Path to Nowhere vient d’être lancé mondialement le 27 octobre 2022. Il est disponible en tant que titre free-to-play sur le Google Play Store et l’App Store iOS. Avec plus d’un million de téléchargements dès le premier jour, le jeu est l’un des plus grands succès mobiles dans le genre des RPG en 2022. Combinant le style de jeu tactique et prenant des RPG de type tower defense avec un thème d’horreur lovecraftien, Path to Nowhere propose plus de 70 personnages à collectionner, chacun ayant son propre usage et ses propres capacités. Avec une si grande liste de personnages, appelés “Pécheurs” dans la terminologie officielle du jeu, il est certain que de nombreux joueurs seront à la recherche des Pécheurs les plus forts à acquérir et à ajouter à leur équipe. Pas d’inquiétude, nous avons préparé un classement des meilleurs pécheurs dans Path to Nowhere.

Dans cette tier list pour Path to Nowhere, nous allons vous donner un aperçu détaillé et approfondi de certains des meilleurs pécheurs disponibles dans le jeu. Nous avons divisé ce classement en 3 niveaux différents dans lesquels sont placés tous les pécheurs les plus forts et les plus faibles qui sont disponibles au moment du lancement mondial. Gardez à l’esprit que cette liste de niveaux a été établie au début du lancement mondial et que de nombreux changements pourraient avoir lieu plus tard, lorsque le jeu rééquilibrera les personnages dans de futures mises à jour. Voici un bref aperçu de tous les rangs :

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

  • Pécheurs de rang S – Les pécheurs inclus dans ce niveau ont des statistiques de base parmi les plus élevées et offrent une des meilleures efficacités avec leurs compétences et capacités. Ces pécheurs sont autosuffisants et n’ont pas besoin de l’aide d’autres pécheurs pour atteindre leur véritable potentiel. En général, les compositions d’équipe sont centrées autour d’eux.
  • Pécheurs de rang A – Les pécheurs inclus dans ce niveau ont également d’excellentes statistiques de base mais des capacités moyennes qui nécessitent une certaine préparation pour être utiles ou dont l’utilité est limitée à un mode de jeu particulier. Certains de ces pécheurs sont des membres de soutien dans plusieurs compositions d’équipe.
  • Pécheurs de rang B – Les pécheurs inclus dans ce niveau ont des stats de base moyennes et des capacités de base moyennes. Il n’est pas recommandé d’utiliser ces héros après le début ou le milieu du jeu, car leurs capacités et leur utilisation diminuent considérablement.

Les Pécheurs de Rang S

Voici quelques-uns des pécheurs de cette catégorie :

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

BAIYI de Rang S

Baiyi est un pécheur de rareté S qui est classé comme un personnage avec le job Umbra dans le jeu. Sinistre, l’attaque de base de Baiyi, est une attaque à double coup qui inflige différents niveaux de dégâts aux ennemis. Les 1er et 2ème paliers de cette attaque infligent 65% de son attaque à l’ennemi ciblé. La troisième phase de l’attaque est un coup rapide à trois coups qui inflige 105% de son attaque à la cible. L’attaque spéciale Chaos du vent de Baiyi induque que : “Bai Yi augmente sa vitesse jusqu’à la limite, et les 3 prochains coups infligeront des dégâts physiques égaux à 200% de son attaque et 1 dégât de noyau à tous les ennemis dans la zone transversale centrée sur la case cible. À chaque fois qu’elle se déplace grâce à cet effet, Bai Yi bénéficie d’une augmentation de 15% de son taux de crit pendant 10 secondes. Cet effet est cumulable”. Sa 1ère capacité passive Bénéfice de la ruée stipule ce qui suit : “Si Bai Yi n’a pas bougé dans les 10 secondes, elle gagne 1 couche d’effet “Prêt à partir”, et cet effet peut être empilé jusqu’à 2 couches. Lorsqu’elle se déplace dans l’état “Prêt à partir”, Bai Yi bénéficie d’une augmentation de son attaque de 6% x empilements “Prêt à partir” pendant 10 secondes”. Ce buff est indispendable.

