La Tier List des Fantômes de Noah’s Heart – Le Classement des Meilleurs Fantômes
Noah’s Heart, le MMORPG en monde ouvert en vue isométrique de Archosaur Games est prêt à être lancé dans le monde entier le 28 juillet 2022. Le jeu a été testé pendant plus d’un an avec 2 bêtas fermées et 2 bêtas ouvertes deux pour s’assurer que le jeu sorte dans un état stable et pour que l’expérience des joueurs soit aussi plaisante que possible. Noah’s Heart sera disponible gratuitement sur le Google Play Store et l’App Store iOS. Actuellement, les joueurs peuvent se préinscrire pour Noah’s Heart depuis leurs app stores respectifs ou via le site officiel du jeu, où il compte déjà plus d’un million de préinscriptions.
Dans cette tier list de Noah’s Heart, nous allons classer les meilleurs fantômes du jeu en fonction de leur utilisation dans le contenu PvP et PvE. Comme la plupart d’entre vous le savent déjà, les fantômes les plus rares tels que le grade SSR sont généralement considérés comme les meilleurs en raison de leurs statistiques de base plus élevées et de leurs meilleures compétences. Ils sont principalement en haut de cette liste en raison de leurs meilleures statistiques. Cependant, nous avons également quelques surprises dans la liste pour le plus grand plaisir des joueurs qui ne veulent pas dépenser d’argent.
Les fantômes sont ce qui fait vraiment briller votre personnage au combat. Non seulement ils améliorent vos statistiques, mais ils ont également leur propre ensemble de compétences qu’ils offrent aux joueurs. Certains fantômes sont bons pour soutenir le joueur tandis que d’autres sont plus doués pour infliger des dégâts aux ennemis. Dans Noah’s Heart, les joueurs acquièrent des Fantômes par invocation ou en combinant des fragments. Les taux d’invocation des différents fantômes sont différents selon leur rareté de base. Voici les différentes raretés des Fantômes et leur taux de drop :
- SSR Phantom – 2,5% de chances de les invoquer
- SR Phantom – 27,5% de chances de les invoquer
- R Phantom – 70% de chance de les invoquer
Il est fortement recommandé aux joueurs de choisir les fantômes en fonction de leurs propres besoins et de leur style de jeu, en s’inspirant de cette tier list.
Les Fantômes de Niveau S
Jetons un coup d’œil à certains des fantômes de ce niveau :
Artien
Artien, également appelé Ptolematic, est un fantôme SSR qui est classé comme un tank dans le jeu. Les tanks sont le pillier central de toute formation dans le jeu car ils peuvent absorber des dégâts massifs tout en protégeant vos alliés vulnérables. Artien est le meilleur tank du jeu. Sa 1ère compétence spéciale Bouclier du Désert frappe les ennemis devant lui pour 95% d’attaque infligeant des dégâts élémentaires d’obscurité. Si Armure Bouclier Frappe lourde est utilisé à moins de 6 mètres, la distance du tiret est augmentée à 12 mètres. De plus, une tempête de sable est générée dans un rayon de 5 m autour de lui. Artien et les alliés dans la zone gagnent 20% de résistance à tous les éléments et les ennemis subissent 40% de son attaque sous forme de dégâts d’élément des ténèbres chaque seconde. De plus, les ennemis touchés sont affligés d’Érosion et ralentis pendant 5 secondes.
Érosion : augmente les dégâts élémentaires et physiques reçus de 2 % et réduit les soins reçus de 10 %. Peut se cumuler jusqu’à 7 fois et dure 8 secondes Si 7 cumuls sont reçus, la cible entrera dans un état de peur et se déplacera au hasard pendant 5 secondes.
Auria
Auria, également appelée Aurora, est un fantôme SSR qui est classé comme un Sage dans le jeu. La 1ère capacité spéciale d’Auria Saut sacré est une excellente capacité de dégâts ciblée de zone qui peut se cumuler plusieurs fois, donnant à Auria plus d’attaque et de dégâts. Bondit vers l’emplacement cible, infligeant 440% des DMG de l’élément léger ATK du personnage et appliquant une pile d’exposition à la cible lors de l’atterrissage.
Exposé : DÉG infligés -5 %. Se cumule jusqu’à 7 fois pendant 15s. A 7 stack, la cible sera supprimée et son ATK diminuée de 80% sur 5s. Exposé ne se cumulera pas pendant que la cible est supprimée. [Effet amélioré : augmente la portée d’attaque et rassemble les ennemis proches lors de l’atterrissage.
Sanada
Sanada est un fantôme de grade SSR classé comme un Combattant dans le jeu. Sa 1ère capacité spéciale Cendres aux cendres est une compétence de dégâts ciblée unique qui inflige des dégâts élémentaires de feu aux ennemis et les laisse brûler. Sa description officielle est la suivante – “Saute dans les airs vers la cible, infligeant 150% des DMG de l’élément de feu ATK du personnage au total et la renversant Si la cible brûle, l’enflamme dans une tornade de feu, infligeant 130% de DMG de feu au total tout en attirant les ennemis proches à proximité.
