Torchlight: Infinite – Le Guide Détaillé des Héros et de leurs Traits
Torchlight: Infinite est de retour en tant que jeu mobile avec le lancement récent de la 3e bêta-test fermée qui s’est déroulée du 5 septembre 2022 au 19 septembre. Pour l’instant, les joueurs ne peuvent télécharger le jeu que sur leurs boutiques Google Play respectives, mais il est prévu que le jeu soit lancé sur l’App Store d’iOS et le Steam Game Store lors de sa sortie mondiale. Torchlight : Infinite est développé et publié par XD Entertainment PTE Ltd. Le jeu est classé dans la catégorie des jeux ARPG (Jeu de Rôle Action) en mettant l’accent sur un gameplay basé sur le loot et le grinding. Torchlight : Infinite sera également le premier jeu mobile de la franchise Torchlight. Les joueurs peuvent se pré-inscrire sur leurs playstores respectifs ou via le site officiel de Torchlight : Infinite pour avoir une longueur d’avance lors de la sortie mondiale du jeu.
Torchlight : Infinite est un nouveau ARPG basé sur le loot qui ne ressemble à aucun autre MMO ou ARPG du genre mobile. Le jeu suit une tradition stricte de jeux play-to-win au lieu de pay-to-win où les joueurs peuvent seulement utiliser les microtransactions pour acheter de nouvelles tenues pour leurs héros ou bien des objets. Cependant, après avoir vu les nouvelles choses ajoutées à la 3e CBT du jeu, certaines éléments de monétisation supplémentaires ont été ajoutés sous la forme de traits de héros supplémentaires qu’il faut acheter. Une nouvelle fonction Auto-Loot permettant aux joueurs de collecter des ressources AFK s’ils paient pour ce système est également présente. Cependant, la fonction Auto-Loot ne permet pas d’obtenir des ressources et objets de rareté légendaire et élevée. Les joueurs peuvent jouer à tout le reste du jeu sans rien dépenser.
Torchlight : Infinite ne dispose pas d’un véritable système de classes ou d’un système de collection de héros où les joueurs peuvent invoquer différents héros ou les changer. Le jeu cherche plutôt à rendre votre héros unique avec plus de 300 compétences et talents parmi lesquels choisir. Cette personnalisation massive est l’un des principaux points forts du jeu et une option riche pour les joueurs qui veulent tester différents styles de jeu pour le même héros. Par exemple, les joueurs peuvent être un mage résistant qui inflige des dégâts physiques ou un assassin à distance qui manie l’épée. La personnalisation des compétences et des talents est illimitée avec plus de 10 000 combinaisons uniques différentes.
Le nombre de héros qu’un joueur peut incarner est actuellement limité à 5. À l’avenir, les développeurs de Torchlight : Infinite ont exprimé leur volonté d’augmenter ce nombre au fur et à mesure des mises à jour du jeu. Chaque héros du jeu possède des caractéristiques différentes qui sont débloquées au fur et à mesure que vous montez en niveau. Ces traits sont uniques et ne peuvent pas être échangés entre les héros, contrairement aux compétences et aux talents. Les 5 différents héros disponibles pour être joués et choisis au début du jeu sont les suivants :
- Rehan – Un impitoyable épéiste.
- Carino – Un gentleman bien élevé fier de son artillerie.
- Gemma – Un maître de l’énergie thermique des méchas.
- Youga – Un mage surpuissant qui ne se soucie guère de son destin.
- Moto – Une sorcière espiègle qui inflige des dégâts magiques.
Rehan – Les Traits de Héros
Rehan est un héros de mêlée qui excelle à infliger des dégâts aux ennemis en combat rapproché. Ses statistiques défensives et offensives élevées font de lui un excellent candidat à choisir pour les joueurs débutants. Sa description officielle du héros est la suivante : “Fils d’Uhtred, chef de Varagon, Rehan est le dernier survivant de l’expédition de Varagon. Ayant grandi sous une pression et des difficultés énormes, Rehan n’a pas vécu mieux que les autres. Quand Rehan a commencé à penser qu’il n’obtiendrait jamais l’approbation de son père, le chef de Varagon lui-même a tendu la main à son fils, et Rehan a hésité. La reconnaissance de son père qu’il avait tant attendu semblait être à portée de main… Mais Uhtred n’a pas pris le temps de se soucier de son propre fils, il a ordonné aux Agitos environnants de piéger Rehan sous un sort. Comme l’énergie de braise commence à saigner dans chaque nerf et veine à l’intérieur de son corps, un hurlement épouvantable sans fin résonne dans la salle.”