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

NOX de Rang S

Nox est un pécheur de rareté S qui est classé comme un utilisateur de job Fury dans le jeu. Nox utilise l’épée grise pour effectuer ses attaques de base Oblitération. Cette attaque est un coup rapide qui inflige 90% de son attaque en dégâts physiques à la cible par segment. La capacité spéciale Touche du Désespoir de Nox est la suivante : “Nox libère le pouvoir caché dans son corps, accordant une libération égale à tous. L’attaque normale devient Qi d’épée de destructeur gris, balançant le Qi d’épée de vaincu cendré pour attaquer tous les ennemis dans la grille de neuf carrés devant vous, causant des dégâts physiques égaux à 158% de votre propre attaque par segment, et ne peut pas récupérer automatiquement de l’énergie pendant 20 secondes.” La 1re capacité passive Érosion de Nox se présente comme suit : “Pendant le combat, chaque fois qu’un ennemi meurt, Nox gagne un bonus d’attaque de 0,6 %, jusqu’à un maximum de 9 %.”

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

LANGLEY de Rang S

Langley est une pécheresse de rareté S qui est classée comme un personnage avec le job Réticule dans le jeu. Langley utilise un pistolet comme arme. Son attaque de base Décisive inflige des dégâts ciblés uniques égaux à 113% de sa propre Attaque en tant que dégâts physiques par segment. La compétence spéciale Amnistie par balle de Langley se présente comme suit : “Lan utilise des balles pour donner son “pardon” et tire 5 coups dans la portée spécifiée. Chaque tir inflige des dégâts physiques égaux à 180% de sa propre ATK à un seul ennemi, dont le premier tir inflige 1 point de dégâts de base.” La capacité passive Causalité de Langley se présente comme suit : “Lorsque Langley inflige des dégâts à un ennemi, il y ajoute la marque Causalité. Lorsque la propre attaque de Langley inflige des dégâts, elle inflige des dégâts physiques supplémentaires égaux à 35% de sa propre attaque à tous les ennemis marqués par Causalité.”

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

HAMEL de Rang S

Hamel est un pécheur de rareté S qui est classé comme un personnage avec le job Catalyseur dans le jeu. Hamel ne se sert d’aucune arme et utilise plutôt ses propres danses comme arme. Sa capacité de base Requiem est une capacité de soutien qui restaure 16% de ses propres PV comme la santé de l’allié le plus faible à portée. La capacité spéciale Danse fantôme d’Hamel se présente comme suit : “Hamel fait de son mieux pour danser, augmentant tous les effets apportés par “Danse” de 40% pendant 12 secondes, pendant lesquelles l’énergie ne peut pas être récupérée automatiquement”. La 1ère capacité passive Rotation sans fin d’Hamel se présente comme suit – “Après le début du combat, tous les effets de “Danse” augmentent de 0,5% par seconde, jusqu’à 60 secondes ; la zone affectée par “Danse” prend la forme d’un losange à 45 secondes et devient le champ complet à 90 secondes”. Sa 2e capacité passive Toucher de vie stipule que les alliés qui bénéficient de l’effet Danse subissent des dégâts réduits de 6 % de toutes les sources.

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

ZOYA de Rang S

Zoya est une pécheresse de rareté S qui est classée comme utilisatrice du job Fury dans le jeu. Entraînée aux arts martiaux et aux arts martiaux mixtes, Zoya se sert de ses propres poings comme d’une arme. Son attaque de base Assaut inflige 83% de sa propre attaque en dégâts physiques pour infliger des dégâts à une seule cible à l’ennemi par segment. La capacité spéciale Légion de Zoya est la suivante : “Zoya éclate de toute sa puissance, infligeant des dégâts physiques égaux à 500% de sa propre attaque dans une zone de neuf carrés centrée sur elle, craignant tous les ennemis à portée, puis entrant dans l’état Arrivée de l’armée. Arrivée de la légion : change la posture d’attaque, et sacrifie une partie de la vitesse d’attaque pour augmenter le coefficient de dégâts de l’attaque de base et le nombre de segments d’attaque, pendant 15 secondes, durant lesquelles l’énergie ne peut pas être récupérée automatiquement.” La 1ère capacité passive de Zoya, Force suprême, se présente comme suit : toutes les trois attaques infligent des dégâts réels supplémentaires égaux à 2 % de la santé actuelle de la cible. (La valeur des dégâts ne dépasse pas 30% de sa propre attaque). Cela fait d’elle l’une des meilleures pécheresses à prendre dans les combats de boss.

