Guide du Débutant pour Minion Masters – Présentation des Mécaniques de Base Liées aux Cartes et aux Combats
Minion Masters ressemble beaucoup à d’autres jeux de cartes en temps réel comme Clash Royale ou Revolve8, parmi d’autres. Ceci dit, ce jeu a également son propre ensemble de mécaniques et de systèmes de jeu qui se distinguent des autres et en fait un titre assez unique, et ce depuis sa sortie initiale sur PC et console en 2019.
Maintenant que Minion Masters est aussi disponible sur mobile, nous avons pensé que c’est le bon moment pour examiner les bases du gameplay et passer en revue les mécaniques et les systèmes du jeu. Si vous êtes nouveau dans ce jeu et que vous souhaitez commencer du bon pied, nous vous conseillons ainsi de lire ce guide, car vous y apprendrez tout ce que vous devez savoir pour remporter tous vos combats.
Comment Obtenir de Nouvelle Cartes
Tout d’abord, même si vous commencez une partie avec un deck complet, vous devez commencer à diversifier votre collection avec de nouvelles cartes, surtout si vous voulez essayer de nouvelles stratégies et de nouvelles configurations. Et si vous jouez à Minion Masters sur PC avec BlueStacks, vous pouvez même utiliser son gestionnaire d’instances pour jouer sur plusieurs comptes simultanément, et ainsi essayer plein de cartes différentes pour découvrir celles que vous préférez.
Pour en revenir au sujet de cette section, il existe plusieurs façons d’obtenir de nouvelles cartes dans Minion Masters, dont la plupart sont malheureusement aléatoires. Autrement dit, bien qu’il existe différents modes qui peuvent vous récompenser avec plus de cartes pour votre deck, vous ne savez jamais vraiment ce que vous allez obtenir, c’est pourquoi jouer sur plusieurs instances peut être une bonne solution.
Les joueurs peuvent obtenir de nouvelles cartes dans Minion Masters d’abord en collectant leurs fragments, obtenus chaque fois que vous utilisez un jeton de puissance dans la Tour de Puissance. Ces jetons s’achètent soit avec de l’or, à raison de 1 000 par jeton, soit avec des rubis, à raison de 80 par jeton, et avec un achat minimum d’au moins deux jetons. En utilisant cette méthode, chaque 5e jeton dépensé est garanti de vous donner un fragment ou une carte rare. Question cartes complètes, une autre façon d’obtenir de nouvelles cartes est également la Tour de Puissance elle-même, qui a également une chance de donner des cartes complètes pour un jeton.
Les joueurs peuvent également acquérir de nouvelles cartes au hasard en jouant dans le mode de jeu Draft ou en les achetant dans le magasin chaque quand une offre est disponible.
Les Bases des Statistiques des Cartes
Maintenant que vous savez comment ajouter de nouvelles cartes à vos decks, il faut découvrir leurs statistiques et voir ce qu’elles signifient réellement dans la pratique. Vous pouvez consulter les statistiques d’une carte simplement en cliquant dans le menu de la carte, après quoi vous trouverez leurs statistiques de base à gauche de l’écran.
Voici un résumé de toutes les stats et de leur impact :
- Dégâts : Représentés par l’icône en forme d’épée. Cette statistique correspond aux dégâts infligés par les unités avec chaque attaque. La statistique DPS entre parenthèses est obtenue en multipliant les dégâts de l’unité par sa vitesse d’attaque.
- Santé : Représentée par l’icône en forme de croix. Correspond simplement à la quantité de PV que possède chaque unité.
- Vitesse : Représentée par l’icône en forme de botte. Correspond à la portée avec lacelle le serviteur peut se déplacer par seconde. Pour référence, les ponts sur le champ de bataille font 8 unités de long chacun.
- Vitesse d’attaque : Représentée par l’icône en forme d’épée qui se balance. Correspond au nombre d’attaques qu’une unité lance par seconde.
- Portée : Représentée par l’icône en forme d’arc. Correspond à la portée d’attaque de l’unité en question.
- Cibles : Représentées par l’icône en forme de croix. Cette statistique indique les cibles que l’unité peut attaquer.
Bien comprendre ce que chaque attribut représente et ce qu’il signifie en pratique est toujours essentiel pour créer des decks de cartes efficaces. Cependant, même si vous connaissez les statistiques de vos cartes, il est également important de savoir comment les unités se comportent réellement dans un combat, ce qui nous amène à notre prochain point…
Le Comportement des Serviteurs
Bien que votre connaissance de chacune des statistiques de la carte soit importante, vous devez également savoir comment utiliser efficacement chacune de vos unités. Et à cette fin, il y a plusieurs choses que vous devez savoir sur le comportement de vos serviteurs au combat.