Rage – Le Trait de Rehan
Le trait de caractère Rage de Rehan lui permet de gagner des couche de rage lorsqu’il attaque des ennemis. La rage est indiquée par une barre de couleur rouge appelée “barre de rage”. Les joueurs peuvent obtenir des statistiques supplémentaires en fonction de la quantité de Rage dont dispose Rehan. Rehan reçoit 8 Rage pour les attaques de mêlée et reçoit 1 Rage pour chaque 1% de sa santé perdu par les attaques ennemies. Rehan gagne 8% de vitesse d’attaque pour chaque pile de Rage. Sa barre de rage est réduite de 2 rages par seconde si Rehan n’en accumule pas dans les 3 secondes suivantes. Rehan peut passer en mode Berserk après avoir une barre de rage pleine et en tapant dessus. En mode Berserk, il gagne 30% de vitesse de déplacement et ses attaques consomment des Rages au lieu d’en accorder.
Les Traits Avancés de Rehan (Par Niveau)
Colère (Niveau 15) – Pendant Berserk, déclenche Rafale une fois en cas de coup. CD : 0,2s. Augmente les dégâts de Burst de 1% par niveau.
Fureur vertueuse (niveau 32) – Gagne 20 points de rage par seconde quand il n’est pas en état de Berserk.
Gagne 2 Rages pour chaque 1% de vie maximale consommée.
L’attaque en mêlée ne régénère plus les rages.
Frénésie furieuse (Niveau 32) – +0,8% de score de coup critique par rage.
+0,5% de dégâts de coups critiques par rage.
Rage (Niveau 50) – Burst dispose de 2 emplacements de compétence de soutien.
Génère 3 rages en cas de victoire sur un ennemi.
Vision tunnel (Niveau 62) – -25% des dégâts infligés par les compétences actives.
+120% [Rafale] de dégâts
-25% de zone [Rafale].
Colère bouillante (Niveau 62) – Gagne 15 points de rage lors d’un coup critique. Rechargement : 0.2s
Réverbération (niveau 80) – 20% de chances de déclencher [Rafale] sur les coups critiques de la compétence active. CD : 0,1 s.
La probabilité augmente à 40% pendant Berserk. CD : 0,1 s.
Colère incontrôlée (Niveau 80) – Perte de 8% de la vie maximale par seconde pendant Berserk.
+50% de coût de rage pendant Berserk.
Carino – Les Traits de Héros
Carino est un héros à longue portée qui excelle à infliger des dégâts aux ennemis en combat prolongé. Ses capacités offensives élevées font de lui un grand héros DPS. Sa description officielle du héros est la suivante : “Même pour un mince dîner, Carino pose une nappe propre avec son argenterie pour se servir de manière royale. Carino a sans doute vécu une enfance solitaire en étant un Hermann. Après la chute de l’Empire d’Hermann, il s’est accroché à sa croyance en la justice et s’est battu tout au long de son voyage après avoir quitté Dusk City, un endroit triste et dépourvu de tout espoir.”
Ranger de la Gloire – Le Trait de Carino
Le trait Ranger de la Gloire de Carino indique que toutes ses compétences de projectiles consomment des munitions. Au début de la bataille, Carino dispose de 6 munitions. La capacité initiale du chargeur est également de 6. Pour chaque projectile, la compétence consomme 1 munition et inflige 60% de dégâts supplémentaires causés par la compétence projectile. Les munitions peuvent être rechargées à raison de 0,8 seconde par 1 munition. Le rechargement prend du temps, mais à l’avantage de Carino, il bénéficie d’un bonus de 30% de vitesse de déplacement pendant le temps de rechargement. De plus, pendant le processus de rechargement, seules les compétences non projectiles peuvent être utilisées.
