Wuthering Waves: La Liste de Toutes les Armes et de Leurs Compéntences
Wuthering Waves est un futur jeu de rôle d’action (ARPG) qui offre un grand degré de liberté et de créativité aux joueurs, ainsi qu’un monde virtuel riches en séquences de combat pleines d’action. Dans votre quête pour éliminer le plus d’ennemis et devenir plus fort, les armes sont les éléments essentiels dont vous aurez besoin pour équiper vos Résonateurs, et y investir vos ressources. Il existe cinq types d’armes : les lames, les gantelets, les pistolets, les redresseurs et les épées. Nous avons regroupé une liste complète de toutes les armes et de leurs capacités. C’est parti !
Armes à Large Lame
Voici toutes les armes de type Large Lame dans Wuthering Waves :
Rasoir Lustré (Arme SSR)
La régénération d’énergie est augmentée de 12,8%. Lorsque la compétence de résonance touche une cible, les dégâts de libération de résonance sont augmentés de 8%. Cet effet peut s’empiler jusqu’à 2 fois (s) et dure 12 secondes.
Sommet Verdoyant (Arme SSR)
Tous les dégâts de résonance sont augmentés de 12%. Chaque fois qu’une compétence d’introduction ou Libération de résonance est utilisée, les dégâts de l’attaque lourde sont augmentés de 24%. Cet effet peut être cumulé 2 fois et dure 14 secondes.
Trace d’Automne (Arme SR)
Après l’attaque de base ou l’attaque lourde, l’attaque du personnage augmente de 10%, la défense augmente de 18% et l’effet dure 10 secondes. Elle peut être cumulée jusqu’à 3 fois.
Nuit Blanche Intrépide (Arme SR)
Lorsque les PVsont supérieurs à 80%, l’ATK est augmentée de 8%. Lorsque les PV sont inférieurs à 15%, toucher les ennemis avec les attaques de base et les attaques lourdes restaure 15 PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 secondes.
Discorde (Arme SR)
Pour chaque compétence de résonance utilisée, restaure 8 Concerto Energy. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 secondes.
Couperet Hélios (Arme SR)
L’attaque du personnage augmente de 3% toutes les 2 secondes dans les 12 secondes suivant son apparition et peut être empilée jusqu’à 4 fois. Lorsque le nombre de couches atteint 4, toutes les couches sont réinitialisées dans les 6 secondes.
Lame Large de Nuit (Arme R)
Dans les 12 secondes qui suivent son entrée sur le champ de bataille, l’ATK du porteur est augmentée de 8% toutes les 2 secondes, jusqu’à 4 fois. Cet effet est réinitialisé 6 secondes après l’obtention de 4 piles.
Lame Large du Voyageur (Arme R)
Lorsque vous utilisez la compétence Résonance, récupérez 8 points d’énergie de résonance, qui peut se déclencher 1 fois toutes les 20 secondes.
Lame Large du Gardien (Arme R)
Les dégâts de l’Attaque de base et de l’Attaque lourde sont augmentés de 12%.
Originite : Type 1 (Arme R)
Lorsqu’elle entre sur le champ de bataille et déclenche un effet Concerto, son ATK est augmenté de 3% pendant 5s.
Lame Large Tyro (Arme commune)
Augmente l’ATK de 5%.
Lame Large d’Entraînement (Arme peu commune)
Augmente l’ATK de 4%.
Armes Gantelets
Voici toutes les armes de type gantelet dans Wuthering Waves :
Envies Abyssales (Arme SSR)
La régénération d’énergie est augmentée de 12.8%. Lorsque la compétence de résonance touche une cible, les dégâts de l’attaque de base sont augmentés de 10%. Lorsque l’attaque de base touche une cible, les dégâts de la compétence de résonance sont augmentés de 10% et durent 8s.
Accord d’Amitié (Arme SSR)
Lorsque vous esquivez ou vous élancez, votre ATK est augmentée de 20% et les dégâts de parade sont augmentés de 15 pendant 8 secondes. Parer restaure les PV lorsque vous frappez des ennemis. Elle peut être déclenchée une fois toutes les 6 secondes.
