Comment bien choisir sa classe dans Tales of Wind
Quand il s’agit de bien choisir sa classe dans un RPG comme Tales of Wind, votre décision aura des conséquences directes sur votre façon de vous battre. Le plaisir de jeu dans ce genre de titres dépend en grande partie de son affinité avec la classe sélectionnée. Après tout, si vous aimez anéantir vos adversaires en faisant usage de la force brute, ça n’aurait pas beaucoup de sens de choisir le mage comme classe de départ n’est-ce pas ? À l’inverse de nombreux jeux, les classes dans Tales of Wind ne se contentent pas de modifier l’apparence de votre personnage. Chaque classe est – et se joue – de manière très différente les unes des autres.
Heureusement, ce jeu à une classe qui peut plaire à chaque type de joueur : de ceux qui préfèrent employer la manière forte, à ceux plus roublards et qui misent sur la discrétion, en passant par ceux qui préfèrent déchainer la force des éléments sur le champ de bataille, Tales of Wind a beaucoup à offrir en matière de diversité. En d’autres termes, quelle que soit votre façon de jouer, vous devriez pouvoir vous amuser pendant des heures en particulier si vous jouez sur BlueStacks (Anéantissez vos ennemis dans Tales of Wind avec BlueStacks).
Mais si vous êtes un peu comme nous et que vous n’avez pas de préférence particulière, alors choisir la bonne classe risque de s’avérer un peu compliqué. Il n’en y a peut-être que 4 mais vous risquez de rester bloquer sur l’écran de sélection pendant de longues minutes, incapables de prendre une décision. Si c’est un problème que vous avez déjà rencontré dans les RPG, alors cet article est fait pour vous. On recommande cependant – si ce n’est pas déjà fait – de jeter un œil à notre critique de Tales of Wind afin d’en apprendre plus sur l’univers du jeu ainsi que sur le gameplay.
Dans ce guide on parlera des 4 classes de départs, de leurs capacités, de leurs forces, de leurs faiblesses et de leur prise en main. On parlera aussi brièvement des spécialisations de chaque classe.
Le guerrier – Un tank puissant et costaud
Que serait un RPG moderne sans son trio de guerrier, de mage et de voleur ? Tales of Wind ne fait pas exception à la règle. Les guerriers du jeu sont des tanks faits pour résister à de sacrées volées avant de riposter.
Armée d’une épée et d’un bouclier, cette classe utilise des compétences capables de gérer des groupes importants d’ennemis et d’infliger des dégâts à quiconque se met en travers de sa route. Les capacités principales du guerrier permettent de déplacer des ennemis, de les étourdir et de blesser les ennemis environnants. C’est pourquoi cette classe est particulièrement efficace lorsqu’elle se trouve encerclée par de nombreux ennemis.
Le guerrier est parfait pour les joueurs qui aiment relever des défis l’épée à la main. Sa grande résistance en fait un personnage idéal pour les débutants comme pour les joueurs plus expérimentés. Entre de bonnes mains, cette classe n’est pas simplement robuste, mais aussi capable de survivre longtemps puisque les guerriers peuvent, jusqu’à un certain degré, se soigner eux-mêmes.
Le guerrier peut être promu en Fou furieux ou en Paladin. C’est un choix difficile pour cette classe, car il affecte de façon drastique son efficacité au combat en fonction de certains rôles. Le Paladin se concentre purement sur la défense et possède bien des manières de se protéger et de se soigner, tandis que le Fou furieux est une force de la nature capable de décimer ses ennemis, mais il est en contrepartie beaucoup plus fragile.
Le mage – Des sorts de glace pour réduire ses ennemis en miettes
Le sorcier du jeu a la capacité d’infliger des tonnes de dégâts, mais il faudra plus de temps pour le maitriser que pour les autres classes. Ses capacités reposent sur des sorts de glaces utiles pour infliger des dégâts et geler l’ennemi. Grâce à ses attaques à distance, il est capable de relever des défis bien supérieurs à son Niveau de combat. En d’autres termes, entre de bonnes mains, le mage peut accomplir des prodiges inaccessibles aux autres classes.
