Le Guide de l’Atelier dans The Walking Dead: Road to Survival
Peu après avoir commencé votre partie dans The Walking Dead: Road to Survival, vous débloquerez l’accès à l’atelier. Vous remarquerez très vite qu’il s’agit d’un bâtiment très utile dans le jeu, étant donné qu’il s’agit du seul endroit où vous pouvez fabriquer des objets que vous pourrez utiliser contre les hordes de marcheurs et contre les gangs de bandits. Pour autant, tous ces objets ne se valent pas. Par exemple, le tout premier objet de combat disponible est un objet qui soigne 100 points de n’importe quel personnage. Cet objet est extrêmement important dès le début du jeu car vous aurez besoin de tous les stratagèmes possibles pour rester en vie. Heureusement pour vous, vous pouvez en amener 20 par mission et, comme ils sont faciles à fabriquer, ce sera là votre toute première source de soins, en plus de la compétence Rush d’Adrénaline de vos soigneurs.
En raison de son importance, savoir quand vous devez améliorer l’atelier va devenir un élément important du gameplay du jeu, car certains niveaux débloquent des objets qui sont moins utiles que d’autres, là où d’autres niveaux permettent d’accéder à des objets de très haute importance.
Dans ce guide, nous allons dresser une liste des objets que vous pouvez obtenir dans l’atelier, accompagnée de quelques informations à garder en tête quand vous améliorerez ce building. Nous allons aussi brièvement expliquer l’utilité de chaque objet pour que vous ayez tous les renseignements nécessaires pour bien décider quand améliorer l’atelier.
Liste des Objets
Niveau | Coût de l’Amélioration (Matériaux) | Objets de Combat |
1 | 1,200 | Réapprovisionnement |
2 | 3,200 | Gaz Lacrymo, Gaz Neurotoxique |
3 | 10,200 | Molotov |
4 | 22,200 | Chemise Ensanglantée, Kit de Premiers Secours |
5 | 39,200 | Balles à Pointes Creuses, Barre d’Energie, Meule |
6 | 63,000 | Boost d’Energie, Mine AP |
7 | 94,500 | Boost de Muscles, Boost d’Endurance |
8 | 135,000 | Gaz Asphyxiant |
9 | 190,000 | Café Noir |
10 | 251,000 | Oxyde Nitrique, Sharpshooter |
11 | 323,000 | Sels Minéraux |
12 | 408,000 | Réapprovisionnement Fort |
13 | 516,000 | Jus de Citron |
14 | 627,000 | Flashbang |
15 | 753,000 | Caisse de Premiers Secours |
16 | 894,000 | Tripes |
17 | 1,050,000 | Grenade |
18 | 1,242,000 | Réapprovisionnement Deluxe |
19 | 1,433,000 | Grenade Gaz Nerveux, grenade Gaz Lacrymo |
20 | 1,641,000 | Encens Elégante |
Présentation des Objets
Dans cette section, nous allons décrire les objets qui sont selon nous les plus importants dans le jeu.
- Réapprovisionnement : Comme nous l’avons évoqué précédemment, cet objet est très important pour rester en vie au début du jeu, surtout vu que vous n’avez aucun moyen pour ressusciter les personnages tombés au combat. Soigne 100 points de dégâts pour tout personnage. Vous pouvez en emporter 20 par niveau.
- Gaz lacrymo et nerveux : Tous deux sont peu coûteux à produire et peuvent aider à affaiblir une ligne d’ennemis pendant 2 tours. Réduit de 50% l’attaque et la défense des ennemis. Idéal quand les marcheurs sont en une seule ligne à cause des obstacles. Vous pouvez en avoir 10 de chaque par niveau.
- Molotov: Inflige 100 dégâts à une ligne d’ennemis. Pas trop mal, sauf que les dégâts ne sont pas énormes. Vous feriez mieux d’attendre d’avoir des grenades. Vous pouvez en avoir 10 par niveau.
- Chemise Ensanglantée : Uniquement efficaces contre les marcheurs. Permet de camouflager un personnage pendant 3 tours. Vous pouvez en avoir 10 par niveau.
- Kit de Premiers Secours : Super pour les combats où les ennemis infligent des dégâts de zone. Soigne 70 PV pour tous les personnages.
