The King of Fighters ARENA vient d’être lancé dans le monde entier, quelques jours seulement avant Thanksgiving ! Développé et édité par Netmarble, il s’agit de leur deuxième jeu King of Fighters. Basé sur une gameplay de RPG de combat typique comparé à un RPG inactif comme l’était KoF : All Stars, ce jeu semble déjà avoire rencontrer un franc succès auprès de la communauté puisqu’il a été téléchargé plus de 500 000 fois sur le Google Play Store et l’App Store iOS au cours des deux premiers jours. Bien qu’il faille s’attendre à quelques problèmes de lag et de ping vu qu’il s’agit d’un RPG de combat sur mobile, il semble que le studio travaille dur pour s’assurer que les joueurs puissent bénéficier d’une véritable expérience de combat 1v1 basée sur les compétences sur mobile avec la franchise King of Fighters. Les joueurs peuvent ainsi jouer avec des héros populaires de KOF comme Iori Yagami, Orochi, Kyo Kusanagi, Shermie, Chizuru, Terry, Andy et Joe. The King of Fighters ARENA est disponible en tant que jeu free-to-play sur le Google Play Store et l’App Store iOS.

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

Vous souhaitez devenir le champion du ring ? Vous serez peut-être intéressé par savoir quels héros se trouvent en tête de la liste des combattants les plus recherchés ! Nous allons nous plonger dans les meilleurs combattants à utiliser et avec lesquels jouer dans The King of Fighters ARENA. The King of Fighters ARENA utilise un système de gacha dans lequel la cartouche de maîtrise de chaque combattant est lié à une probabilité spécifique d’invocation. Par conséquent, il n’y a pas de moyen sûr d’obtenir la cartouche de maîtrise du combattant de votre choix, si ce n’est en l’invoquant constamment et en espérant qu’elle soit obtenue. L’un des meilleurs aspects du jeu est qu’il n’y a pas de mécanismes payants tels que les différentes raretés des combattants ou les différentes statistiques attribuées aux combattants en fonction de leur rang. Tous les combattants sont égaux et disponibles dès le début. Les principales différences résident dans leur style de jeu et leurs compétences. Voici les taux d’obtention des combattants :

  • Cartouches de tous les combattants – 2,702% de probabilité d’être invoqué (Cartouche individuelle de combattant)

Dans cette tier list pour The King of Fighters ARENA, nous allons offrir un aperçu détaillé et approfondi de certains des meilleurs combattants disponibles dans le jeu. Voici une petite explication des niveaux :

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

  • Combattants de niveau S – Les combattants mentionnés dans ce niveau sont parmi les plus forts actuellement disponibles à l’invocation. Ils ont les meilleures statistiques de base et moins de temps de recharge.
  • Combattants de niveau A – Les combattants mentionnés dans ce niveau sont toujours très recherchés mais ne sont pas aussi faciles à invoquer que ceux du niveau S. Ils ont des statistiques de base moyennes mais des délais de récupération plus longs. Ils ont des statistiques de base moyennes mais des capacités plus longues.
  • Combattants de niveau B – Les combattants mentionnés dans ce niveau sont très difficiles à utiliser mais peuvent être efficaces entre les mains d’un joueur expérimenté. Ils ont également de bonnes statistiques. 

Les Combattants de Rang S

Voici quelques-uns des combattants de cette catégorie :

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

OROCHI

Orochi est un combattant de mêlée à distance spécialisé dans les dégâts en rafale. Voici comment il est présenté dans le jeu : “Le chef en titre du clan Orochi. Grâce aux efforts de l’Orochi Hakkeshu, il a été ressuscité dans ce monde en utilisant le corps de Chris comme vaisseau. Force primitive créée par la Terre, il est un être surnaturel qui manie le pouvoir des ténèbres”. Sa première compétence active Harae inflige 180% de dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa 2ème compétence active Utsushiiwai EX inflige 150% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Honosusori EX inflige 140% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa capacité ultime Marokare EX inflige 400% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. Ukei, la capacité de finisher d’Orochi, inflige 250% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. L’utilisation de cette compétence coûte 3 PG.

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

OROCHI IORI

Orochi Iori est un combattant de mêlée à distance spécialisé dans les dégâts en rafale. Voici comment il est présenté dans le jeu : “Iori Yagami est déchaîné – il a perdu toute raison à cause du réveil de son sang Orochi dormant. Il est également appelé Orochi Iori sous cette forme et sa vitesse est vraiment redoutable. En raison de l’éveil de la puissance d’Orochi dans KOF 97, Iori fait face à un effondrement physique et mental”. Sa 1ère compétence active 108 Shiki : Yamibarai inflige 140% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa 2ème compétence active 100 Shiki : Oniyaki inflige 150% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active 127 Shiki : Aoibana inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Max Kin 1029 Shiki : Yaotume inflige 400% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité finisher d’Orochi Iori Kin 1121 Shiki : Yaotume inflige 250% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. L’utilisation de cette compétence coûte 3 PG.

