Guide du Débutant pour Soul Land Reloaded: Maîtres d’ me, Combats et Bien Plus Encore
Soul Land Reloaded a peut-être l’apparence d’un RPG gacha typique de prime abord, mais vous serez vite surpris par toutes les mécaniques intéressantes qui le distinguent des autres jeux du genre.
Dans ce guide du débutant, nous allons vous aider à vous familiariser avec les mécaniques de jeu et le gameplay de Soul Land Reloaded, notamment la création de votre équipe de Héros, la progression dans les quêtes d’histoire et le système de combat du jeu. De plus, nous vous présenterons aussi le mode Arène du jeu, un lieu où vous pourrez tester l’efficacité de l’équipe que vous avez composée.
Maîtres d’Âme et Attributs
Les Maîtres d’Âme sont les personnages qui composent votre équipe de quatre personnes. Chaque Maître a son propre grade, type, niveau, équipement (qui peut être amélioré de façon individuelle), compétences et attributs.
Le grade du Soul Master représente sa “rareté” : il vous indique sa préciosité en termes de capacité de combat et de coût. De plus, les Maîtres de niveau supérieur sont plus difficiles à recruter dans votre équipe en raison de leur rareté. Plus le grade d’un Maître est élevé, meilleures seront ses statistiques de base. Les grades de Soul Master sont ordonnés de la façon suivante :
B -> A -> A+ -> S -> SS
Le type du Maître vous indique sa spécialisation au combat. Il existe cinq types de Masters à l’heure où nous rédigeons cet article:
- Défense – ce type sert de tank pour l’équipe. Son rôle est d’absorber les dégâts des ennemis pour faire distraction tandis que les héros de types offensifs (P.ATK et M.ATK) infligent des dégâts. Ce type est également spécialisé dans le contrôle des ennemis, ce qui permet aux ennemis d’être plus facilement attaqués.
- Soin – ce type de Maître est une classe de soutien qui est chargée de restaurer la santé des héros pendant les combats. Ils ne sont pas aussi doués pour infliger des dégâts aux ennemis que les autres types, ce qui les rend assez vulnérables mais ils restent néanmoins très importants pour assister l’équipe.
- P.ATK – ce type inflige des dégâts aux ennemis avec des attaques physiques (épées, lances, dagues).
- M.ATK – type inflige des dégâts aux ennemis avec des attaques magiques. Ils n’utilisent pas d’armes physiques.
Chaque Maître a son niveau qui peut être augmenté en utilisant des Soulforce Vials. Le niveau maximum qu’ils peuvent atteindre dépend de votre niveau actuel. Les attributs de base d’un maître sont légèrement améliorés à chaque fois qu’il monte de niveau. De plus, certaines améliorations d’un maître, telles que la Percée d’Équipement, nécessitent qu’ils soient à un niveau minimum.
Un Maître peut posséder quatre pièces d’équipement, chaque équipement ayant un attribut de base. Leur arme détermine leur capacité d’attaque (ATK), leur haut détermine leurs points de vie (HP), leur bas détermine leur résistance aux attaques physiques (P.DEF) et les chaussures déterminent leur résistance aux attaques magiques (M.ATK).
Un Maître a plusieurs compétences qui sont en gros ses capacités les plus puissantes qu’il peut utiliser pendant les combats. L’utilisation de ces compétences permet d’infliger de gros dégâts aux ennemis ou, dans le cas des soigneurs, peut restaurer la santé des autres héros. Les compétences peuvent également être améliorées individuellement en dépensant des pièces d’or. D’autres compétences peuvent être débloquées grâce aux Percées d’Équipement, un moyen d’améliorer l’équipement d’un maître. Pour en savoir plus à ce sujet ainsi que sur la façon d’améliorer l’efficacité au combat de votre équipe, vous pouvez consulter ce guide ici.
Les Maîtres ont aussi des compétences appelées Compétences de Fusions. Elles sont débloquées quand vous avez des Maîtres spécifiques dans votre collection de personnages.
