Garena Free Fire - Guida completa al personaggio

Free Fire si è evoluto notevolmente come sparatutto da quando ne abbiamo parlato per la prima volta sul nostro blog anni fa. Da quel momento, gli sviluppatori hanno aggiunto un sacco di cose nuove, tra cui armi, veicoli, modalità di gioco e persino nuove mappe. Tuttavia, ciò che distingue Free Fire dal resto è il suo sistema di personaggi, che aggiunge molta varietà al gioco e consente ai giocatori di sbloccare nuovi eroi con abilità e statistiche diverse.
Attualmente, ci sono oltre 50 personaggi giocabili nel gioco, 2 dei quali sono disponibili fin dall’inizio. In questa guida, esamineremo tutti i diversi personaggi che puoi sbloccare in Free Fire, oltre a dare le nostre impressioni su ciascuno, con un punteggio basato sulla loro utilità nel meta attuale.
Elenco dei livelli dei personaggi di Free Fire
Prima di iniziare con l’elenco, tuttavia, condividiamo il nostro elenco dei livelli dei personaggi di Free Fire:
- Livello S: i migliori personaggi che sono bravi sia in solitaria che in coppia o in squadra.
- Livello A: personaggi fantastici che sono utili soprattutto per giocare in solitaria o le cui utilità non sono utili al resto della squadra.
- Livello B: personaggi bilanciati che potrebbero essere buoni nelle mani giuste.
- Livello C: personaggi scarsi, ma potresti fare di peggio.
- Livello D: non usarli.
Sappiamo che alcuni di voi potrebbero voler venire a bruciare i nostri uffici a causa di questa lista di livelli, ma ci prenderemo qualche minuto per spiegare il motivo delle nostre scelte. Nella sezione seguente, troverai una breve descrizione di ogni personaggio, insieme alle nostre impressioni su ciascuno. Abbiamo trattato i 5 migliori personaggi di Free Fire in un altro articolo, quindi sentiti libero di controllare quello se stai cercando il migliore. Inoltre, ricorda che giocare a Free Fire su PC con BlueStacks è la strada da percorrere, poiché godrai di ben 240 FPS insieme a una serie di strumenti e funzionalità per migliorare il tuo gameplay.
Ma basta parlare, passiamo ai personaggi!
Prima & Nullis
Ruolo: N/A
Punteggio: N/A
Questi sono i personaggi predefiniti del gioco. Non hanno abilità speciali, quindi non hanno un punteggio.
Clu
Ruolo: Combattimento ravvicinato
Punteggio: 4*
Clu ha un’abilità molto utile, soprattutto per chi ama giocare da solo. Può tracciare tutti i nemici IN PIEDI entro un raggio di 30 metri sulla minimappa (senza contare i nemici accovacciati o striscianti) per un massimo di 10 secondi.
Wolfrahh
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 5*
Wolfrahh ha il potenziale per essere uno dei personaggi più forti e resistenti del gioco. La sua abilità passiva aumenta sia il danno da colpo alla testa inflitto sia riduce il danno da colpo alla testa subito del 10% per ogni uccisione che ottiene, fino a un massimo del 30% per entrambi i bonus.
Kapella
Ruolo: Supporto
Punteggio: 5*
Kapella è un’eccellente alternativa per coloro che amano giocare un ruolo di supporto. La sua abilità fornisce passivamente ai giocatori uno scudo e un potenziamento della velocità di movimento ogni volta che Paloma li rianima da uno stato di atterramento. Prolunga anche il tempo in cui gli alleati possono rimanere in stato di atterramento prima di morire.
Steffie
Ruolo: Supporto
Punteggio: 4*
L’abilità di Steffie è uno strumento difensivo molto utile che, per 15 secondi, crea una zona sicura che impedisce l’ingresso di oggetti lanciabili e riduce i danni subiti dai proiettili a tutti gli alleati che rimangono nell’area. Questa zona ripristina anche il 10% di durata dell’armatura al secondo. Ciò è molto utile per i combattimenti che si svolgono nei cerchi finali, quando granate e proiettili iniziano a volare e le cose diventano davvero frenetiche.
Jota
Ruolo: Combattimento ravvicinato
Punteggio: 4*
Jota è eccellente nelle mani giuste, poiché ogni uccisione con arma da fuoco che ottiene lo curerà fino al 20% dei suoi HP massimi. Cura anche un po’ di HP quando danneggia i nemici con le armi.
Notora
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 1*
La sua abilità passiva cura un po’ lei e i suoi alleati ogni 2 secondi quando sono all’interno di un veicolo mentre Notora sta guidando. Notora è un buon personaggio per i giocatori a cui piace fare un sacco di rumore e guidare per la mappa in auto. Tuttavia, il più delle volte, vorrai evitare di usare veicoli poiché attirano molta attenzione su di te. Inoltre, la guarigione ricevuta è in realtà piuttosto mediocre, il che sminuisce ulteriormente l’utilità dell’abilità.
