Le Guide des Classes de Ragnarok Origin – Comment Sélectionner la Classe qui Correspond à Votre Style de Jeu
Ragnarok Online est un jeu célèbre pour offrir de nombreux mécanismes différents et intéressants aux jourus, le principal étant le système de classes et de jobs. Contrairement aux autres jeux du genre, les joueurs de Ragnarok Online commencent par une classe d’aventurier de base, au lieu de choisir leur classe de départ lors de la création de leur personnage. De plus, après avoir atteint le niveau 10, ils peuvent décider de la classe dans laquelle ils veulent changer, puis passer à un autre métier plus spécialisé. Vu que Ragnarok Origin est essentiellement un remake mobile du jeu original, il en va de même ici.
Comme on pourrait s’y attendre, si tous les joueurs commencent de la même manière et doivent passer par le tutoriel avant de changer de classe, votre choix de classe influencera fortement votre style de jeu général, et potentiellement votre plaisir de jeu. En effet, les classes de Ragnarok Origin sont très différentes les unes des autres et chacune a quelque chose à offrir à un groupe.
Ceux d’entre vous qui connaissent le jeu original seront déjà familiarisés avec les classes de Ragnarok Origin, d’autant plus qu’elles sont fondamentalement les mêmes ici. Cependant, les nouveaux venus dans le jeu découvriront rapidement que le système de classes est assez complexe, et savoir laquelle choisir peut être un défi, surtout si vous êtes nouveau dans le genre. C’est pour cela que nous avons décidé de créer un guide des classes pour Ragnarok Origin pour offrir un aperçu rapide de chaque classe et nos recommandations personnelles sur chacune d’entre elles.
Epéiste
Statistiques Principales : STR, AGI, DEX
Historiquement, l’épéiste a toujours été la classe la plus facile d’accès de Ragnarok, idéale pour les débutants. Cette facilité est due aux statistiques défensives de la classe, combinées à des compétences qui permettent non seulement d’étourdir et de frapper les ennemis, mais aussi de les attirer et de les éloigner des alliés de l’épéiste.
Cette classe peut se transformer en Chevalier, puis en Seigneur Chevalier. Et bien qu’ils soient surtout utilisés de manière défensive, vous pouvez aussi les construire de manière offensive en gardant un équilibre entre leurs trois principales statistiques.
Acolyte
Statistiques Principales : INT, DEX
L’une des classes les plus importantes de tout groupe en raison de leurs puissantes compétences de guérison, ainsi que des buffs qu’ils peuvent accorder à leurs alliés. Leur soutien les rend cependant un peu ennuyeux à utiliser, car leur temps d’élimination en solo peut être assez élevé en raison de leur faible attaque. Néanmoins, les Acolytes peuvent être construits de manière offensive et augmenter leur potentiel de farming, même s’ils n’égaleront jamais celui d’un job plus orienté vers l’attaque.
Les acolytes peuvent passer au rang de prêtre, puis de grand prêtre. Ces jobs avancés augmentent encore l’utilité de l’acolyte et en font le meilleur soigneur en JcJ et en JcE.
Mage
Statistiques Principales : INT, DEX
Des maîtres inégalés de la destruction élémentaire qui peuvent occire leurs ennemis avec des sorts dévastateurs. Cependant, ils sont assez fragiles et difficiles à jouer correctement, notamment en raison de leur temps d’incantation assez long. Heureusement, en trouvant un équilibre entre DEX et INT, le Mage peut obtenir des temps d’incantation acceptables et des dégâts décents.
Les mages peuvent passer au statut de sorcier, puis de haut sorcier, ce qui leur permet d’acquérir des sorts encore plus puissants, notamment des compétences de zone pour éradiquer des hordes entières d’ennemis.
Voleur
Statistiques Principales : STR, AGI
Cette classe se trouve également être l’un des meilleurs DPS physiques du jeu, surpassant facilement les épéistes et même les archers dans certaines conditions. Les voleurs sont assez difficiles à utiliser, surtout en solo, car ils font le plus de dégâts lorsqu’on les laisse libres de cibler les faiblesses de l’ennemi.
Le voleur peut se transformer en assassin, puis en assassin croisé, et acquérir des capacités de furtivité et d’autres compétences qui peuvent semer le chaos et la confusion sur le champ de bataille, éléments dans lesquels il peut prospérer en exploitant les faiblesses de l’ennemi lorsqu’il est distrait.
Marchand
Statistiques Principales : STR, AGI, DEX
Les marchands sont des classes originales et uniques dans la mesure où leurs forces ne résident pas nécessairement dans le champ de bataille, mais dans l’aspect commercial du jeu. En tant que telle, cette classe possède des compétences qui permettent à l’utilisateur de gagner de l’argent. Et bien qu’ils puissent également infliger des dégâts dévastateurs, plus tard, ils le font à un coût monétaire.
Les marchands peuvent se transformer en forgeron, puis en forgeron blanc. Si vous voulez vraiment être efficace, nous vous recommandons de commencer par un Marchand. Bien que leur style de jeu ne soit pas le plus puissant, ils peuvent vous aider à gagner de l’argent, ce qui vous aidera à vous équiper rapidement et à garder votre inventaire plein d’objets utiles.
Archer
Statistiques Principales : AGI, DEX
Enfin, nous avons l’Archer, qui joue un rôle similaire à celui des Voleurs, mais d’une manière très différente. Pour commencer, les archers sont des classes à distance qui peuvent manier de puissants arcs pour frapper leurs ennemis à distance. Leurs compétences tournent autour de tirs chargés qui peuvent avoir de nombreux effets, comme lancer deux flèches en même temps, repousser les ennemis avec une flèche puissante, ou faucher tous les ennemis dans un cône à l’aide une volée de flèches.
Plus tard, les Archers peuvent se transformer en Chasseurs, puis en Tireurs d’élite, et acquérir la capacité de déployer et d’utiliser divers pièges utiles (et mortels), ainsi qu’un familier Faucon qui peut les aider au combat avec de multiples compétences. Le tireur d’élite a la particularité de se spécialiser dans des compétences uniques et puissantes, plutôt que de faire pleuvoir des flèches sur les ennemis. En ce sens, il s’agit potentiellement de la classe la plus forte de Ragnarok Origin en termes de dégâts avec les Mages. Pour cette raison, les archers sont des unités idéales pour le jeu en solo.
Votre choix de classe initiale dans Ragnarok Origin dépendra évidemment en fonction de votre style de jeu. Néanmoins, le choix le plus sûr est généralement l’épéiste, car c’est une excellente classe pour les débutants. Cependant, la meilleure classe pour jouer en solo est sans aucun doute l’Archer. Quoi qu’il en soit, si vous souhaitez participer à des combats de groupe, vous constaterez que les acolytes sont parmi les membres les plus sollicités. À l’inverse, si vous voulez infliger de gros dégâts avec un gameplay un peu plus complexe et profond, les classes Mage et Voleur sont aussi de bons choix. Enfin, les Marchands sont autant maîtres dans l’art de gagner de l’argent que dans celui de le dépenser. Ils n’en restent pas moins d’excellents personnages de farm que vous avez tout intérêt à avoir dans votre liste de personnages à tout moment.