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

KIM

Kim est un combattant de mêlée à distance spécialisé dans les dégâts en rafale. La présentation de Kim est la suivante : “Kim est une personne très sérieuse avec un sens de la justice fort et inhérent. En tant qu’expert en Taekwondo, il peut arrêter n’importe quelle tentative de l’adversaire avec ses techniques de coups de pied impunies. Kim est convaincu que le Taekwondo est l’art de combat le plus fort et veut le faire savoir au monde entier !” Sa 1ère compétence active Half Moon Slash inflige 150% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 2ème compétence active Haki Kyaku inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa troisième compétence active Triple Strike inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Falling Phoenix Kick inflige 400% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité finisher de Kim, Coup de pied Phoenix, inflige 250% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. L’utilisation de cette compétence coûte 3 PG.

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

MAI

Mai est une combattante de mêlée à distance spécialisée dans les dégâts en rafale. Voici comment elle est présentée dans le jeu : “Mai est une Kunoichi, et le successeur du style Shiranui des arts ninja. Ses adversaires sont à la merci de ses mouvements gracieux et de sa tenue fascinante. Utilisant de grands éventails comme armes, son style de combat consiste à flotter comme un papillon et à piquer comme une abeille. Elle pense toujours à sa future relation amoureuse avec Andy. Sa première compétence active, Hissatsu Shinobi Bachi, inflige 150 % de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 2ème compétence active Ryuuembu EX inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Suichou No Mai inflige 140% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa capacité ultime Danse de Shiranuiryuu Kunoichiomai inflige 400% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité finisher de Mai Chou Hissatsu Shinobi Bachi inflige 250% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. L’utilisation de cette compétence coûte 3 PG.

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

RYO

Ryo est un combattant de mêlée à distance spécialisé dans les dégâts en rafale. La présentation de Ryo est la suivante : “Ryo Sakazaki dirige le dojo de karaté fondé il y a des années par son père, Takuma. S’étant entraîné durement chaque jour depuis son enfance, Ryo est maintenant reconnu comme l’un des pratiquants de karaté les plus doués de son temps, et est souvent appelé le Dragon Invincible. Il se bat avec acharnement pour que de nouveaux élèves rejoignent son dojo.” Sa première compétence active, Kohuken, inflige 140% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa 2ème compétence active Kohoh inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa troisième compétence active Zanretsuken EX inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Ryuuko Rambu EX inflige 400% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité finisher de Ryo, Tenchi Haouken, inflige 250% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. L’utilisation de cette compétence coûte 3 PG.

Les Combattants de Rang A

Voici quelques-uns des combattants de cette catégorie :

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

KING

King est un combattant de mêlée à distance spécialisé dans les dégâts en rafale. Voici comment elle est présentée dans le jeu : “King est brillamment habillée en vêtements d’homme. Elle se bat avec son propre style de Muay Thai kickboxing. Profitant de son grand physique, elle se spécialise dans une variété de coups de pied. Elle est reconnue comme une leader parmi les combattantes. Elle est également connue comme la propriétaire de l’Illusion Bar”. Sa première compétence active Double Strike inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 2ème compétence active Secret Mirage Combo inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Tornado Kick Combo inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Danse des illusions EX inflige 400% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité finisher de King, Tir du venin EX, inflige 250% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. L’utilisation de cette compétence coûte 3 PG.

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

YASHIRO

Yashiro est un combattant de mêlée à distance spécialisé dans les dégâts en rafale. Voici comment il est présenté dans le jeu : “Le leader de l’équipe des nouveaux visages qui est apparue dans KOF 97′. Lui et ses coéquipiers, Chris et Shermie, sont également dans un groupe ensemble et il considère Iori Yagami comme un rival en raison de ses problèmes passés. Il excelle dans les techniques basées sur la puissance. En fait, il est aussi l’un des quatre Kinos Célestes d’Orochi”. Sa 1ère compétence active Sledge Hammer inflige 150% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 2ème compétence active Jet Counter Still inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Missile Might Bash EX inflige 145% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7,5 secondes. Sa capacité ultime CODE ERREUR 2002 inflige 400% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité finisher de Yashiro, Final Impact, inflige 250% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. L’utilisation de cette compétence coûte 3 PG.

