Star Wars: Hunters réunit tout le fun de l’univers Star Wars dans un FPS MOBA en 4v4, permettant aux joueurs de choisir parmi une grande diversifiée de personnages nommés Hunters, qui appartiennent tous à l’une des trois différentes classes ou rôles du jeu. Chaque Hunter dispose d’un ensemble de compétences et d’aptitudes distinctes, offrant une variété de styles de jeu adaptés à tous les types de joueurs. Que vous préfériez infliger des gros dégâts, aider vos coéquipiers ou absorber les coups en première ligne, vous trouverez forcément un Hunter pour vous. Ce guide présente en détail les capacités et les points forts de chaque Hunter , afin de vous aider à choisir les personnages qui correspondent le mieux à votre style de jeu et à votre stratégie.

Hunters DPS

Les Hunters DPS sont faits pour infliger des gros dégâts aux ennemis. Leur principal objectif est d’éliminer rapidement les cibles clés et de perturber la stratégie de l’équipe adverse, ce qu’ils peuvent faire plus facilement en utilisant nos supers conseils et astuces pour Star Wars: Hunters. Ces Hunters ont souvent une santé réduite, donc le positionnement et le timing sont cruciaux.

  • Dégâts élevés : Capables de faire mal et d’éliminer des cibles de grande valeur.
  • Positionnement : Il est essentiel de rester derrière les tanks et de se mettre à couvert.
  • Mobilité : Ils offrent généralement des capacités permettant de se déplacer facilement sur le champ de bataille.

Aran Tal

Aran Tal est un marchand de dégâts polyvalent qui excelle à contrôler le champ de bataille grâce à ses attaques enflammées. Ses capacités lui permettent de rester mobile tout en infligeant des dégâts considérables, ce qui fait de lui une présence redoutable dans tous les combats.

Le Guide des Personnages de Star Wars: Hunters - Tout ce que Vous Devez Savoir sur les Hunters

Compétences:

  • (Ultime) Furie du clan Tal : Aran vole autour de l’arène à l’aide de son jetpack, libérant de puissants jets de feu devant lui, incinérant les ennemis. Cette capacité ultime permet à Aran de couvrir de grandes zones de feu, infligeant des dégâts continus aux ennemis sur son passage.
  • Boost de Jetback: Aran s’élance dans la direction de son choix tout en tirant avec ses armes, infligeant des dégâts et faisant reculer les ennemis. Cette capacité peut être utilisée deux fois de suite. Elle permet à Aran de se repositionner rapidement et de perturber les formations ennemies.
  • Souffle de Tal : Aran émet un jet de flammes en ligne droite, brûlant les ennemis qui se trouvent sur sa trajectoire. Cette capacité est idéale pour infliger des dégâts soutenus aux ennemis qui se trouvent juste devant lui.
  • Assaut aérien : Tout en se déplaçant en jetpacking, Aran peut continuer à tirer avec son arme puis s’écraser, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis à proximité. Cette capacité permet de combiner mobilité et contrôle de zone.

Rieve

Rieve est un Hunter axé sur la mêlée qui utilise le pouvoir de la Force pour contrôler le champ de bataille. Ses capacités consistent à étourdir et à tirer ses ennemis, ce qui fait d’elle une adversaire dangereuse au corps à corps.

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Compétences:

  • (Ultime) Volonté écrasante : Rieve exploite le pouvoir de la Force pour étourdir et attirer les ennemis proches vers elle, leur infligeant des dégâts. Cette capacité ultime permet à Rieve de contrôler le champ de bataille en immobilisant et en endommageant plusieurs ennemis simultanément.
  • Poursuite implacable: Rieve s’élance rapidement vers l’avant et frappe l’adversaire avec une puissante attaque de mêlée. Cette compétence est utile pour réduire rapidement l’écart entre Rieve et sa cible.
  • Lancer de sabre laser : Rieve lance son sabre laser vers l’avant, puis le récupère grâce à la Force, tranchant les ennemis sur son passage. Cette attaque à distance est excellente pour toucher plusieurs cibles en même temps.
  • Défense farouche : Rieve utilise son sabre laser pour dévier les tirs de blaster vers les attaquants et bloquer les coups de mêlée et les projectiles physiques. Cette capacité améliore la capacité de survie de Rieve en renvoyant les dégâts à ses ennemis.
  • (Passif) Bond féroce : en maintenant le bouton de saut enfoncé, Rieve peut bondir vers un ennemi et lui infliger des dégâts à l’atterrissage. Cette capacité passive ajoute de la mobilité et des capacités offensives à la panoplie de Rieve.