Les Traits Avancés de Carino (Par Niveau)
Expert en munitions (Niveau 15) – Gagne 1 emplacement pour les compétences de soutien sur l’écran des caractéristiques du héros.
A 30% de chances de charger des munitions spéciales
Lorsque vous consommez des munitions spéciales, les compétences de projectiles sont améliorées par la compétence de soutien.
Recharge toujours de façon entièrement automatique
L’utilisation de la compétence Projectile interrompt le rechargement.
Pour chaque munition spéciale tirée récemment, le temps de rechargement est réduit de 0,2 seconde.
Tir de lame (niveau 32) – **+10% de dégâts supplémentaires avec les compétences projectiles\+10% de vitesse de déplacement et +25% de dégâts pour chaque munition spéciale récemment chargée. Jusqu’à +40% de vitesse de déplacement, +100% de dégâts.
Le rechargement réussi des munitions comprend le rechargement automatique et le rechargement manuel.
Tir perçant (Niveau 32) – Le rechargement a 25% de chances de recharger une munition spéciale.
Tirer une munition spéciale augmente le score de coup critique de cette compétence de projectile de 40% supplémentaires.
Barrage punitif (niveau 50) – Gagne 1 emplacement pour munitions spéciales où placer une compétence de soutien. La compétence de soutien placée dans l’emplacement améliorera vos compétences de projectiles.
+10% de chances de charger des munitions spéciales
20% de chances de bénéficier de Tir magique pendant 4s lorsque les munitions spéciales sont consommées.
Pendant le tir magique, les compétences de projectiles consomment 3 munitions, y compris l’utilisation/le déclenchement des compétences de projectiles.
Pendant le tir magique, le rechargement se termine instantanément.
Glissement de terrain (niveau 62) – Pendant le tir magique, les compétences de projectiles consomment toutes les munitions du chargeur, y compris l’utilisation et le déclenchement des compétences de projectiles.
Pour chaque recharge réussie de munitions spéciales, la compétence de projectile suivante inflige +12% de dégâts supplémentaires.
Déclencheur de coup de vent écrasant (niveau 62) – Le bonus de 30% à la vitesse d’attaque et d’incantation s’applique également aux chances de rechargement des munitions spéciales.
Dégâts supplémentaires de +20% lors de la consommation de munitions spéciales.
Ne jamais s’arrêter (niveau 80) – Pendant Coup magique, chaque coup critique de projectile prolonge la durée de Coup magique de 0,7 s.
+45% de dégâts de coup critique pour cette compétence Projectile pour chaque munition spéciale consommée pendant Tir magique.
Bien préparé (Niveau 80) – Gagne 1 emplacement de munitions spéciales pour les compétences de soutien qui améliorent votre compétence Projectile.
+3 niveau de munitions spéciales, augmentant le niveau de la compétence dans l’emplacement
+2 Projectiles lors de la consommation de munitions spéciales
Gemma – Ses Traits de Héros
Gemma est un héros à longue portée qui excelle dans l’art d’infliger des dégâts aux ennemis de façon prolongée. La description officielle de ce héros est la suivante : “Gemma est née dans la respectable famille Cesar, connue pour sa technologie de méchas à énergie thermique. Pourtant, son bras mécanique infusé d’éléments de feu et son cœur transplanté à partir d’un disqualifié sont le résultat des efforts de son père pour la sauver de la terrible attaque d’un rival de la famille. Une telle modification n’a pas seulement modifié son corps, mais aussi son esprit amusant en un maniaque de combat assoiffé de sang.”
Coeur Gelé – Le Trait de Gemma
Le trait Coeur gelé de Gemma permet à Gemma d’accumuler de l’énergie de froid et de feu. Quand il y a assez d’énergie, Gemma utilise respectivement une impulsion de froid et une impulsion de feu.
Les Traits Avancés de Gemma (Par Niveau)
Démon de glace (Niveau 15) – Ne déclenche plus d'[Impulsion de feu] ou d'[Impulsion de froid].
Gagne de l’énergie de fusion au lieu de l’énergie de feu ou de froid quand vous utilisez ou déclenchez des compétences de feu ou de froid, jusqu’à 4 barres.
