StoneAge World - Les meilleurs monstres (et comment les améliorer)
Dans StoneAge World, vous incarnez un dresseur et partez à l’aventure dans le monde merveilleux de Tektonia. Vous y découvrirez de sublimes monstres au design riche et varié que vous pouvez capturer et entraîner en vue d’affronter d’autres dresseurs. Si vous êtes un fan de Pokémon, il y a de grandes chances que StoneAge World vous plaise.
Il y a plus de 250 monstres uniques à collectionner dans le jeu. Pour ce faire, il vous suffit d’en affronter un et de l’affaiblir avant d’utiliser la compétence permettant de les capturer. Certains monstres sont cependant plus durs que d’autres à attraper et pour tout savoir sur ce processus, on vous invite à lire notre guide consacré à ce sujet.
Dans le monde de StoneAge World, tous les monstres ne sont pas égaux. Certains disposent de bien meilleures statistiques que d’autres et parfois même d’attributs uniques. Afin d’assembler une équipe redoutable, vous allez devoir apprendre à identifier les monstres les plus puissants et les plus utiles. Ce guide est justement là pour vous y aider.
Les meilleurs monstres de StoneAge World
Le jeu venant à peine de bénéficier d’une sortie internationale, il est difficile d’établir une liste définitive des meilleurs monstres disponibles, car celle-ci est susceptible d’évoluer au grès des mises à jour. Voici cependant six monstres qui nous ont tapé dans l’œil à l’heure où on écrit ces lignes :
- Kakibot (Feu/Vent, 4*, AoE):Confusion, Brûlure, et Attaque de zone.
- Nordor (Vent/Terre, 4*, ATK):Attaque de zone, Dégâts ignorant la défense, et Silence
- Kingor (Eau/Feu, 4*, ATK):Dégâts élevés et PV élevés. Chance de contre-attaquer lorsqu’il subit des dégâts.
- Tessail (Terre/Eau, 4*, DEF):Excellente capacité d’auto-soin, capacité d’ignorer les dégâts infligés par les attaques faibles, boost défensif et chance de pétrifier les ennemis.
- Monas (Feu/Vent, 4*, DEF): Très bonne capacité de soin, beaucoup de PV et puissantes attaques de zone aux dégâts proportionnels à son nombre de PV.
- Angelcui (Eau/Terre, 4*, ATK): Bonne capacité offensive couplée à une compétence passive de soin permettant de récupérer des PV à la fin de chaque tour. Bonne attaque de zone capable d’empoisonner les ennemis.
Les relations entre les éléments dans StoneAge World
Les monstres du jeu peuvent avoir jusqu’à 10 points élémentaires répartis sur 2 éléments. Les 4 éléments du jeu sont le Feu, le Vent, la Terre et l’Eau. Le Feu bat le Vent ; Le Vent bat la Terre ; La Terre bat l’Eau, et l’Eau bat le Feu.
Les relations entre les éléments dans StoneAge World sont donc identiques à ce qu’on voit dans la plupart des autres RPG. Cela étant dit, les monstres du jeu ont la particularité d’être associés à deux éléments à la fois ce qui complique un peu les choses.
Par exemple, Wootutu a 6 points de Feu et 4 points de Vent tandis que Pteravis a 5 points d’Eau et de Terre. Ces points déterminent l’élément dominant des monstres. Chez Wootutu, c’est le Feu, mais chez Pteravis qui a autant de points dans les deux éléments auxquels il est associé, les choses sont un peu différentes.
Lorsqu’un monstre autant de points dans ses deux éléments, son élément dominant est déterminé de la manière suivante :
- Eau et Feu : L’élément dominant est l’Eau.
- Terre et Vent : L’élément dominant est le Vent.
- Feu et Vent : L’élément dominant est le Feu.
- Terre et Eau : L’élément dominant est la Terre.
Le nombre de points élémentaires influe aussi sur l’efficacité des attaques. Si un monstre avec 10 points de Feu attaque un monstre avec 10 points de Vent il inflige par exemple 30% de dégâts supplémentaires. Mais si un monstre n’a que 5 points de Vent, cette même attaque n’inflige que 15% de dégâts supplémentaires. L’inverse est également vrai et un monstre Eau fait ainsi moins de dégâts à un monstre Vent. Cette réduction des dégâts est là encore majorée par le nombre de points des monstres.
Statistiques et potentiel
Tous les monstres du jeu ont des statistiques et un potentiel de développement qui leur sont propres, y compris les monstres identiques. Deux Pteravis au même niveau n’ont par exemple jamais les mêmes statistiques.
Pour déterminer le potentiel au combat d’un monstre dans StoneAge World, il y a deux facteurs à prendre en considération : les statistiques de base et son potentiel de développement appelé dans le jeu « Growth rate ». La première donnée se passe d’explication. Plus les statistiques d’un monstre sont élevées, plus il est fort. Un monstre avec beaucoup de PV sera par exemple à même d’absorber plus de dégâts.
Le potentiel de développement est en revanche un peu plus compliqué, mais c’est un élément très important, car il détermine le niveau maximum que les différentes statistiques d’un monstre peuvent atteindre. Ainsi, un monstre avec des statistiques très basses au moment de sa capture peut tout à fait se révéler plus puissant qu’un autre une fois développé.
C’est au niveau 30 que le potentiel de développement se débloque et qu’on peut influer sur ces statistiques. La qualité du monstre indiquée par une lettre va alors affecter ces statistiques. Chaque statistique est suivie d’une lettre indiquant son potentiel de développement et un monstre avec un A+ dans une statistique a ainsi un plus fort potentiel de développement qu’un monstre noté B dans la même statistique. La lettre à côté du nom du monstre correspond à la somme des notes pour chaque statistique et donne donc une idée générale du potentiel d’un monstre.
Comportement des monstres
Le comportement du monstre est une autre donnée importante à prendre en considération. Il s’agit de l’indication qui suit le terme anglais « Behavior » à droite de la page d’un monstre. Il y a 10 comportements dans le jeu et ceux-ci sont assignés de manière aléatoire aux monstres que vous capturez. Ces comportements leur donnent un bonus passif.
Voici la liste de ces différents bonus. Notez qu’on a gardé la terminologie anglaise pour plus de clarté :
- Brave : boost d’ATT (1.2% – 3%).
- Reliable : boost de DEF (1.2% – 3%).
- Composed : boost de PV (1.2% – 3%).
- Agile : boost d’Agilité (1.2% – 3%).
- Fiery : boost des Coups critiques (1.8% – 4.5%).
- Gloomy : Chance de refléter une attaque (1.8% – 4.5%).
- Kind : Boost de Soin (1.8% – 4.5%).
- Merciless : Chance de Contre (1.8% – 4.5%).
- Noble : Augmentation de la résistance aux altérations d’état (10 – 25 points).
- Sinister : Boost des altérations d’état (10 – 25 points).
Une fois au niveau 55, vous pouvez améliorer les bonus octroyés par le comportement d’un monstre. Vous pouvez même changer son comportement en utilisant des coquilles. Ne vous préoccupez pas trop de cette donnée au début du jeu, elle n’a pas beaucoup d’impact sur les premiers combats. À haut niveau et en PvP, c’est cependant quelque chose de très important.
Comme vous pouvez le constater, de nombreux critères affectent les performances de vos monstres au combat dans StoneAge World. Une fois ces informations assimilées, vous devriez être en mesure de créer une équipe puissante. Lorsque ça sera fait, n’hésitez pas à venir nous laisser un commentaire pour nous dire quels monstres vous avez choisis !