J-3DI

J-3DI est un Hunter hybride qui combine des capacités de mêlée et de combat à distance et qui se concentre sur la déviation des attaques et les dégâts de zone. Ses compétences uniques lui permettent de s’adapter à divers scénarios de combat.

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Compétences:

  • (Ultime) Tourbillon : J-3DI tourne sur lui-même avec son sabre laser déployé, frappant tous les ennemis proches et leur infligeant d’importants dégâts. Cette technique ultime inflige d’importants dégâts de zone et est efficace pour éliminer les groupes d’ennemis.
  • Faux grappin: J-3DI lance son poing pour attraper et tirer un ennemi étourdi vers lui. Cette capacité est utile pour isoler et éliminer une cible unique.
  • Posture de déviation : J-3DI renvoie les tirs de blaster vers ses attaquants et bloque les coups de mêlée et les projectiles avec son sabre laser. Cette position défensive permet à J-3DI de retourner les attaques ennemies tout en se protégeant.
  • (Passif) Pièces détachées : Lorsque J-3DI subit des dégâts, il laisse tomber des pièces détachées qu’il peut récupérer pour se soigner. Cette capacité passive permet à J-3DI d’être autonome pendant les combats.

Utooni

Utooni est un infligeur de dégâts polyvalent doté d’un mélange de capacités à distance et de contrôle de zone. Ses compétences visent à perturber les formations ennemies et à infliger des dégâts importants en rafale.

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Compétences:

  • (Ultime) Canon recyclé : Utooni construit et utilise un puissant canon qui tire un rayon destructeur pendant une durée limitée. Cette technique ultime permet d’infliger d’importants dégâts en rafale et est excellente pour cibler les ennemis groupés.
  • La supercherie : Utooni alterne entre son blaster à impulsion et son lance-arc, adaptant ses attaques à la situation. Cette flexibilité permet à Utooni de passer d’un mode de tir à l’autre en fonction des besoins.
  • Pas touche : Utooni fait reculer ses ennemis tout en se poussant lui-même vers l’arrière pour créer une distance. Cette compétence permet à Utooni de maintenir l’espace et d’éviter le combat rapproché.
  • Imploseur : Utooni lance un engin implosif qui attire les ennemis vers son centre. Cette capacité est efficace pour rassembler les ennemis au même endroit et les préparer à des attaques de suivi.
  • (Passif) Surprise ! Lorsqu’il est éliminé, Utooni lâche une grenade sonique qui inflige des dégâts aux ennemis proches. Cette capacité passive permet à Utooni de continuer à causer des dégâts même après avoir été éliminé.

Diago

Diago est un tireur d’élite qui excelle à infliger des dégâts importants à distance. Ses capacités se concentrent sur le positionnement, le contrôle de zone et la révélation des positions ennemies.

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Compétences:

  • (Ultime) Munitions perforantes : Diago charge dans son arme des balles spéciales qui peuvent pénétrer plusieurs ennemis et leur infliger des dégâts considérables. Cette technique ultime est parfaite pour toucher plusieurs cibles en ligne et leur infliger des dégâts considérables.
  • Mine de proximité : Diago place une mine qui explose lorsque les ennemis s’approchent, infligeant des dégâts et provoquant des chocs. Ce piège est idéal pour contrôler les zones et surprendre les ennemis.
  • Sens amplifiés : Diago fait appel à ses sens aiguisés pour révéler l’emplacement des ennemis proches. Cette compétence fournit des informations précieuses, permettant à Diago et à son équipe de planifier leurs mouvements de manière stratégique.
  • (Passif) Grappin : Lorsqu’il est en l’air, Diago peut s’agripper aux corniches proches, ce qui améliore sa mobilité et son évasion. Ce passif offre à Diago des options de fuite supplémentaires, ce qui le rend plus difficile à cerner.

