégâts. Comme il s’agit d’armes énergétiques, elles n’ont cependant pas besoin d’être rechargées, et peuvent tirer continuellement tant qu’elles ont de l’énergie (qui est régénérée automatiquement sur la durée).
- Lance Thermique : Une arme qui tire un faisceau continu qui inflige l’effet “surchauffe” à la cible, augmentant encore plus les dégâts infligés par cette arme.
- Laser Stasis : Cette arme fonctionne de la même manière que la Lance Thermique, sauf qu’au lieu d’infliger l’effet “surchauffe”, elle inflige un effet ralentissant à la cible. Les dégâts de cette arme sont aussi supérieurs à la Lance, mais sa vraie utilité vient de sa capacité à ralentir les cibles pour aider vos alliés à concentrer leurs tirs sur elles.
Armes de Corps à Corps
Comme leur nom l’indique, ces armes permettent de faire voler en éclats les ennemis qui sont proches de vous. Ce sont souvent les armes préférées des Éclaireurs et des autres mechas rapides qui sont assez mobiles pour se trouver derrière les ennemis et exploiter leurs points faibles.
- Shotgun : Un fusil à pompe standard qui tire de nombreux plombs par coup, infligeant souvent d’énormes dégâts aux ennemis. Cette arme perd grandement en efficacité dès que l’ennemi parvient à prendre ses distances avec vous.
- Arc Torrent : Une arme similaire au shotgun en raison de sa portée limitée, mais elle a une capacité spéciale : quand elle touche une cible, des éclairs vont rebondir sur les cibles proches et ainsi infliger des dégâts supplémentaires.
Armes de Sniper
Ces armes ont une grande portée et permettent surtout de protéger de loin certains points. Leur efficacité dépend énormément de la capacité du joueur à se positionner et à viser correctement. Un seul tir manqué peut grandement réduire leur potentiel de dégâts.
- Longarm : Ses dégâts élevés pour chaque coup, sa très grande portée et son long temps de rechargement en fait l’arme parfaite pour les combats contre une cible et pour éliminer les robots légers en quelques tirs bien placés. Si vous êtes flanqué avec cette arme par contre, vous ne pourrez pas vous défendre puisqu’elle inflige des dégâts proportionnels à la distance de la cible.
- Railgun : Les dégâts les plus élevés pour un seul coup. Le railgun peut aisément anéantir presque tous les ennemis en 3 coups ou moins. Si vous cherchez l’arme la plus puissante de Mech Arena, la voilà. Elle a cependant tous les mêmes inconvénients qu’un fusil de sniper, notamment lors des combats rapprochés.
Armes Guidées et d’Artillerie
Nous avons regroupé les deux derniers types d’armes en une seule catégorie vu qu’elles ont toutes deux un rôle de soutien similaire. Les armes guidées permettent de faire du pressing contre les ennemis, surtout vu qu’elles ne font pas de gros dégâts mais qu’elles manquent rarement leurs cibles. Les armes d’artillerie, quant à elle, permettent de bloquer l’accès à une zone en y semant la destruction sur tous les robots qui n’évacuent pas cette zone.
- Javelin Rack : Une arme guidée qui peut verrouiller une cible ennemi jusqu’à 75 mètres et qui tire une volée de roquettes qui font des dégâts de zone à la cible et aux robots proches. Les roquettes volent en arc, ce qui leur permet de survoler les petits obstacles pour atteindre leur cible.
- Mortier de Roquettes : Armes d’artillerie qui inflige des dégâts de zone plutôt que des dégâts à une seule cible. Elles sont réservées aux longues et moyennes distances cependant, car les roquettes ne vont pas exploser si elles n’ont pas volé sur une distance d’au moins 46 mètres.
Et voilà toutes les armes disponibles au lancement de Mech Arena: Robot Showdown. Quel est votre type d’arme préféré ? Vous avez trouvé un super combo arme-mecha ? Partagez vos retours dans les commentaires ci-dessous.