Choisir la bonne classe dans Ragnarok Idle Adventure Plus est l’une des décisions les plus importantes que vous allez devoir prendre dans le jeu. Votre classe détermine votre rôle dans les combats, l’attribution des statistiques, la progression des compétences et le style de jeu sur le long terme. Bien que le jeu permette de progresser de façon passive, bien choisir votre classe rendra votre aventure beaucoup plus fluide et facile.

Le système de classes de Ragnarok Idle Adventure Plus suit un arbre dans lequel vous commencez avec une classe de base et progressez ensuite vers l’une des deux spécialisations de job. Ces jobs avancés affinent vos capacités, vous permettant d’adapter votre personnage à votre style de combat préféré. Cependant, changer de job après la sélection initiale nécessite des ressources spéciales, il est donc essentiel de choisir judicieusement dès le début du jeu.

Ce guide vous fournira une description complète de toutes les classes, de leurs parcours de spécialisation, de leurs forces, de leurs faiblesses et des rôles idéaux en équipe. Que vous préfériez un tank costaud, un assassin agile, un attaquant à distance ou un soigneur de soutien, ce guide vous aidera à trouver la classe la mieux adaptée à votre style de jeu.

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Présentation du Système de Classe et de Job

Le jeu propose cinq classes de base, chacune menant à deux jobs avancés différents. Ces parcours permettent aux joueurs de se spécialiser dans des rôles offensifs, défensifs ou de soutien, faisant ainsi de la constitution d’une équipe un aspect essentiel du jeu.

  • Épéiste : un combattant de mêlée doté d’une grande endurance et d’une attaque équilibrée.
  • Voleur : un attaquant rapide et évasif, doté d’une grande puissance de feu et d’une grande agilité.
  • Mage : un lanceur de sorts à distance qui inflige des dégâts magiques dévastateurs dans des zones d’effet.
  • Archer : un attaquant précis à longue portée qui inflige des dégâts physiques réguliers.
  • Acolyte : une classe de soutien axée sur les soins, les buffs et l’assistance àl’équipe.

Chaque classe peut progresser vers deux jobs distincts, débloquant au passage des compétences spécialisées et des statistiques précises. Cette décision a un impact significatif sur le gameplay, car chaque job avancé va avoir un rôle différent dans les combats.

Description des Classes et des Jobs Avancés

  • Epéiste – Le Combattant de Première Ligne Indomptable

L’Épéiste est un très bon choix pour les joueurs qui aiment être au cœur de la bataille. Avec ses PV élevés, sa défense solide et sa puissance d’attaque correcte, les Épéistes sont un bon choix en première ligne, tant en JcE qu’en JcJ. Leur rôle principal est d’encaisser les dégâts et de protéger leurs coéquipiers, ce qui les rend essentiels à la survie de votre équipe.

Jobs Avancés :

  • Chevalier – Un tank offensif puissant qui allie durabilité et dégâts de mêlée élevés.
  • Points forts : Dégâts élevés sur une seule cible, défense solide, efficace pour contrôler l’aggro.
  • Points faibles : Manque de capacités à distance, vitesse d’attaque plus lente que les autres DPS.
  • Rôle idéal : Tank principal ou tank secondaire avec une grande durabilité en JcE et JcJ.
  • Croisé – Un tank défensif et un hybride de soutien avec des capacités d’auto-guérison.
  • Points forts : Haute durabilité, accès à des buffs défensifs, peut se soigner en combat.
  • Points faibles : Dégâts plus faibles que les chevaliers, ce qui rallonge la durée des combats.
  • Rôle idéal : Un hybride tank/support, parfait pour les joueurs qui privilégient les chances de survie.

Statistiques à monter en priorité : FOR (Force) pour la puissance d’attaque et VIT (Vitalité) pour la durabilité.

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  • Voleur – Le DPS Furtif

La classe des voleurs est spécialisée dans la vitesse, l’agilité et les attaques critiques dévastatrices. Si vous aimez les déplacements rapides, les DPS élevs et les évasions, cette classe est faite pour vous. Cependant, les voleurs manquent de défense, ce qui les rend vulnérables aux gros dégâts.

Jobs Avancés :

  • Assassin – Un DPS furtif à forte puissance de feu qui excelle en PvP.
  • Points forts : Dégâts extrêmement élevés sur une seule cible, coups critiques, capacités furtives.
  • Points faibles : Faible défense, nécessite un positionnement précis.
  • Rôle idéal : Idéal pour les tactiques de frappe et de fuite en JcE et les embuscades en JcJ.
  • Rogue – Un combattant polyvalent avec des débuffs et des compétences de contrôle de l’ennemi.
  • Points forts : peut voler des buffs, appliquer des effets de contrôle des foules et infliger des dégâts réguliers.
  • Points faibles : pas aussi efficace que les Assassins, nécessite un plan de jeu stratégique.
  • Rôle idéal : idéal pour perturber les ennemis tout en infligeant des dégâts modérés.

Statistiques à monter en priorité : AGI (Agilité) pour l’évasion et les coups critiques, DEX (Dextérité) pour la précision.