Les Pécheurs de Rang A

Voici quelques-uns des pécheurs de cette catégorie :

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

CRACHE de Rang S

Crache est un pécheur de rareté S qui est classé comme un personnage avec le job Umbra dans le jeu. Crache se sert de sa faux des ombres pour attaquer ses ennemis. Son attaque de base Sinistre inflige 92% de son attaque en dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 2 blocs devant lui. La capacité spéciale de Crache, Cache-Ombre/ Lame de l’Ombre Rapide, se présente comme suit : “Cache-Ombre : En entrant dans l’état Cache-Ombre, les attaques et blocages normaux ne peuvent pas être effectués à ce moment-là, et ils ne peuvent pas être sélectionnés par l’ennemi. Lorsque Crache bouge ou lance Lame de l’Ombre Rapide, il quitte Cache-Ombre. Ombre de la lame d’assaut rapide : Peut être lancé dans l’état Ombre cachée, causant des dégâts physiques égaux à 400% de votre propre ATK et 1 dégât de base aux ennemis dans un rayon de quatre blocs devant . Dissimulation de l’ombre : Toutes les 1 seconde, Crache bénéficie d’une augmentation de 5% de ses dégâts critiques, jusqu’à un maximum de 60%.” La 1ère capacité passive de Crache, Avatar d’ombre, se lit comme suit : “Dans l’état de Cache-ombre, une ombre est générée toutes les 6 secondes, et chaque ombre inflige 210% de dégâts physiques supplémentaires lorsque Ombre de la lame rapide est libérée, et qu’il y a au maximum 2 ombres sur le terrain en même temps. Toutes les 10 secondes dans l’état de non dissimulation de l’ombre, une ombre disparaîtra.”

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

DEMON de Rang S

Démon est un pécheur de rareté S qui est classé comme un personnage avec le job Endura dans le jeu. Démon se sert de son Bouclier comme d’une arme. Son attaque de base Bouclier inflige 110% de sa propre attaque en dégâts physiques aux ennemis dans un segment particulier. La capacité spéciale Corps comme bouclier de Démon stipule ce qui suit : “Démon obtient un bouclier de 22% de sa santé maximale, puis les confidents amis à portée obtiennent un bouclier de 35% du bouclier total de Démon ; le bouclier dure 12 secondes”. La 1ère capacité passive du Démon, Continuation du combat, indique qu’il obtient un bouclier égal à 10% de sa santé maximale qui dure 20 secondes et se réinitialise ensuite. Sa 2e capacité passive Ne jamais abandonner stipule que pour chaque tranche de 20% de sa santé perdue, les Boucliers reçus par Démon augmentent de 7% en efficacité. Cet effet est maximisé lorsque sa santé tombe en dessous de 20%.

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

WENDY de Rang A

Wendy est une pécheresse de rareté A qui est classée comme un personnage avec le job Fury dans le jeu. Wendy se sert de sa tronçonneuse comme d’une arme pour infliger des dégâts aux ennemis. Son attaque de base Coupe rapide inflige 33% de sa propre attaque en dégâts physiques à l’ennemi situé devant elle. La capacité spéciale Funéraire de Wendy indique ce qui suit : “Wendy balance sa tronçonneuse frénétiquement, infligeant 5 fois des dégâts physiques égaux à 150% de sa propre ATK à tous les ennemis situés dans le rayon d’action”. La 1ère capacité passive Entaille Rapide de Wendy se présente comme suit – “Toutes les 10 secondes, la prochaine attaque normale de Wendy devient un dégât de zone unicellulaire, infligeant 4 fois des dégâts physiques égaux à 34% de sa propre attaque”. Sa 2e capacité passive Festival fait que pour chaque ennemi présent sur le champ de bataille, elle gagne 5 % de dégâts supplémentaires, cumulables jusqu’à un maximum de 6 fois.

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

EIRENE de Rang S

Eirene est une pécheresse de rareté S qui est classée dans la catégorie des utilisateurs d’arcanes dans le jeu. Eirene utilise son énergie condensée pour infliger des dégâts aux ennemis. Son attaque de base Théorie de l’équilibre inflige 92% de sa propre attaque en dégâts magiques à tous les ennemis dans un segment. La capacité spéciale Contrat d’annihilation d’Eirene stipule ce qui suit : “Eirene libère le noyau d’annihilation sur le champ de bataille, et selon le type de cible ennemie, il provoquera différents effets centrés sur la cible.