Brûlure : Inflige 6 % d’ATK Fire DMG par seconde pendant 6 s. Inflammable : Augmente les DMG de Feu reçus de 5% pendant 6s. Se cumule jusqu’à 3 fois.
Flamme ardente : possibilité de provoquer des explosions ardentes en touchant la cible, infligeant 10 % de dégâts de feu et infligeant aux ennemis touchés Brûlure et Inflammabilité. (Effet amélioré : les attaques ignorent l’invulnérabilité de la cible. Gagne Flamme ardente après avoir lancé cette compétence.)
Kiko
Kiko, également appelé Chanel, est un Fantôme de grade SSR classé comme un Assassin dans le jeu. Sa 1ère capacité spéciale Impact tournant est une compétence de dégâts ciblée de zone qui inflige des dégâts élémentaires d’obscurité à tous les ennemis qui se présentent sur son chemin. Tourne et glisse sur l’ennemi, infligeant 200% des DMG de l’élément des ténèbres ATK du personnage. Lancer à nouveau cette compétence dans les 8 secondes peut vous téléporter à l’endroit initial Si cette compétence touche une cible corrompue pendant le tiret, consomme immédiatement une pile de corrompu sur la cible pour gagner une charge (ne peut pas gagner plus d’une charge). [Effet amélioré : la première phase de cette compétence gagne une charge supplémentaire. La deuxième phase de cette compétence peut être lancée sous contrôle et lancera une barre oblique supplémentaire à l’endroit d’origine.)
Ave
Ave, également appelé Zero, est un Fantôme de grade SSR classé comme un Ranger dans le jeu. Sa 1ère capacité spéciale Flèche perçante est une capacité de dégâts ciblée unique qui inflige des dégâts élémentaires de vent à l’ennemi. Sa description officielle indique – “Tire 2 flèches perçantes en succession rapide, infligeant 591% des DMG de l’élément vent ATK du personnage au total. Gagne une pile de concentré sur un coup pendant 5s
Concentré : Taux de critique +5 %. Se cumule jusqu’à 5 fois.
(Effet amélioré : augmente la portée des DMG de 50 %. Après avoir utilisé la compétence, augmente la vitesse de déplacement de 55 % pendant 1,25 s) »
Les Fantômes de Niveau A
Jetons un coup d’œil à certains des fantômes de ce niveau :
Vivian
Vivian, également appelée Shakespeare, est un fantôme de grade SSR classé comme un Sage dans le jeu. Sa 1ère capacité spéciale Choc de l’âme est une compétence de dégâts ciblée de zone qui inflige des dégâts élémentaires de feu aux ennemis. La description officielle est la suivante – “Se retourne, saute et écrase le sol pour libérer des ondes de choc vers l’avant qui se déplacent jusqu’à 12 m. L’onde de choc centrale inflige 99% des DMG de l’élément de feu ATK de Vivian, et les ondes de choc latérales 71% des DMG de l’élément de feu ATK du personnage. Laisse un chemin de feu après avoir touché la cible. Lorsque Songe d’une nuit d’été est présent, soigne les alliés proches pour HP égal à 120% de sa propre ATK.
Chemin ardent : inflige 10 % de ses propres DÉG d’ATQ par seconde et ralentit la cible de 30 % pendant 6 s. Le Chemin de Feu existe depuis 3s.
[Effet amélioré : tire deux ondes de choc supplémentaires plus tard. Provoque également des explosions ardentes le long du chemin ardent, infligeant des DMG de feu et infligeant aux ennemis touchés Brûlure et Inflammabilité.]”
Noah
Noah, également appelé Zero, est un fantôme de classe SSR classé comme tank dans le jeu. Sa 1ère capacité spéciale Vague jaillissante est une compétence de dégâts ciblée de zone qui inflige des dégâts élémentaires d’eau aux ennemis. Sa description officielle est la suivante : «Balance l’épée vers l’avant avec les deux mains, infligeant 374% de dégâts d’eau ATK de personnage aux cibles dans une zone frontale et les renversant. [Effet amélioré : applique également Frosted sur les ennemis, augmentant leurs dégâts d’eau reçus de 10 % et les ralentissant de 15 % pendant 10 s.]”. Noah est un excellent réservoir pour les équipes basées sur l’eau qui peuvent également amplifier les dégâts des marchands de dégâts.
Zeta
Zeta, également appelé Hennessey, est un Fantôme de grade SR classé comme un Sage dans le jeu. Sa 1ère capacité spéciale Grand Festin est une compétence de dégâts à plusieurs cibles qui inflige des dégâts élémentaires de vent aux ennemis. La description officielle se lit comme suit: «Attaque jusqu’à trois ennemis dans la zone environnante, infligeant 250% des dégâts de l’élément vent ATK du personnage et ajoutant l’érosion éolienne. De plus, gagnez une pile de Revelry.