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

OROCHI LEONA

Orochi Leona est une combattante de mêlée à distance spécialisée dans les dégâts en rafale. Voici comment elle est présentée dans le jeu : “Le sang Orochi de Leona s’est réveillé et l’a mise dans un état de rage. Ses mouvements sont devenus très rapides, et elle a gagné le nom d’Orochi Leona. Elle est une descendante du clan Orochi, et se souvient de l’éveil de son sang dans les plans de Goenitz.” Sa 1ère compétence active Lanceur baltique inflige 140% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 8 secondes. Sa 2ème compétence active Grand Sabre EX inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Leona Crash EX inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Rebel Spark EX inflige 400% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité finisher de Orochi Leona, Tempête de gravité, inflige 250% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. L’utilisation de cette compétence coûte 3 PG.

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

OROCHI YASHIRO

Orochi Yashiro est un combattant de mêlée à distance spécialisé dans les dégâts en rafale. Voici comment il est présenté dans le jeu : “Yashiro Nanakase est l’un des quatre rois célestes d’Orochi, gardien de la puissance de la Terre. Il utilise le pouvoir débordant de la Terre pour le transformer en son pouvoir. Après la mort de Goenitz, il planifie la résurrection d’Orochi en tant que chef des Quatre Rois Célestes, et bloque le chemin du champion dans KOF 97”. Sa 1ère compétence active Kuziku Daichi inflige 150% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 2ème compétence active Musebu Daichi inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa troisième compétence active Odoru Daichi inflige 145% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7,5 secondes. Sa capacité ultime Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi EX inflige 400% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité finisher d’Orochi Yashiro, Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi, inflige 250% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. L’utilisation de cette compétence coûte 3 PG.

Les Combattants de Rang B

Voici quelques-uns des combattants de cette catégorie :

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

RALF

Ralf est un combattant de mêlée à distance spécialisé dans les dégâts en rafale. Voici comment il est présenté dans le jeu : “Ralf est l’un des mercenaires dirigés par Heidern. Son style de combat unique est une combinaison de mouvements d’assassinat et d’arts martiaux à la Heidern. Il est extrêmement attentionné et ses subordonnés lui font profondément confiance. Clark et Léona l’accompagnent en mission.” Sa 1ère compétence active Attaque Gatling inflige 150% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 2e compétence active, Vulcan Punch, inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Ralf Tackle EX inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Jet Vulcan Punch inflige 400% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité finisher de Ralf, Bareback Vulcan Punch, inflige 250% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. L’utilisation de cette compétence coûte 3 PG. 

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

RUGAL

Rugal est un combattant de mêlée à distance spécialisé dans les dégâts en rafale. Voici comment il est présenté dans le jeu : “Rugal était l’hôte de KOF 94. Il dirige l’ensemble du marché noir. Il a tenté de rassembler les combattants les plus célèbres du monde pour les ajouter à sa collection de statues. Rugal est un combattant exceptionnel. Il est si doué pour le combat qu’il a un jour anéanti à lui tout seul les 50 mercenaires d’élite de Heidern”. Sa 1ère compétence active Genocide Cutter inflige 150% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 2ème compétence active Reppukken inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active Vanishing Rush EX inflige 150% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Dead End Screamer inflige 400% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité finisher de Rugal, Genocide Cutter EX, inflige 250% de son attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. L’utilisation de cette compétence coûte 3 PG.

Le Classement des Meilleurs Combattants dans The King of Fighters ARENA

SHINGO

Shingo est un combattant de mêlée à distance spécialisé dans les dégâts en rafale. Voici comment il est présenté dans le jeu : “Un lycéen au sang chaud qui a demandé à devenir l’élève de Kyo Kusanagi après l’avoir admiré lorsqu’il était son cadet. Il n’a pas de capacité spéciale, mais utilise une technique inachevée qu’il a copiée de Kyo. Il ne peut pas utiliser les flammes comme Kyo, mais au fil de la série, il prend un rôle important=après avoir été reconnu.” Sa 1ère compétence active Shingo Kick inflige 150% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa deuxième compétence active 115 Shiki : Dokugami Mikansei inflige 150% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa 3ème compétence active 114 Shiki : Aragami Mikansei inflige 150% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 7 secondes. Sa capacité ultime Shingo Kinsei Oreshiki : Oborokasha inflige 400% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 60 secondes. Cette compétence coûte 5 PG à utiliser. La capacité finisher de Shingo Geshiki : Kakehourin inflige 250% de son Attaque en dégâts et a un temps de recharge de 2 secondes. L’utilisation de cette compétence coûte 3 PG.

Pour jouer à The King of Fighters ARENA sur le plus grand écrand de votre PC, il est fortement recommandé d’utiliser BlueStacks afin que vous soyez en mesure d’y jouer avec votre clavier et votre souris.