Mirage Creux (Arme SR)
Après avoir utilisé Libération de résonance, vous obtenez 3 couches de l’effet Armure de fer ; chaque couche augmente l’attaque et la défense de 3%, peut s’empiler jusqu’à 3 couches, et chaque fois que vous subissez des dégâts, l’effet diminue d’une couche.
Marcato (Arme SR)
Pour chaque compétence de résonance utilisée, restaure 8 énergies de concert. Elle peut être déclenchée une fois toutes les 20 secondes.
Stonard (Arme SR)
Après avoir utilisé la compétence de résonance, les dégâts de votre propre libération de résonance augmentent de 18%, et l’effet dure 15 secondes.
Gantelets de Nuit (Arme SR)
Gagne 3 piles d’armure après avoir utilisé Libération de résonance. Chaque pile augmente l’ATK et la DEF de 8%, jusqu’à 3 piles. Perd 1 pile en recevant des DMG.
Gantelets du Voyageur (Arme R)
Lorsque vous utilisez la compétence Résonance, elle restaure 8 points d’énergie de résonance et peut être déclenchée 1 fois toutes les 20 secondes.
Gantelets du Gardien (Arme R)
Les dégâts de Libération de résonance augmentent de 12%.
Origine : Type 4 (Arme R)
Lorsqu’une attaque de base touche la cible, elle lui rend 0,5% de ses points de vie et peut se déclencher 1 fois toutes les 3 secondes.
Gantelets de Tyro (Arme commune)
Augmente l’ATK de 5%.
Gantelets d’Entraînement (Arme peu commune)
Augmente l’ATK de 4%.
Armes Pistolets
Voici toutes les armes de type pistolet dans Wuthering Waves :
Voici toutes les armes de type Pistolet dans Wuthering Waves :
Brume Statique (Arme SSR)
La régénération d’énergie est augmentée de 12,8%. Après avoir exécuté la compétence Outro, l’ATK des membres du groupe est augmenté de 10%. Cet effet peut s’empiler jusqu’à 1 fois(s) et dure 14s.
Cadence (Arme SR)
Pour chaque compétence de résonance utilisée, restaure 8 énergie de concert. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 secondes.
Novaburst (Arme SR)
Lorsque le personnage s’élance ou esquive, son attaque augmente de 4% pendant 8 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.
Eclair de Tonnerre (Arme SR)
Après une attaque de base ou une attaque lourde, les dégâts de la compétence Résonance augmentent de 7% pendant 10 secondes. Elle peut être cumulée jusqu’à 3 fois.
Flamme Impérissable (Arme SR)
L’ATK est augmentée de 20% toutes les 5 secondes tant que le personnage ne reçoit pas de DMG. Elle peut être empilée jusqu’à 2 fois et dure 8 secondes. Le fait de recevoir des dégâts supprime 1 pile et redonne 15 PV au personnage.
Pistolets Gardiens (Arme R)
Les dégâts de la compétence Résonance augmentent de 12%.
Origine : Type 3 (Arme R)
Lorsqu’une contre-attaque d’Esquive touche la cible, elle lui rend 1,6% de ses points de vie et peut se déclencher 1 fois toutes les 6 secondes.
Pistolets de Nuit (Arme R)
Lorsque le porteur esquive ou s’élance, son ATK est augmenté de 8% pendant 8 secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.
Pistolet du Voyageur (Arme R)
Lorsque vous utilisez la compétence Résonance, restaure 8 points d’énergie de résonance, et peut se déclencher 1 fois toutes les 20 secondes.
Pistolets Tyro (Arme commune)
Augmente l’ATK de 5%.
Pistolets d’Entraînement (Arme peu commune)
Augmente l’ATK de 4%.
Armes Rectificateur
Voici toutes les armes de type redresseur de Wuthering Waves :
Ondulations Cosmiques (Arme SSR)
La régénération d’énergie est augmentée de 12.8%. Lorsque l’attaque de base touche une cible, les dégâts de l’attaque de base sont augmentés de 3.2%. Cet effet peut s’empiler jusqu’à 5 fois et dure 8s.
Maître de la Corde (Arme SR)
Tous les dégâts de Résonance sont augmentés de 12%. Après avoir utilisé Libération de résonance ou Compétence de sortie, l’attaque est augmentée de 12%, les effets sont indépendants et peuvent être empilés jusqu’à 2 fois, et l’effet dure 2 secondes.