Érosion éolienne : toutes les 3 secondes, la cible perd 0,3 % de sa santé jusqu’à un maximum de 45 % de la puissance ATK de l’attaquant. Dure 21 secondes et les déclencheurs répétés actualisent la durée.
[Effet d’amélioration : Grand Festin a ses cibles d’attaque portées à 5 et 500 Rage supplémentaires sont récupérés après son atterrissage) »
Victor
Victor, également appelé Hugo, est un Fantôme de grade SR classé comme Tank dans le jeu. Sa 1ère capacité spéciale Coup de foudre est une excellente compétence de protection qui fournit également un certain contrôle de la foule. Sa description officielle est la suivante : “Poignarde les ennemis en succession rapide, les ralentit de 10 % et les empale après avoir chargé, infligeant 263 % du personnage ATK Thunder Element DMG au total. Si le personnage possède un bouclier de barrière lumineuse, il y a un 30 % chance de gagner un autre bouclier barrière qui absorbe des dégâts égaux à 22% de ses propres PV max en frappant un ennemi. (Tant que le bouclier barrière existe, augmente sa propre sangsue de 5%.)
(Effet amélioré : les chances de gagner un autre bouclier grâce aux coups de foudre passent à 80 %) »
Moses
Moses, également appelé Browning, est un Fantôme de grade SR classé comme un Ranger dans le jeu. Sa 1ère capacité spéciale Éclair de l’oubli est une excellente compétence de dégâts ciblée sur de zone qui peut regrouper des ennemis au centre du projectile qu’elle lance. Tire un éclair d’oubli qui attire les monstres proches vers le centre après avoir explosé, infligeant 310 % des DÉG ATK du personnage.
[Effet amélioré : Éclair de l’oubli se termine désormais par une explosion supplémentaire qui inflige des dégâts ténèbres de zone égaux à 80 % de sa propre ATK]
Les Fantômes de Niveau B
Jetons un coup d’œil à certains des fantômes de ce niveau :
Tina
Tina, également appelée Hermès, est un fantôme de grade SR classé comme un Combattant dans le jeu. Sa 1ère capacité spéciale Agitateur de terre est décrite ainsi – “Écrase le sol à moins de 8 m devant avec l’arme d’hast, infligeant 225% de l’ATK du personnage Élément de tonnerre DMG, puis soulève l’arme d’hast pour tirer une cible sélectionnée vers l’avant pour traiter 225% de l’ATK du personnage Élément de tonnerre DMG. Gagne une charge de Chargé chaque fois que cette compétence est lancée.
Chargé : Augmente les DMG du tonnerre de 2,5 % pendant 60 secondes. Se cumule jusqu’à 5 fois. Une fois qu’il y a 5 piles, consomme toutes les charges pour lancer Champ électrique à 2 emplacements aléatoires. Les champs électriques durent 15s et infligent 50% ATK Thunder DMG une fois toutes les 3s.
[Effet amélioré : tire toutes les cibles touchées vers l’avant à la place. Gagne un bonus de 30% de Super Crit contre toutes les unités qui ont été renversées, renversées ou rapprochées pendant 6 secondes après la fin de la compétence.] “
Ingram
Ingram, également appelé Platon, est un fantôme de grade SR classé comme un Assassin dans le jeu. Sa 1ère capacité spéciale Hurlement de vent est une compétence de dégâts ciblée de zone qui inflige des dégâts élémentaires d’eau aux ennemis devant lui. La description officielle de la compétence est la suivante – “Avancez avec un vortex tournant pour frapper les ennemis à moins de 5 m 3 fois, chacun infligeant 75% des DMG de l’élément d’eau ATK du personnage. Si cette compétence touche une cible avec Frosted, gagne Wind Strike pour les 5 prochaines secondes.
Frappe du vent : possibilité de déclencher des lames de vent en touchant un ennemi
[Effet amélioré : Frappe du vent a plus de chances de se déclencher. Cette compétence rapproche désormais les ennemis. Après l’incantation, augmente les DMG d’attaque lourde à deux lames de 40 % pendant 8 s.]”
Jennie
Jennie, également appelée Watt, est un fantôme de grade SR classé comme un tank dans le jeu. Sa 1ère capacité spéciale Grenade de Glace est décrite ainsi “Tourne et lance la grenade spéciale la plus puissante, infligeant 337% des DMG de l’élément d’eau ATK du personnage aux cibles dans un rayon de 3 m et leur infligeant Gel pendant 3 secondes. En touchant la cible, se soigne pour un nombre de PV égal au nombre de cibles touchées multiplié par 56 % de l’ATK du personnage, jusqu’à 225 % de l’ATK du personnage [Effet amélioré : la durée de gel est prolongée de 1 s. Guérit jusqu’à 300% HP.
VOilà qui conclut notre tier list de certains des meilleurs fantômes disponibles dans Noah’s Heart lors de son lancement mondial! Pour installer et jouer à Noah’s Heart sur un écran plus grand de votre PC avec un jeu sans lag, optimisé et fluide, il est fortement recommandé d’utiliser BlueStacks avec votre clavier et votre souris.