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  • Mage – Le Magicien Puissant Mais Fragile

Les mages sont des lanceurs de sorts à distance dotés d’une puissante magie élémentaire et d’attaques de zone. Ils sont excellents pour le farming, mais leur faible PV et défense nécessitent de bien les positionner.

Jobs Avancés :

  • Sorcier – Un lanceur de sorts pure DPS infligeant des dégâts magiques de zone massifs.
  • Points forts : Les meilleurs dégâts de zone du jeu, idéal pour farmer les donjons.
  • Points faibles : Fragile, facilement contré par les ennemis très mobiles.
  • Rôle idéal : Parfait pour le contenu JcE où de grands groupes d’ennemis doivent être éliminés rapidement.
  • Sage – Un mage de soutien hybride avec des capacités anti-magie et des sorts pratiques.
  • Points forts : Possède des sorts de défense, des debuffs et inflige des dégâts corrects.
  • Points faibles : Inflige moins de dégâts bruts que les sorciers, nécessite une bonne gestion de ses compétences.
  • Rôle idéal : Idéal pour les joueurs qui préfèrent un mélange d’attaque et de soutien.

Statistiques à monter en priorité : INT (Intelligence) pour les dégâts magiques, DEX (Dextérité) pour la vitesse d’incantation.

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  • Archer – Le Tireur d’Elite

Les archers sont des unités DPS physiques à longue portée, qui infligent des dégâts réguliers et sont très préciss. Ils peuvent efficacement kiterles ennemis, ce qui les rend très puissants en JcE et en JcJ.

Jobs Avancés :

  • Chasseur – Un DPS à distance constant avec des pièges et des attaques de familiers.
  • Points forts : Bon dégât soutenu, le familieroffre une utilité supplémentaire.
  • Points faibles : Dégâts de rafale inférieurs à ceux des Rangers, les compétences de piège nécessitent une bonne configuration.
  • Rôle idéal : Idéal pour les joueurs qui préfèrent les combats à distance calculés et stratégiques.
  • Ranger – Un archer à dégâts explosifs avec des attaques à tir rapide.
  • Points forts : Dégâts explosifs élevés, style de jeu mobile.
  • Points faibles : vulnérable, nécessite un positionnement précis.
  • Rôle idéal : idéal pour le JcJ et les combats à forte mobilité.

Statistiques à monter en priorité : Dextérité (DEX) pour les dégâts d’attaque à distance, Agilité (AGI) pour la vitesse d’attaque.

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  • Acolyte – La Pierre Angulaire de Toutes les Equipes

La classe Acolyte est la seule classe à offrir un soutien complet dans le jeu. Les acolytes sont spécialisés dans la guérison, les buffs et l’aide à leurs coéquipiers. Bien que leurs dégâts soient inférieurs à ceux des autres classes, ils sont essentiels pour les combats plus longs, les donjons et les batailles PvP où la durabilité est nécessaire.

Si vous préférez un rôle stratégique qui va assurer la survie de votre équipe, l’acolyte est un excellent choix.

Jobs Avancés :

  • Prêtre – Soigneur ultime, il offre de puissants soins ciblés et de zone ainsi que des améliorations qui augmentent les défenses et la puissance d’attaque des alliés.
  • Points forts : Meilleure classe de soutien du jeu, cruciale pour le JcE et les boss de guilde.
  • Points faibles : Faible dégâts en solo, nécessite une équipe autour de lui pour être efficace.
  • Rôle idéal : Guérisseur principal et soutien de l’équipe.
  • Moine – Un hybride entre un combattant de mêlée et un auto-guérisseur, capable d’infliger de bons dégâts tout en assurant le soutien.
  • Points forts : Auto-guérison possible, dégâts de mêlée corrects.
  • Points faibles : Pas aussi fort que les classes spécialisées en DPS ou en guérison.
  • Rôle idéal : Support offensif avec soutien.

Statistiques à monter en priorité : INT (guérison et pouvoir magique) + VIT (survie).

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Maîtriser le système de classes et de jobs dans Ragnarok Idle Adventure Plus est la base pour créer des personnages puissants et efficaces. Que vous privilégiez des DPS élevés, le tanking ou le soutien, votre choix de classe déterminera votre réussite au combat, l’allocation de vos statistiques et la rapidité de votre progression.

Si vous préférez les combat en première ligne et la durabilité, les Épéistes (Chevaliers/Croisés) sont votre meilleur choix. Pour un gameplay rapide et des dégâts élevés, les voleurs (assassins/brigands) offrent des coups critiques mortels et de l’évasion. Les joueurs qui aiment les attaques stratégiques à distance seront satisfaits par les archers (chasseurs/rôdeurs), tandis que les mages (sorciers/sages) dominent avec leurs dégâts magiques explosifs. Enfin, si vous aimez le soutien et le jeu en équipe, les acolytes (prêtres/moines) maintiendront votre équipe en vie et en pleine forme.

En comprenant les forces, les faiblesses et les bons rôles de chaque classe, vous pouvez constituer une équipe bien équilibrée et exceller à la fois en JcE et en JcJ . Quel que soit votre style de jeu, choisir la bonne classe améliorera votre expérience de jeu, facilitera votre progression et vous permettra de réussir à long terme dans Ragnarok Idle Adventure Plus.

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