Grille sans cible/cible sans noyau : Invoque un trou noir dans la grille de neuf cases, causant continuellement 700% de ses propres dégâts magiques d’attaque et 50% de ralentissement à tous les ennemis situés dans le rayon d’action. Cible au cœur brisé : ouvre et fait exploser une fissure spatiale dans une grille de cinq carrés, causant 2 fois des dégâts magiques égaux à 250% de sa propre attaque à tous les ennemis à portée, avec 1 point de dégâts au cœur à chaque fois. La cible centrale est détruite : Une turbulence d’annihilation à espace unique est déclenchée, infligeant 900% de son propre ATK de dégâts magiques à tous les ennemis à portée.” La 1ère capacité passive d’Eirene, Joueur de coulisses, fait ce qui suit : “Chaque fois qu’une unité alliée lance Tuer, les dégâts du prochain lancer d’Annihilation Core d’Irina sont augmentés de 15%, et cet effet peut être accumulé jusqu’à 2 fois.”

Les Pécheurs de Rang B

Voici quelques-uns des pécheurs de cette catégorie :

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

HECATE de Rareté A

Hécate est une pécheresse de rareté A classée comme un personnage avec le job arcanique dans le jeu. Hécate utilise le pouvoir du Cauchemar pour infliger des dégâts aux ennemis. Son attaque de base Imagination inflige 105% de sa propre attaque en dégâts magiques à l’ennemi dans un segment particulier. La capacité spéciale Miroir sans lumière d’Hécate indique ce qui suit : “Hécate déchaîne le pouvoir de Cauchemar, infligeant un total de 630% de sa propre ATK en dégâts de sort et 1 dégât de noyau à tous les ennemis se trouvant dans un rayon d’une cellule”. La 1ère capacité passive d’Hécate, Into the Night, se présente comme suit : “Quand Hécate et Cauchemar infligent des dégâts, ils appliquent [Rêve] à l’ennemi. Chaque couche de [Rêve] augmente les dégâts infligés par Hécate et Cauchemar de 1%, en s’accumulant jusqu’à 10 couches.”

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

HELLA de Rareté R

Hella est une pécheresse de rareté R qui est classée comme un personnage avec le job Fury dans le jeu. Hella se sert de sa pipe à eau comme d’une arme pour infliger des dégâts aux ennemis. Son attaque de base Bâton inflige 113% de sa propre attaque en dégâts physiques aux ennemis situés dans un segment. La capacité spéciale d’Hella Sang chaud indique ce qui suit : “Hella ne garde plus sa main et balance son arme de toute sa force. Le gourdin se transforme en un combo à deux coups et bénéficie d’un boost d’attaque de 20% pendant 10 secondes, pendant lesquelles l’énergie ne peut pas être récupérée automatiquement.” La 1ère capacité passive Guérison lente d’Hella indique qu’après n’avoir subi aucun dégât pendant 4 secondes, Hella récupère 4% de sa santé maximale au fil du temps. La 2e capacité passive d’Hella, Auto-guérison ultime, stipule que lorsque ses propres PV MAX tombent en dessous de 20%, elle restaure 20% de ses PV immédiatement. Cependant, cet effet ne peut être déclenché qu’une fois par combat.

Path to Nowhere – Le Classement des Meilleurs Pécheurs

EMP de Rareté R

EMP est un pécheur de rareté R qui est classé comme un personnage avec le job Réticule dans le jeu. EMP se sert d’un arc recourbé pour infliger des dégâts aux ennemis. Son attaque de base Flèche électrique inflige des dégâts aux ennemis en 3 étapes. Aux stades 1 et 2, ses attaques infligent 128% de sa propre attaque en dégâts physiques aux ennemis. Au stade 3, l’EMP tire 2 flèches qui infligent 85% de son attaque en dégâts physiques à l’ennemi. La capacité spéciale d’EMP est Flèche Electromagnétique Ultime ! qui déclare ce qui suit : “Emp montre la vraie force de l’Arc du Syndicat and du Faucheur aux Flèches, se verrouillant sur l’ennemi avec le pourcentage de PV le plus bas dans un rayon d’une cellule et tirant une flèche mortelle, causant des dégâts physiques égaux à 800% de son attaque et 1 point de dégâts de base. Flèche électromagnétique ultime ! peut provoquer un coup critique, et l’effet de coup critique dépend des chances de coup critique et du bonus de dégâts de coup critique d’Emp”. La 1ère capacité passive d’EMP, Surcharge, fait que chaque fois qu’elle tue un ennemi sur le champ de bataille, son attaque augmente en permanence de 1 %, en s’accumulant jusqu’à un maximum de 6 fois.

Pour jouer à Path to Nowhere sur un écran plus grand de votre PC, il est fortement recommandé d’utiliser BlueStacks avec votre clavier et votre souris.