Epic Seven propose des cinématiques et des graphismes d’une qualité étonannte pour un RPG 2D au tour par tour. Développé par Smilegate, ce jeu a déjà séduit plus de 5 millions de joueurs et compte plus de 10 millions de joueurs actifs. La dernière mise à jour introduit quelques ajustements d’équilibrage nécessaires pour augmenter l’utilité de certains héros qui sont défavorisé par la méta actuelle. 

Saison 9 : Héritage Ancien 9

La 9ème saison du très populaire mode de jeu GvE (Guild V/S Envirronement) Héritage ancien peut être découverte directement dans le jeu, puisqu’elle a commencé le 13 mai 2024 ! Les joueurs de niveau 40 et plus, et faisant partie d’une guilde composée de 16 membres ou plus, peuvent participer à la nouvelle saison. Le mode de jeu comporte deux systèmes de niveaux distincts : le niveau d’exploration et le niveau de combat. Les deux systèmes contiennent 10 niveaux chacun et peuvent être améliorés en utilisant leur propreméthode de progression. 

Epic Seven – Saison 9 : Héritage Ancien, le Patch d’Equilibrage de Mai Ajoute Haste Lune de Sang, Ravi, et Bien Plus Encore

Lorsque le personnage d’un joueur se déplace d’une case à l’autre ou interagit avec des objets dans l’Ancienne Tombe du Dragon, il peut gagner des points d’expérience. Vous pouvez augmenter la quantité de Héros déployables pour les excursions au fur et à mesure que votre niveau d’exploration augmente. Vous devez utiliser ces avantages si vous voulez améliorer votre exploration. De même, lorsque vous combattez des monstres, vous pouvez obtenir des points d’expérience pour l’élément contre lequel l’élément du monstre est vulnérable. Cela vous permet d’augmenter votre niveau de combat. Ceci étant dit, voyons les nouveaux changements apportés à Héritage Ancien avec la Saison 9 :

  • Sanctuaire des esprits (Nouvel objet) – Les zones 2 et 3 de l’Héritage ancien contiennent cet objet. Il est possible d’obtenir des points d’expérience d’élément en utilisant des provisions d’exploration si les niveaux des éléments Feu, Glace et Terre sont faibles. Le nombre d’utilisations est illimité, mais comme il consomme des provisions d’exploration, une utilisation stratégique est nécessaire.
  • Amélioration de l’utilisation des reliques – L’interface du journal de guilde permettra aux joueurs qui possèdent la relique Fourniture de nourriture de l’utiliser immédiatement.

Patch d’Equilibrage de Mai 2024 

Ce patch d’équilibrage pour le mois de mai 2024 a été appliqué le 9 mai 2024. Comme d’habitude, la liste des héros et des artefacts qui vont bénéficier de buffs et de corrections de bugs est énorme. Voici un résumé des héros inclus dans ce patch d’équilibrage : 

  • Haste lune de sang (Héros 5 étoiles du clair de lune)
  • Sage Baal & Sezan (Héros 5 étoiles du Clair de lune)
  • Ravi (Héros de l’Alliance 5 étoiles)
  • Kane (Héros de l’Alliance 5 étoiles)
  • Bellona (Héros de l’Alliance 5 étoiles)
  • Céline (Héros de l’Alliance 5 étoiles)
  • Dernière pièce Karin (Héros du clair de lune 4 étoiles)
  • Panier d’Alexa (Artefact 5 étoiles)
  • Couronne abyssale (Artefact 5 étoiles)

Haste Lune de Sang

Hâte de la Lune de Sang a eu droit à quelques changements d’équilibre suivants dans ses compétences :

Epic Seven – Saison 9 : Héritage Ancien, le Patch d’Equilibrage de Mai Ajoute Haste Lune de Sang, Ravi, et Bien Plus Encore

Faux Teinte en Ecarlate (Eveillé) – Attaque en balançant une faux, dissipant un buff. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement au nombre de points de vie maximum du lanceur de sorts. Lorsque vous réussissez à dissiper le buff de la cible, vous activez Rétribution Sanglante en tant qu’attaque supplémentaire. Les dégâts infligés par cette compétence sont réduits.

Enraille de Pleine Lune : Attaque l’ennemi avec une faux et récupère les points de vie de tous les alliés. La quantité récupérée et les dégâts infligés augmentent proportionnellement au nombre de points de vie maximum du lanceur de sorts.