+16% de dégâts de feu et de froid pour chaque barre d’énergie de fusion.
Au maximum d’énergie de fusion, [Rampage de feu de givre] devient disponible.
Rampage de feu de givre : Effet de +80% d’énergie de fusion pendant 5 secondes pendant lesquelles l’énergie de fusion ne s’épuise pas. Perdez toute l’énergie de fusion à la fin de la durée. Rechargement : 15 secondes.
Lignée de sang de givre (niveau 32) – +1,5% de dégâts supplémentaires pour chaque 4 morsures de givre que possède l’ennemi.
Impulsion froide gagne un emplacement de compétence de soutien.
Énergie anormale (Niveau 32) – Chaque énergie de fusion a 5% de chances d’enflammer et de geler.
Inflige 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis enflammés.
Restaure 2% de la vie maximale et du bouclier énergétique après avoir vaincu un ennemi gelé.
Force du feu de givre (Niveau 50) – Lorsque vous infligez des dégâts, les bonus ou réductions aux dégâts de feu s’appliquent également aux dégâts de froid.
Lorsque vous infligez des dégâts, les bonus et les réductions aux dégâts de froid s’appliquent également aux dégâts de feu.
Cette compétence n’est utilisable qu’une seule fois
Les bonus ou réductions aux dégâts élémentaires ne font pas partie de l’effet.
Les dégâts supplémentaires ne font pas partie de l’effet.
Propagation (Niveau 62) – Lorsque l’énergie de fusion est maximale, essayez toujours de lancer automatiquement Rampage de feu de givre.
Chaque barre d’énergie de fusion augmente la durée de Rampage du feu de glace de 15%.
Pendant que Rampage de feu de glace est actif, chaque seconde augmente la zone de compétence de 10%, jusqu’à 100%. L’effet disparaît après la fin de Rampage du feu de glace.
Corps de fusion (Niveau 62) – Si l’énergie de fusion atteint la limite, les dégâts de feu peuvent infliger des engelures, et les dégâts de froid peuvent infliger une inflammation et ajouter 100% des dégâts de froid de compétence/dégâts physiques d’arme à l’inflammation infligée par les dégâts de compétence de sort/dégâts de compétence d’attaque.
Convertit 8 % des dégâts physiques subis en dégâts de feu.
Convertit 8 % des dégâts physiques subis en dégâts de froid.
+2 à l’énergie de fusion maximale
S’infiltrer (Niveau 80) – +25% d’énergie de fusion
Vous ne perdrez pas toute l’énergie de fusion à la fin de [Rampage de feu de glace].
Au maximum de l’énergie de fusion, +15% de Perçage du feu et de Perçage du froid. Tant que [Rampage de feu de glace] est actif, cet effet est doublé.
Fusion extrême (niveau 80) – L’utilisation ou le déclenchement de compétences élémentaires confère 1 barre d’énergie de fusion supplémentaire.
+1 limite d’énergie de fusion pour chaque 1 000 Mana, jusqu’à +3.
Au niveau de fusion maximum, +1,5% de dégâts élémentaires pour chaque barre.
À plus de 8 barres d’énergie de fusion, l’augmentation ou la réduction des dégâts de feu et de froid lors de l’application des dégâts s’applique également aux dégâts de foudre.
À plus de 8 barres d’énergie de fusion, l’augmentation ou la réduction des dégâts de la foudre s’applique également aux dégâts du feu et du froid.
Cette compétence n’est utilisable qu’une seule fois
Les augmentations ou réductions des dégâts élémentaires ne font pas partie de l’effet.
Les dégâts supplémentaires ne font pas partie de l’effet.
Youga – Ses Traits de Héros
Youga est un héros à courte portée qui excelle dans l’art d’infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Sa description officielle du héros est la suivante : “Youga gratte ses cheveux hérissés ne pourrait pas être plus confus, vous avez la mauvaise personne mec. Je ne suis pas un mage en chef, si je l’étais, pourquoi aurais-je mis en place ce genre de spectacle de magie précipité dans la rue ? Dès qu’il réalise qu’il ne sortira pas d’ici seul, il lance d’innombrables pétales dans le ciel. Les soldats chargent tous leurs lances sur lui, plongent en plein dans sa poitrine, le soulevant du sol. Pas une seconde de cri, le corps de Youga s’aplatit en une peinture grandeur nature du portrait d’Arminius le Grand. Seulement la peinture a un énorme nez de porc bancal sur le visage d’Arminius le Grand.”