Imara Vex

Imara Vex est une spécialiste des missiles dont les capacités se concentrent sur la traque et l’infligeant de lourds dégâts à plusieurs ennemis. Ses compétences lui permettent d’être efficace aussi bien dans les combats à longue distance que dans les combats rapprochés.

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Compétences:

  • (Ultime) Salve chercheuse : Imara lance un barrage de missiles à tête chercheuse sur les ennemis visibles, infligeant des dégâts continus. Cette technique ultime permet de faire pression sur plusieurs cibles dans son champ de vision et de leur infliger des dégâts.
  • Grappin : Imara peut utiliser un grappin pour se déplacer rapidement vers des points d’ancrage. Cette compétence améliore sa mobilité et lui permet de se repositionner rapidement.
  • Lance-missiles : Imara tire un missile à tête chercheuse sur un ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts considérables. Cette compétence est idéale pour viser des cibles importantes à distance.
  • Scan de détection (passif) : Imara révèle automatiquement l’emplacement des ennemis lorsque leur santé tombe en dessous d’un certain seuil. Cette capacité passive permet à Imara et à son équipe de repérer les adversaires affaiblis pour les éliminer facilement.

Hunters Tank

Les Hunters tanks constituent l’épine dorsale de la défense de votre équipe. Leur principale mission est d’absorber les dégâts et de protéger leurs coéquipiers en attirant l’attention de l’ennemi et en contrôlant les zones vitales de la carte. Ils sont généralement faciles à jouer mais difficiles à maîtriser, c’est pourquoi nous avons préparé un guide du débutant pour vous aider à bien démarrer dans le jeu. Grâce à leur santé élevée et à leurs capacités défensives, les tanks sont essentiels pour protéger les objectifs et mener les combats.

  • Haute résilience : Capable d’encaisser et d’atténuer des dégâts importants.
  • Contrôle des foules : Interromptent et gèrent les groupes d’ennemis tout en gardant le contrôle des zones stratégiques.
  • Protection de l’équipe : Utilisent leurs compétences pour protéger leurs alliés.

Sentinel

Sentinel est un redoutable défenseur de première ligne doté de capacités qui améliorent sa capacité de survie et de contrôle des foules. Ses compétences visent à protéger son équipe et à perturber l’ennemi.

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Compétences:

  • (Ultime) Le meilleur de l’Empire : Sentinelle fait appel à deux stormtroopers pour l’aider à attaquer ses ennemis. Cette technique ultime augmente la puissance de feu de Sentinelle et lui apporte un soutien supplémentaire.
  • Bouclier de combat : Sentinel équipe son arme d’un bouclier qui augmente sa puissance de feu et lui offre une défense supplémentaire lorsqu’il est activé. Cette capacité permet à Sentinel d’encaisser plus de dégâts tout en améliorant sa capacité d’attaque.
  • Tir de suppression : Sentinel charge un tir puissant qui abat les ennemis, en utilisant la chaleur de l’arme pour l’attaque. Cette compétence perturbe les formations ennemies et permet de contrôler les foules.
  • Coup de canon : Sentinel effectue une attaque de mêlée à bout portant avec son arme, faisant reculer les ennemis. Cette capacité est utile pour créer de l’espace et perturber les ennemis proches.

Charr

Charr est un tank autonome dont les capacités sont axées sur le contrôle des foules et la survie. Ses compétences lui permettent d’immobiliser ses ennemis et de se soigner, ce qui fait de lui une menace constante sur le champ de bataille.