Le Mode Histoire
Il y a cinq chapitres dans le mode histoire de Soul Land Reloaded ; chaque chapitre contient au moins une douzaine de niveaux ainsi que plusieurs combats contre des boss.
Jouer à un niveau consomme six points d’endurance. Votre réserve d’endurance est 100% renouvelée toutes les 5 heures du serveur, mais si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez acheter 120 endurance en échange de 100 diamants (la monnaie premium).
Finir un niveau vous donne des objets qui peuvent être utilisés pour améliorer l’équipement de vos maîtres. L’objet spécifique qui sera récupéré varie selon l’étape.
De plus, vous pouvez également gagner un maximum de trois étoiles à la fin d’un niveau. Le nombre d’étoiles que vous gagnez dépend du nombre de vos maîtres qui sont toujours en vie une fois le niveau terminé. Lorsqu’un Maître meurt, une étoile est automatiquement déduite.
Il est essentiel de toujours essayer de remporter les trois étoiles car le jeu vous offre des coffres de récompenses lorsque vous obtenez un certain nombre d’étoiles. Ces coffres contiennent des ressources très utiles telles que de l’or, des diamants, des Fioles Soulforce, etc.
Battre des boss vous donne également un coffre de récompenses spécial. Ce coffre contient des éclats de maître d’âme, de l’or, des Pierres d’Âme (utilisées pour acheter des éclats) et des Décrets d’Anciens (utilisés pour réaliser une invocation normale dans la salle d’invocation).
Les Combats dans Soul Land Reloaded
Les combats dans Soul Land Reloaded sont comme ceux des RPG action inactifs, sans la partie « inactive ». Dans ce jeu, vous pouvez déplacer vos personnages partout sur la carte, principalement pour esquiver les attaques des ennemis.
Avant de commencer un niveau vous devez sélectionner un maximum de quatre Maîtres à positionner sur le champ de bataille. Lorsque vous commencerez le jeu, vous ne pourrez avoir qu’un maximum de deux Maîtres dans votre équipe. Cependant, après avoir fini les niveaux 1-9 et 2-10, vous débloquerez respectivement les troisième et quatrième emplacements. Les héros à utiliser pour la bataille dépendent de votre choix ainsi et des héros que vous possédez actuellement. En règle générale, nous recommandons d’utiliser tous les types Master dans les quatre emplacements pour une composition d’équipe équilibrée : défense, soin, P.ATK et M.ATK.
Chaque niveau est généralement composé de deux vagues d’ennemis. Dans chaque vague, les Maîtres utilisent automatiquement leurs attaques ou fonctions de base. Chaque Maître a deux barres : la barre verte représente ses HP et la jaune représente le nombre de points nécessaires pour activer sa compétence. Si la barre verte est complètement épuisée, le Maître décède alors et vous perdez une étoile pour ce niveau.
La barre jaune augmentera constamment au fur et à mesure que votre maître inflige des dégâts aux ennemis ou bien soignent d’autres héros (pour les personnages de soins). Une fois que la barre jaune devient rouge, leur compétence est prête à être utilisée et vous pouvez l’activer en cliquant sur l’icône de la compétence ou en appuyant sur les touches 1,2,3,4.
Pour déplacer vos Maîtres, cliquez simplement sur eux et faites glisser votre souris à l’endroit où vous voulez qu’ils se rendent. Vous pouvez également cliquer sur l’icône du maître (à côté de leurs barres verte et jaune) pour les sélectionner, puis les déplacer. Cette méthode est très utile dans les situations où vos Masters sont entassés les uns sur les autres, ce qui complique la sélection d’un Maître précis.
La mécanique d’esquive est très importante lorsque les ennemis sont sur le point d’attaquer dans une direction ou un endroit spécifique. Leur portée d’attaque est indiquée par une barre ou un cercle rouge sur le sol. Si votre maître se situe dans cette zone, cela signifie qu’il sera blessé par l’attaque et qu’il doit donc être déplacé ailleurs.