Après avoir placé une carte pour la première fois sur le terrain, il y a un léger délai avant qu’elle ne puisse commencer à se déplacer et à attaquer. Pour les sorts et les bâtiments, ce délai de base est de 0,5 seconde, plus le délai individuel qu’ils peuvent avoir et qui varie d’une carte à l’autre, mais n’excède jamais 2 secondes. Les serviteurs, en revanche, ont un délai de 1,5 seconde lorsqu’ils sont invoqués, pendant lesquels ils sont bloqués sur place et inactifs, mais peuvent quand même être ciblés et attaqués. N’oubliez pas ces délais quand vous invoquez des unités au milieu d’un combat, ainsi que pour utiliser efficacement vos sorts.
Une fois invoqué, votre serviteur effectuera automatiquement une série d’actions en fonction de la situation.
Une fois le délai d’invocation passé, votre serviteur avancera par défaut vers la tour principale de l’ennemi en empruntant le chemin le plus court possible. Cependant, si un ennemi entre dans le rayon aggro d’une unité, il le ciblera immédiatement et l’attaquera jusqu’à ce que l’ennemi soit mort ou qu’il quitte le rayon aggro, après quoi vos unités reprendront leur comportement normal. En ce qui concerne le rayon d’aggro, chaque unité a un rayon standard de 8 unités, bien que cela varie avec les unités à distance, dont le rayon aggro est égal à leur portée d’attaque.
En sachant ce que vos unités feront quand vous les invoquez, vous pouvez planifier des attaques efficaces qui feront fi des défenses ennemies et feront d’une bataille perdue une grande retentissante.
La Mana et l’EXP
Enfin, nous avons deux petites mais importantes mécaniques à présenter.
Pour invoquer des serviteurs, lancer des sorts et placer des bâtiments sur le terrain, vous avez besoin de mana, une ressource qui se régénère automatiquement au fil du temps. Cette mécanique est présente dans pratiquement tous les jeux de ce genre, et il est très probable que vous la connaissiez dès le début dans Minion Masters. Cependant, il y a une chose importante que vous devez savoir sur la mana dans ce jeu. Le taux de recharge de cette ressource augmente au fur et à mesure que le match progresse, selon les calculs suivants :
- 0:00 à 0:59 : 1 point de mana toutes les 3 secondes. 20 par minute.
- 1:00 à 1:59 : 1 point de mana toutes les 2,5 secondes. 24 par minute.
- 2:00 à 2:59 : 1 point de mana toutes les 2,1 secondes. 28 par minute.
- 3:00 à 3:59 : 1 point de mana toutes les 1,9 secondes. 32 par minute.
- 4h00 à 4h59 : 1 point de mana toutes les 1,7 secondes. 36 par minute.
- 5:00 et au-delà : 1 point de mana toutes les 1,5 secondes. 40 par minute.
L’autre ressource de ce jeu, que nous n’avons personnellement jamais rencontrée nulle part ailleurs, est le système d’EXP. Il s’agit essentiellement d’un autre type de mécanisme de progression pendant les matchs qui est similaire au mana vu qu’il se recharge automatiquement. Cependant, au lieu d’être utilisé pour alimenter quoi que ce soit, l’EXP est utilisé pour déverrouiller les avantages de votre héros, ce qui à son tour donne des boosts permanents pour le match en cours.
L’EXP est généré automatiquement à un niveau de base et peut être grandement accéléré en capturant des ponts. Pour capturer des ponts, tout ce que vous avez à faire est d’invoquer un serviteur pour qu’il passe dessus en route vers la base ennemie. Soyez prudent cependant; l’ennemi peut également capturer des ponts afin de gagner plus d’EXP et ainsi obtenir des avantages avant vous.
Voici un résumé de la vitesse à laquelle les héros gagnent de l’EXP :
- Tous les héros gagnent 1 XP toutes les 4 secondes comme taux de base. Ce nombre est augmenté à 2 XP toutes les 4 secondes dans les matchs d’équipe.
- Chaque joueur gagne 1 XP supplémentaire toutes les 4 secondes pour chaque pont en sa possession.
- Les héros peuvent également gagner un bonus de 2 XP chaque fois qu’ils tuent avec une unité Sniper Butin, ou chaque fois que cette unité endommage le maître adverse.
- Les joueurs gagnent 3 XP chaque fois que Ruffles parvient à déterrer un prix jaune, dans le cas des joueurs qui utilisent Diona comme maître.
Si l’objectif final est de détruire la tour principale de l’ennemi, dominer le terrain en sécurisant les ponts, ainsi qu’en gérant correctement votre mana et vos unités, rendra la victoire beaucoup, beaucoup plus probable. Voilà tout pour les mécanismes de base de Minion Masters que vous devez connaître en tant que nouveau joueur. Le reste viendra avec la pratique : à vous d’affronter vos ennemis et de prouver à tous qui est le plus grand des stratèges dans ce jeu !