Espace-temps Tordu – Le Trait de Youga
Le trait Espace-temps Tordu de Youga lui permet d’insérer de l’énergie lorsqu’il dépense du mana. Cette énergie peut ensuite être consommée pour activer des compétences.
Les Traits Avancés de Youga (Par Niveau)
Illusion spatio-temporelle (Niveau 15) – +50 Consommation d’énergie spatio-temporelle
Créez une illusion d’espace-temps qui a un espace-temps tordu permanent.
Une seule illusion spatio-temporelle peut exister à un moment donné. Tapez à nouveau sur l’emplacement de trait pendant qu’une Illusion spatio-temporelle est active pour invoquer une nouvelle Illusion spatio-temporelle.
L’Illusion de l’espace-temps utilise votre compétence principale une fois toutes les 1,5 s.
Les lancements de l’Illusion de l’espace-temps déclenchent également des affixes qui sont efficaces sur vous.
Effet de champ (Niveau 32) – +20% de vitesse d’incantation et +20% de dégâts d’Illusion de l’espace-temps quand vous êtes dans l’Espace-temps tordu.
Perturbation du flux (Niveau 32) – 15% de vitesse d’attaque et d’incantation pour les ennemis touchés par vous et l’Illusion de l’espace-temps.
+30% Fréquence d’incantation de l’illusion spatio-temporelle
Une fréquence d’incantation plus rapide permet à Illusion de l’espace-temps d’utiliser votre compétence principale plus fréquemment.
Résonance spatio-temporelle (niveau 50) – 25% de l’augmentation/diminution de la vitesse d’incantation est également appliquée à la fréquence d’incantation d’Illusion spatio-temporelle.
+4% de vitesse de refroidissement des compétences à chaque fois que vous et Illusion de l’espace-temps lancez des sorts, jusqu’à 40%.
Protection de l’espace-temps (Niveau 62) – Lorsque vous êtes sur le point de subir une (Blessure grave), perdez Illusion de l’espace-temps, devenez immunisé aux dégâts et renvoyez les ennemis proches avec la puissance de l’espace-temps. CD : 10s
Le temps de recharge de Protection de l’espace-temps ne peut pas être réduit par Vitesse de récupération du temps de recharge des compétences.
Contact arcanique (Niveau 62) – Lorsque vous êtes à l’intérieur d’Espace-temps tordu, les sorts lancés par Illusion de l’espace-temps consomment votre mana, à hauteur du coût en mana de votre compétence principale.
Augmente les dégâts de vos sorts de 8% à chaque fois que l’Illusion de l’espace-temps consomme votre mana, jusqu’à 40%.
Temps synchronisé (Niveau 80) – Gagnez du temps synchronisé et -15% de vitesse d’incantation après que vous et votre Illusion de l’espace-temps ayez utilisé des compétences 15 fois. Supprime la limite de fréquence d’incantation de l’Illusion spatio-temporelle.
Supprime le temps synchronisé si vous et votre illusion spatio-temporelle n’avez pas infligé de dégâts à l’ennemi dans les 3 secondes.
Champ tordu (niveau 80) – Lorsque vous êtes à l’intérieur de l’espace-temps tordu, les dégâts subis sont augmentés de 2% par seconde, mais les dégâts des sorts infligés par votre illusion spatio-temporelle sont également augmentés de 15%. L’effet cesse de s’accumuler après 6s.
L’effet se réinitialise lorsque vous sortez d’Espace-temps tordu.