L’un des sorts les plus importants que possède le mage est Clignement qui lui permet de traverser l’écran à toute vitesse laissant derrière lui une trainée de glace emprisonnant ceux qui se trouvaient sur sa route. L’effet de gel n’est cependant que la cerise sur le gâteau, l’intérêt de cette compétence reposant sur la mobilité qu’il offre au joueur. Le mage est plutôt lent, mais Clignement lui permet de se déplacer librement et d’esquiver les attaques des bosses afin de survivre bien plus longtemps.
Jouez Tales Of Wind sur BlueStacks
C’est une classe idéale pour les joueurs qui privilégient la stratégie et l’astuce plutôt que la force brute. Le mage est capable d’infliger beaucoup de dégâts en un temps réduit, mais il est plus difficile à maitriser que le guerrier. Par ailleurs, ses spécialisations – Pyromancien ou Tisseur de givre – permettent d’augmenter soit son potentiel destructeur, soit sa capacité à survivre en combat grâce à de nouvelles compétences de mouvements.
Le Clerc – Un personnage de soutien avec un as dans sa manche
Contrairement aux soigneurs présents dans de nombreux jeux, le clerc de Tales of Wind est très puissant – presque aussi puissant que la classe du Mage pourtant plus offensive. Il est par ailleurs presque aussi compliqué à utiliser que le sorcier, mais les erreurs du joueur ne seront pas aussi graves étant donné qu’il peut se soigner.
Au début du jeu, le Clerc se concentra davantage sur le soin et sur le besoin de rester en vie. En raison de ses deux compétences de soin, mourir avec ce personnage est presque impossible, et ce même face aux boss les plus puissants. Sa capacité à survivre est égale à la capacité de défense d’un Paladin. Cependant, le clerc ne révèle son potentiel que lorsqu’il est intégré à un groupe et qu’il peut donc se concentrer sur le fait de soigner et de garder ses alliés en vie pendant les combats. Avec un clerc dans son groupe, les choses ne risquent pas de mal tourner.
Cela étant dit, le clerc peut énormément changer lorsqu’il est promu. S’il devient Prêtre, ses capacités de soins seront boostées encore plus et il pourra même apprendre un sort rendant ses alliés invincibles pendant quelques secondes. Si au contraire il est promu en Druide, il apprendra de nombreuses compétences permettant d’infliger des dégâts tout en gardant quelques-unes de ses compétences de soin.
Si vous hésitez quant à la classe à choisir, on vous recommande de choisir le Clerc, car il aura beaucoup à offrir que ce soit en matière de jeu solo ou de jeu en équipe.
L’assassin – un couteau dans la nuit
En deux mots, l’assassin peut infliger plus de dégâts que n’importe quelle autre classe dans le jeu. Cette classe utilise des attaques rapides et possède un taux d’attaques critiques élevé. La majeure partie des dégâts qu’il inflige vient de ses attaques de base, mais il possède de nombreuses compétences capables d’infliger des dégâts considérables en particulier lorsqu’il parvient à infliger un coup critique. Il est cependant un peu difficile à jouer, car il combine la force du guerrier à la fragilité du mage. S’il est donc facile d’anéantir ses ennemis avec un Assassin il faut, en revanche, toujours rester attentif à ce qui se passe autour de soit pour rester en vie.
C’est l’une des classes qui dépend le plus de l’équipement puisque sa puissance est considérablement accrue une fois l’équipement adéquat obtenu. L’assassin révèle ainsi tout son potentiel lorsqu’il possède un équipement augmentant son agilité, car cette statistique augmente également le taux d’attaque critique.
L’assassin est parfait pour les joueurs qui se rient du danger et qui veulent se concentrer sur l’attaque. Comme le Clerc, ce combattant discret est à son meilleur lorsqu’il est en groupe, surtout lorsqu’il y a un guerrier pour distraire l’ennemi pendant qu’il les prend par surprise. Ses deux spécialisations sont faites pour augmenter son potentiel offensif, mais de manières bien différentes.
Voilà les quatre classes disponibles dans Tales of Wind. Comme on peut le voir, chacune d’entre elles est bien différente des autres et a un rôle bien spécifique à jouer dans une équipe. Avec les informations de ce guide, vous devriez cependant pouvoir faire un choix qui correspond à votre façon de jouer.