Augmentation (Arme SR)
Après avoir utilisé Libération de résonance, l’attaque personnelle augmente de 15% et dure 15 secondes.
Eclair de Comète (Arme SR)
Lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques de base ou des attaques lourdes, le bonus de soin augmente de 3%, dure 8 secondes, peut être empilé jusqu’à 3 fois et peut être déclenché une fois toutes les 0.6 secondes.
Gardien de Jinzhou (Arme SR)
Lorsque vous utilisez la compétence d’introduction, votre attaque augmente de 8% et vos PV augmentent de 15%, pendant 15 secondes.
Variation (Arme SR)
Pour chaque compétence de résonance utilisée, restaure 8 Energie de concert. Elle peut être déclenchée une fois toutes les 20 secondes.
Redresseur de Gardiens (Arme R)
Les dégâts de l’Attaque de base et de l’Attaque lourde augmentent de 12%.
Originite : Type 5 (Arme R)
Lorsqu’elle entre sur le champ de bataille et déclenche un effet Concerto, son ATK est augmenté de 5% pendant 5s.
Rectificateur de Nuit (Arme R)
L’effet de soin augmente de 8% lorsque les attaques de base ou les attaques lourdes infligent des DMG pendant 8 secondes. S’empile jusqu’à 3 fois. Il peut être déclenché une fois toutes les 0.6 secondes.
Redresseur de Voyage (Arme R)
Lorsque vous utilisez la compétence Résonance, récupérez 8 points d’énergie de résonance, qui peut se déclencher 1 fois toutes les 20 secondes.
Redresseur de Tyro (Arme commune)
Augmente l’ATK de 5%.
Redresseur d’Entraînement (Arme peu commune)
Augmente l’ATK de 4%.
Armes Epées
Voici toutes les armes de type épée dans Wuthering Waves :
Émeraude de la Genèse (Arme SSR)
La régénération d’énergie est augmentée de 12.8%. Lorsque la compétence Résonance touche une cible, l’ATK est augmenté de 6%. Cet effet peut s’empiler jusqu’à 2 fois et dure 10s.
Commando de la Conviction (Arme SR)
Lorsque les HP sont inférieurs à 15%, les DMG sont augmentés de 15 pour les attaques lourdes. Frapper les ennemis avec des attaques lourdes restaure les PV du personnage actuel. L’effet de guérison peut être déclenché une fois toutes les 8 secondes.
Lumingloss (Arme SR)
Après avoir utilisé la compétence Résonance, les dégâts de l’attaque de base et de l’attaque lourde augmentent de 20% et durent 10 secondes.
Couteau Lunaire (Arme SR)
Après l’apparition du personnage, il gagne 6 couches d’effet [Serment]. Chaque couche augmente l’attaque de 2%, peut s’empiler jusqu’à 6 couches, et peut se déclencher 1 fois toutes les 12 secondes. Le statut diminue d’une couche toutes les 2 secondes, et lorsque la cible est vaincue, elle gagne 6 couches supplémentaires d’effet [Serment].
Epée Gardienne (Arme R)
Les dégâts de la compétence Résonance augmentent de 12%.
Origine : Type 2 (Arme R)
Lorsqu’elle entre sur le champ de bataille et déclenche un effet Concerto, son ATK est augmenté de 5% pendant 5s.
Épée de la Nuit (Arme R)
Toutes les 12 secondes, le porteur gagne 6 piles de Maintien du serment en entrant sur le champ de bataille. Chaque pile de Maintien du serment augmente l’ATK de 8%, jusqu’à 6 piles. 1 pile est retirée toutes les 2 secondes. En outre, le porteur gagne 6 piles de Maintien du serment lorsqu’il bat la cible.
Épée du Voyageur (Arme R)
Lorsque vous utilisez la compétence Résonance, vous pouvez récupérer 8 points d’énergie de résonance et la déclencher 1 fois toutes les 20 secondes.
Épée Tyro (Arme commune)
Augmente l’ATK de 5%.
Épée d’Entraînement (Arme peu commune)
Augmente l’ATK de 4%.
Nous vous conseillons fortement de jouer à Wuthering Waves sur l’écran plus grand de votre PC avec BlueStacks pour ne pas vous soucier de l’épuisement de votre batterie et de la fluidité du jeu.