Rancune – Lors d’une attaque, pénètre la défense de la cible et ne peut pas déclencher de coup critique. Lorsqu’un allié meurt, accorde une barrière et une immunité à tous les alliés pendant 2 tours, et accorde une aura de sang au lanceur de sorts pendant 2 tours. Ne peut être activé qu’une fois tous les 4 tours. Le montant de la barrière est diminué.

Aura de sang : Augmente l’efficacité et la vitesse de 30%.

Amélioration des compétences :

+1 : +5% force de la barrière

+2 : +5% de force de barrière

+3 : +5% de force de barrière 

+4 : +5% de force de barrière

+5 : +5% force de la barrière 

+6 : +10% de force de barrière

Flèche lunaire – Dissipe tous les buffs de l’ennemi avant de l’attaquer à l’aide d’une faux. Lorsque l’ennemi est vaincu, il ranime tous les alliés morts avant de leur accorder l’immortalité pendant 1 tour. Lorsque le lanceur de sorts bénéficie d’une aura de sang, les dégâts infligés sont augmentés de 100%. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement au nombre de points de vie maximum du lanceur de sorts. Le temps de recharge passe à 4 tours et les dégâts infligés par la compétence sont réduits.

Sage Baal & Sezan

Sage Baal & Sezan a eu droit à quelques d’équilibre dans ses compétences :

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Nuage de ruine – Attaque tous les ennemis en invoquant des nuages de tempête, et a 100% de chances de dissiper un buff avant de les endormir pour 1 tour.

Lorsque cette compétence est disponible selon le temps de recharge, elle augmente la disponibilité au combat du lanceur de sorts de 20 % à la fin du tour de l’ennemi.

Ravi

Ravi a eu droit à quelques changements dans ses compétences :

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Massacre – Attaque l’ennemi avec une hache à double tranchant et absorbe une partie des dégâts infligés sous forme de points de vie. Une attaque réussie se traduit toujours par un coup critique. Le nombre de points de vie récupérés est diminué.

Sang du démon (Eveillé) – Commence le premier combat avec 60 points d’esprit de combat et augmente l’attaque proportionnellement à la santé maximale du lanceur de sorts. La vitesse de l’effet d’augmentation de l’attaque ne change pas après son activation. Après avoir été attaqué, augmente la disponibilité au combat de 15% et après avoir subi un coup critique, dissipe un effet d’affaiblissement du lanceur de sorts. L’effet de dissipation de l’affaiblissement ne peut être activé qu’une fois par tour.

Volonté Diabolique (Eveillé) – Attaque brutalement tous les ennemis, infligeant des blessures avant d’avoir 75% de chances d’étourdir pendant 1 tour. Une attaque réussie se traduit toujours par un coup critique. La gravité des blessures augmente proportionnellement aux dégâts infligés. Les blessures diminuent les points de vie de la cible de 20% à chaque fois que cette compétence est utilisée. Cette compétence consomme 90 points de vie. Les dégâts infligés par cette compétence sont augmentés.

Équipement exclusif

Option 1 – Augmente les dégâts infligés par Abattage de 10%.

Option 2 – Augmente les dégâts infligés par Devil Drive de 10%.

Kane

Kane a eu droit à quelques changements d’équilibre dans ses compétences :

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Martelage (1ère compétence) – Attaque l’ennemi avec un marteau et augmente la Disponibilité au combat du lanceur de sorts de 15%.  Lorsque le lanceur de sorts est enragé, il active Rock Smash en tant qu’attaque supplémentaire. Rock Smash ne peut être activé qu’une fois par tour, pendant le tour du lanceur de sorts.

Festin du Prédateur : Attaque tous les ennemis en frappant le sol et inflige des saignements pendant 2 tours. Ignore la résistance aux effets.

Eveil de la Puissance – En recevant des dégâts mortels, accorde l’immortalité et le vampirisme pendant 1 tour et réinitialise le temps de recharge de Festin de prédation. Ne peut être activé qu’une fois tous les 6 tours.

Après l’attaque d’un allié, si la cible a un affaiblissement, elle gagne 10 points de vie et lorsqu’elle est pleine, elle consomme tous ses points de vie pour rendre le lanceur de sorts enragé pendant 2 tours.

Bellona

Bellona a eu droit à quelques changements d’équilibre dans ses compétences :

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Eventail Coupe-Vent – Attaque l’ennemi avec un éventail, infligeant des dégâts proportionnels aux PV maximum de l’ennemi. Lorsque la focalisation empilée du lanceur de sorts est supérieure ou égale à 5, elle consomme toute la focalisation et active l’éventail Razorwind. 