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Compétences:

  • (Ultime) Traque inexorable : Charr gagne en vitesse et peut immobiliser ses ennemis avec des attaques de mêlée. L’élimination des ennemis prolonge la durée de l’ultime. Cette technique ultime fait de Charr un Hunter implacable, capable d’engagements prolongés.
  • Regénération : Charr se soigne et devient invulnérable, convertissant les dégâts reçus en soins. Cette capacité lui confère une capacité de survie exceptionnelle en combat.
  • Piège d’entrave : Charr crée un piège qui s’active lorsque les ennemis sont proches, les immobilisant. Ce piège est idéal pour contrôler les mouvements des ennemis et tendre des embuscades.
  • Laisse laser : Charr attache une corde à un ennemi, l’empêchant de s’éloigner. Cette compétence permet à Charr de garder les ennemis à sa portée.
  • (Passif) Ancrage : Charr s’ancre dans le sol, ce qui réduit l’efficacité des coups. Cette compétence passive rend Charr plus stable et plus résistant aux effets de contrôle des foules.

Grozz

Grozz est un tank qui se concentre sur les perturbations de zone et le contrôle des foules. Ses capacités lui permettent de dominer le champ de bataille grâce à des attaques puissantes qui étourdissent et ralentissent les ennemis.

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Compétences:

  • (Ultime) Ecrasement : Grozz déracine le sol et projette un rocher qui rebondit et étourdit les ennemis. Cette technique ultime perturbe considérablement les ennemis et permet de contrôler de vastes zones.
  • Charge : Grozz charge vers l’avant, saisissant et endommageant les ennemis sur son passage. Cette capacité permet à Grozz d’engager le combat et de briser les lignes ennemies.
  • Cri de guerre : Grozz émet un rugissement redoutable qui le soigne. Cette compétence permet à Grozz de se maintenir en vie pendant le combat.
  • Soulèvement : Grozz frappe le sol avec ses massues, créant une onde de choc qui projette et ralentit les ennemis. Cette capacité est efficace pour le contrôle des foules et le déni de zone.

Slingshot

Le Slingshot est un tank dynamique dont les capacités sont axées sur la mobilité et le contrôle de zone. Ses compétences lui permettent de créer le chaos sur le champ de bataille et de protéger son équipe.

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Compétences:

  • (Ultime) Piétinement sauvage : Slingshot saute et s’écrase à plusieurs reprises, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis à chaque fois qu’elle touche le sol. Cette technique ultime est idéale pour perturber les positions ennemies et infliger des dégâts de zone réguliers.
  • Ricochet : Slingshot  se catapulte vers l’avant, infligeant des dégâts et projetant les ennemis sur le côté. Cette compétence offre à la fois mobilité et contrôle des foules.
  • Bouclier instable : Slingshot  s’entoure d’un bouclier qui explose en cas de destruction ou de détonation. Cette compétence ajoute des capacités défensives et offensives.
  • Pluie de roquettes : Slingshot tire une volée de micro-roquettes devant lui, endommageant plusieurs ennemis. Cette compétence est excellente pour faire face à des groupes d’ennemis.
  • (Passif) Flipper : Lorsqu’il n’est pas protégé par un bouclier et qu’il est hors de combat, Slingshot roule à grande vitesse, faisant reculer les ennemis au contact. Cette compétence passive augmente la mobilité de la fronde et sa capacité à perturber les formations ennemies.

Hunters de Soutien

Les Hunters de soutien jouent un rôle clé dans la longévité et l’efficacité de leur équipe. Ils offrent des soins, des buffs et divers bonus pour maintenir leurs coéquipiers en bonne santé et améliorer leurs performances. De façon générale, les Hunters de soutien ont tendance à rester dans des positions sécurisés, se concentrant sur l’assistance à leurs alliés plutôt que sur l’engagement direct dans le combat.

  • Soins et buffs : Veillent à la santé de leurs coéquipiers et augmentent leurs capacités.
  • Capacités de soutien : Gênent les ennemis et offrent des avantages stratégiques.
  • Positionnement tactique : Maintenez une distance de sécurité tout en apportant un soutien crucial à l’équipe.

Zaina

Zaina excelle dans l’apport de soins durables et d’améliorations temporaires de la santé à son équipe. Ses capacités lui permettent de maintenir ses alliés en vie grâce à des soins directs et à des mesures de protection.