- Balles DumDum et Meules : Augmente les dégâts de tous les personnages à distance et au corps à corps de 50% pendant 2 tours. Supers en combo avec un Rush d’Adrénaline qui boost aussi les dégâts. Vous pouvez en avoir 5 par niveau.
- Barre et Boost d’Energie : Permet d’annuler les pénalités d’attaque et de défense. Soigne aussi les saignements. Le Boost a le même effet, mais pour tout le groupe. L’utilité de ces objets dépend de la situation, utilisez-les si vous êtes dans les 3 cas ci-dessus. Vous pouvez en avoir 5 par niveau.
- Mine AP : Inflige 50 dégâts à une ligne d’ennemis et les fait saigner pour 60 dégâts par tour pendant 5 tours. Super pour les ennemis qui ont beaucoup de PV. Vous pouvez en avoir 5 par niveau.
- Boosts de Muscle et d’Endurance : Augmente la défense de tous les personnages à distance et au corps à corps de 50% pendant 2 tours. Vous pouvez en avoir 5 par niveau.
- Gaz Sonnant : Fragilise un ennemi pendant 3 tours. Super pour mettre hors d’état de nuire un ennemi dangereux pendant que vous attaquez ses partenaires. Vous pouvez en avoir 5 par niveau.
- Café Noir : Soigne un allié fragilisé ou étourdit. Vous pouvez en avoir 5 par niveau.
- Oxyde Nitrique et Sharpshooter : Augmente les chances de coups critiques des personnages à distance et au corps à corps de 20% pendant 3 tours. Super contre les marcheurs car ils sont immédiatement éliminés en cas de coup critique. Vous pouvez en avoir 5 par niveau.
- Sels de Minéraux : Encore un objet très important. Permet de ressusciter un allié tombé au combat avec 50% de ses PV Max. Vous pouvez en avoir 3 par niveau. Utilisez-les avec parcimonie.
- Réapprovisionnement Élevé : La version supérieure du premier objet que vous débloquez dans le jeu. Soigne 250 PV de tout personnage. Vous pouvez en avoir 10 par niveau.
- Jus de Citron : Similaire au café noir. Soigne l’étourdissement et la fragilisation pour tout membre du groupe et les soigne aussi à hauteur de 100 PV. Vous pouvez en avoir 5 par niveau.
- Flashbang: Étourdi une ligne d’ennemis pendant un tour. Moyennement utile après avoir débloqué la grenade puisqu’il vaut mieux tuer les ennemis que les étourdir dans la plupart des cas. Vous pouvez en avoir 5 par niveau.
- Caisse de Premiers Soins : Probablement le meilleur objet de soin du jeu. Soigne PV de tout personnage. Vous pouvez en avoir 5 par niveau.
- Tripes : Permet de camoufler tous les membres de l’équipe pendant 1 tour. Ne marche que contre les marcheurs mais peut vous sauver la mise si vous êtes encerclé. Vous pouvez en emporter 2 par niveau.
- Grenade : L’arme lourde. Inflige 600 dégâts à un groupe d’ennemis. Vous pouvez en emporter 5 par niveau, mais vous n’aurez presque jamais besoin d’en utiliser autant.
- Réapprovisionnement Deluxe : Le soin le plus efficace du jeu. Soigne 500 PV de tout personnage. Vous pouvez en emporter 5 par niveau.
- Grenade de Gaz Nerveux : Inflige 450 points de dégâts et réduit de 50% l’attaque d’un groupe d’ennemis pendant 3 tours. Vous pouvez en emporter 5 par niveau.
- Grenade de Gaz Lacrymo : Inflige 150 dégâts et réduit la défense d’un groupe d’ennemis de 50% pendant 3 tours. Vous pouvez en avoir 5 par niveau.
- Encens élégante : L’objet qui va vous sauver la vie. Soigne tous les membres de l’équipe avec 50% de leurs PV. Vous pouvez en emporter 3 par niveau, comme les sels.
Voici tous les objets que vous trouverez dans le jeu. Grâce à cette liste, vous pourrez élaborer votre stratégie d’amélioration de l’atelier : si le niveau suivant vaut le coup ou si vous faites mieux d’attendre encore un peu.