Moto – Ses Traits de Héros
Moto est un héros de mêlée qui excelle dans l’art d’infliger des dégâts aux ennemis proches. Il se sert de son marteau chargé pour infliger des dégâts massifs dans différentes zones. Sa description officielle du héros est la suivante : “Moto se dirige vers le tableau noir pour écrire son nom pour la classe, mais il n’a pu atteindre que le bas du tableau. Zut ! Moto étire son bras pour enfin terminer le dernier caractère. L’un des inconvénients d’être un nain est de vivre avec tous les meubles de taille normale dans l’école. Le rire a duré tout le temps jusqu’à ce qu’il ait enfin fini d’écrire son nom. Mais Moto n’est pas du tout fâché par les rires. Il sort de sa poche un petit oiseau Ember Mech, l’enroule lentement, et relâche ses doigts pincés. Le bruit s’arrête aussitôt, tous les yeux sont rivés sur le mécha oiseau qui s’envole de sa paume dans les airs, comme un vrai.”
Commander – le Trait de Moto
Le trait Commandant de Moto fait que Moto génère un effet de surcharge qui augmente ses dégâts d’attaque et sa vitesse d’incantation de 35%. De plus, l’effet de surcharge lui confère 10% de chances supplémentaires d’infliger le double de dégâts. La durée et le temps de recharge de cet effet de surcharge sont déterminés par la durée de l’effet de la compétence et le rétablissement du temps de recharge de la compétence.
Traits de Progression de Moto (par niveau)
Invoquer un ordre (Niveau 15) – +120% effet de surcharge
Lorsque l’objet invoqué est surchargé, la durée de l’objet invoqué est prolongée de 10 secondes.
Votre objet invoqué attaquera d’abord le dernier ennemi que vous avez touché.
Tout donner (Niveau 32) – +180% effet de surcharge
Effet de surcharge de -9% sur les sbires toutes les 0,2s, jusqu’à -180%. L’effet atteint son maximum après 4s
Surcharge accorde un “+40% de score de coup critique”, qui est affecté par l’effet de Surcharge.
Charge en avant (niveau 32) – +60% de durée de surcharge
Surcharge confère “+10% de vitesse de récupération des points de vie”, qui est affecté par l’effet de Surcharge
La surcharge confère “+10% de chances de toucher les ennemis provoqués”, affecté par l’effet de la surcharge.
Vétéran (niveau 50) – Pour chaque surcharge obtenue, les serviteurs reçoivent +6% de physique, jusqu’à +30%.
Minions +5% de dégâts, pour chaque surcharge gagnée, jusqu’à +25%.
Minions +4% de vie maximale, pour chaque surcharge gagnée, jusqu’à +20%.
Frères d’armes (Niveau 62) – Chaque ennemi tué par vos sbires confère à l’un de vos sbires une surcharge, en donnant la priorité à ceux qui n’en ont pas.
Effet de surcharge de +10%, jusqu’à +50% pour chaque ennemi vaincu par vous et vos sbires.
Dernière chance (Niveau 62) – Les sbires avec une surcharge ne seront pas vaincus. Ils gagnent 1 vie lorsqu’ils subissent des dégâts mortels.
Lorsqu’ils sont en surcharge, les serviteurs gagnent un bonus de dégâts basé sur leur vie manquante, jusqu’à +40%.
+1% de dégâts par 2,5% de vie maximum que les sbires ont perdu.
Repos et préparation (Niveau 80) – +40% de durée de surcharge
Lorsque les invocations ne sont pas surchargées, une vitesse d’attaque et d’incantation supplémentaire de -50%.
La surcharge procure un “+35% supplémentaire de vitesse d’attaque et d’incantation”, qui est affecté par l’effet de surcharge.
Coup dur (niveau 80) – Lorsque l’objet invoqué est surchargé, il perd 60% de sa vie actuelle.
La surcharge confère une “valeur de crit de base de +200”, qui est déterminée par l’effet de surcharge.
Torchlight : Infinite offre un gameplay à 60 FPS et une définition HD allant jusqu’à 4K. Utilisant le moteur graphique Unreal Engine 4, Torchlight : Infinite est un jeu très gourmand qui peut nuire aux petites batteries capacitives des mobiles. En raison de la nature répétitive du jeu, il est fortement recommandé de jouer à Torchlight : Infinite sur un écran plus grand de votre PC avec votre clavier et votre souris via BlueStacks !