L’effet Soulburn est Ajouté : accorde un tour supplémentaire. (-20 âmes)

Eventail Papillon (Eveillé) Attaque tous les ennemis en agitant un éventail, avant d’accorder une immunité au lanceur de sorts pendant 1 tour. Les dégâts infligés par cette compétence sont augmentés.

Eventail du Vent Acéré (Eveillé) Attaque tous les ennemis en créant une puissante rafale de vent, avec 100% de chances de diminuer la Défense pendant 2 tours. Augmente les dégâts infligés lorsque Éventail rasant est déclenché par Éventail brise-vent. Les dégâts infligés par cette compétence sont augmentés.

Équipement exclusif

Option 1 – Diminue le temps de recharge de l’Éventail papillon de 1 tour.

Celine

Céline a eu droit à quelques changements d’équilibre dans ses compétences :

Epic Seven – Saison 9 : Héritage Ancien, le Patch d’Equilibrage de Mai Ajoute Haste Lune de Sang, Ravi, et Bien Plus Encore

Frappe Ascendante- Attaque l’ennemi avec un fourreau, et accorde la furtivité au lanceur de sorts pendant 1 tour. Les dégâts infligés par cette compétence sont augmentés.

Intuition – Au début de la première bataille, accorde la furtivité pendant 2 tours.

Après qu’un ennemi ait utilisé une compétence autre qu’une compétence d’attaque, le lanceur de sorts dissipe tous les affaiblissements et attaque un ennemi au hasard avec Blink. Cette compétence ne peut être activée qu’une fois tous les 2 tours. Les dégâts infligés par cette compétence sont augmentés.

Coup de Tonnerre (Acquérir 10 âmes) : Coupe l’ennemi en un clin d’œil et augmente la disponibilité au combat du lanceur de 30%. N’est pas affectée par le désavantage élémentaire. 

Équipement exclusif 

Option 1 – La cible est étourdie pendant 1 tour lorsqu’elle utilise Blink.

Karin Ultime Pièce

Last Piece Karin a eu droit à quelques changements d’équilibre dans ses compétences :

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Coupure Fantôme- Attaque l’ennemi en diminuant la disponibilité au combat de 30%, avant d’accorder la furtivité et une barrière au lanceur de sorts pendant 3 tours. Cette compétence augmente les chances de toucher de 50 %. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur de sorts et la force de la barrière augmente proportionnellement à l’attaque du lanceur de sorts. Les dégâts infligés par cette compétence sont augmentés.

Art de la Lame : Epée Infinie (2ème compétence) – Ne fait plus qu’un avec l’épée, ce qui augmente l’Attaque et l’Epée fantôme du lanceur de sorts pendant 3 tours. Accorde un tour supplémentaire. Le temps de recharge de cette compétence est désormais de 4 tours. 

Coupure du Vide : Lors de l’attaque, si la cible est un Héros, elle ignore les effets de réduction et de partage des dégâts, et lorsqu’elle vainc un ennemi, l’Epée fantôme se transforme en Epée néo-fantôme.

Epée Fantôme Neo : Lors de l’attaque, si la cible est un Héros, ignore les effets de réduction des dégâts et de partage des dégâts, et augmente les dégâts infligés proportionnellement au nombre de points de vie maximum de la cible. Dissipée après l’attaque. Les dégâts infligés par Neo Phantom Sword sont augmentés.

Panier d’Alexa

Le panier d’Alexa, l’artefact 5 étoiles est modifié de la manière suivante :

Epic Seven – Saison 9 : Héritage Ancien, le Patch d’Equilibrage de Mai Ajoute Haste Lune de Sang, Ravi, et Bien Plus Encore

Description : 35 – 70% de chances d’augmenter l’Attaque pendant 1 tour et 20 – 40% de chances d’accorder une augmentation de l’Attaque (supérieure) pendant 1 tour au lanceur de sorts au début de son tour.

Couronne Abyssale

Couronne abyssale, l’artefact 5 étoiles est modifié de la façon suivante :

Description : 15 – 30% de chances d’étourdir l’ennemi pendant 1 tour après l’avoir attaqué.

Les joueurs peuvent consulter les notes de patch officielles pour obtenir un aperçu approfondi de tous les ajustements effectués. Nous recommandons vivement de jouer à Epic Seven sur PC avec BlueStacks avec un clavier et une souris.