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Compétences:

  • (Ultime) Cri de ralliement : Zaina pousse un cri puissant qui confère aux alliés à portée une quantité substantielle de points de vie temporaires. Cette technique ultime augmente la capacité de survie de son équipe dans les moments cruciaux.
  • Bombe à bacta : Zaina lance une bombe qui éclate à l’impact et soigne les alliés proches. Cette capacité est essentielle pour soutenir son équipe pendant les combats.
  • Roulade d’esquive : Zaina effectue une roulade pour éviter les attaques et peut le faire deux fois de suite. Le lancer réinitialise la chaleur de son arme. Cette compétence améliore les capacités d’évitement de Zaina.
  • (Passif) Médecin de guerre : Zaina prodigue des soins accrus aux alliés dont le niveau de santé est critique. Cette compétence passive rend Zaina particulièrement efficace pour sauver ses coéquipiers dans les situations difficiles.

Sprocket

Sprocket est un Hunter de soutien polyvalent qui peut déployer divers drones et tourelles pour aider son équipe. Ses capacités se concentrent sur les soins, la réduction des dégâts et l’augmentation de la vulnérabilité de l’ennemi.

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Compétences:

  • (Ultime) Ultra-tourelle: Sprocket construit une énorme tourelle qui cible les ennemis, en donnant la priorité à ceux marqués par son drone de ciblage. Cette technique ultime renforce considérablement la présence offensive de Sprocket sur le champ de bataille.
  • Droïde de ciblage : Sprocket déploie un drone qui marque un ennemi, le révélant et augmentant les dégâts qu’il subit. Cette capacité permet à son équipe de concentrer ses tirs sur des cibles clés.
  • Droïde médical : Sprocket envoie un droïde qui soigne les alliés proches, mais sa santé diminue avec le temps. Cette compétence apporte un soutien constant en matière de soins pendant les combats.
  • Drone de défense : Sprocket utilise des drones pour protéger un allié et lui-même, en leur accordant une réduction des dégâts. Cette compétence est utile pour atténuer les dégâts reçus.
  • (Passif) Turbochargé : Lorsque la santé de Sprocket est critiquement basse, il gagne en vitesse de déplacement, ce qui lui permet de s’échapper rapidement. Cette compétence passive aide Sprocket à survivre dans les situations dangereuses.

Skora

Skora est un Hunter de soutien dynamique qui équilibre les soins et les dégâts grâce à ses compétences. Ses compétences sont conçues pour améliorer les performances des alliés tout en perturbant et en endommageant les ennemis.

Le Guide des Personnages de Star Wars: Hunters - Tout ce que Vous Devez Savoir sur les Hunters

Compétences:

  • (Ultime) Cocktail instable : Skora lance un gros bidon qui crée un bassin, soignant les alliés et endommageant les ennemis qui s’y trouvent. Cette technique ultime est efficace pour le contrôle de zone et le soutien.
  • Boost d’adrénaline : Skora augmente temporairement sa vitesse de déplacement, ce qui peut être utilisé deux fois de suite. Cette compétence améliore sa mobilité et son repositionnement.
  • Stimulant : Skora tire une fléchette sur un allié, lui procurant une santé temporaire. Cette capacité est cruciale pour maintenir les coéquipiers dans le combat.
  • (Passif) Autoguérison : Skora se soigne automatiquement lorsqu’elle est hors de combat. Cette capacité passive assure la longévité de Skora dans les combats prolongés.

Comprendre les capacités et les forces uniques de chaque Hunter dans Star Wars : Hunters est essentiel pour composer une équipe équilibrée et efficace. Vous pouvez également consulter notre tier list pour voir comment chacun de ces héros se positionne par rapport aux autres. Que vous préfériez infliger des dégâts, être un tank en première ligne ou soutenir vos coéquipiers, il y a forcément un Hunter qui correspond à votre style de jeu. Vous pouvez améliorer votre expérience de jeu en y jouant sur PC avec BlueStacks. Avec BlueStacks, vous pouvez profiter de Star Wars : Hunters avec des graphismes améliorés, des performances plus fluides et des contrôles préciss, pour vous assurer de carburer au maximum dans l’arène. Téléchargez BlueStacks dès aujourd’hui et soyez prêt à dominer le champ de bataille dès le lancement de Star Wars : Hunters !