Alvaro
Ruolo: Combattimento ravvicinato
Punteggio: 3*
Alvaro è un personaggio specializzato in tutto ciò che fa Boom! La sua abilità passiva aumenta la portata e il danno di tutti gli esplosivi. È un personaggio circostanziale che potrebbe essere davvero utile nell’ultimo cerchio, ovvero quando la maggior parte dei giocatori inizia a lanciare granate ovunque alla cieca. Come minimo, avrai maggiori possibilità di colpire qualcuno con le tue esplosioni usando Alvaro.
Shani
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Shani è un personaggio tosto la cui abilità passiva le consente di dotare se stessa e i compagni di squadra nelle vicinanze di uno scudo ogni volta che usa un’abilità attiva. Questo scudo decade dopo 5 secondi, dopodiché può essere riapplicato.
Alok
Ruolo: Supporto
Punteggio: 5*
Non è una coincidenza che Alok sia uno dei personaggi più utilizzati nel meta attuale. La sua abilità, una volta attivata, aumenta la velocità di movimento e cura tutti gli alleati nelle vicinanze per 10 secondi. Questa abilità è fondamentale in qualsiasi contesto, quindi probabilmente lo vedrai sempre nella maggior parte dei team se giochi in squadriglia.
A124
Ruolo: Combattimento ravvicinato
Punteggio: 4*
L’abilità di A124 crea un campo attorno a sé per 20 secondi che infligge 25 danni ai nemici all’interno dell’area, bloccando l’attivazione delle loro abilità e interrompendo qualsiasi interazione in corso. Questa abilità rende A124 eccellente per assaltare i giocatori in campeggio e giocare in modo aggressivo.
Joseph
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Considerato da molti uno dei migliori personaggi solitari. La sua passiva lo rende immune agli effetti dirompenti e può essere attivata per dargli un aumento di velocità per un breve periodo. La sua velocità accecante in combattimento gli consente di riposizionarsi facilmente in qualsiasi momento o persino di fiancheggiare i suoi nemici.
Laura
Ruolo: combattimento a lungo raggio
Punteggio: 5*
Il personaggio preferito dai cecchini. Laura ha una mira migliore del 50% quando usa un mirino, il che le rende molto più facile sparare a bersagli distanti.
Rafael
Ruolo: combattimento a lungo raggio
Punteggio: 3*
Rafael è un assassino furtivo la cui abilità passiva silenzia automaticamente i cecchini e i fucili da tiratore scelto. Inoltre, i giocatori che vengono abbattuti da Rafael muoiono l’85% più velocemente.
Moco
Ruolo: Supporto
Punteggio: 5*
Un’opzione eccellente per i giocatori di squadra. Moco può marcare i nemici che spara per un massimo di 5 secondi, rendendo molto più facile per i suoi compagni di squadra individuarli e assisterli.
Hayato
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
L’abilità di Hayato si attiva quando subisce danni, garantendogli il 5% di penetrazione dell’armatura per ogni 13% di salute mancante. Quando viene risvegliata, questa abilità riduce anche il danno frontale ricevuto del 3% per ogni 10% di HP mancante.
Caroline
Ruolo: Combattimento ravvicinato
Punteggio: 1* (5* nelle mani giuste)
Caroline guadagna velocità di movimento quando impugna fucili da caccia. Questo tipo di arma è eccellente per tendere imboscate o per attaccare i nemici, poiché possono facilmente eliminare chiunque con 1 o 2 colpi. Tuttavia, sono molto difficili da usare correttamente, il che rende Caroline adatta solo a giocatori esperti.
Wukong
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Wukong ha la capacità di trasformarsi in un cespuglio per ingannare i suoi nemici. Se rimane completamente immobile, può mimetizzarsi nell’ambiente per molto tempo. Il tempo di recupero di questa abilità si azzera ogni volta che Wukong abbatte un nemico. Wukong può muoversi liberamente mentre è trasformato.
Paloma
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 1*
Paloma è una specialista di armi che può trasportare fino a 120 unità di munizioni senza che occupino spazio nel suo inventario. Questo a parte le munizioni per cecchino e fucile a pompa, poiché questo bonus garantisce solo 60 di questi tipi di munizioni in più. Inoltre, le munizioni del lanciatore non sono influenzate da questa passiva. Non c’è molto da dire qui, se non che questo bonus è davvero terribile e inutile rispetto al resto.
Maxim
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 1*
Proprio come Paloma, l’abilità di Maxim è per lo più inutile; gli consente di mangiare e guarire il 25% più velocemente.
Kla
Ruolo: Combattimento ravvicinato
Punteggio: 1* (5* nelle mani giuste)
Kla è un potente personaggio da mischia. La sua abilità gli consente di infliggere un danno extra del 400% con i pugni. A prima vista, questo non sembra molto utile, ma ci sono occasioni in cui è più fattibile tentare un’uccisione in mischia che usare le tue armi, specialmente se stai attaccando un nemico che sta ricaricando dietro una copertura. Questo personaggio è consigliato solo agli esperti.
Miguel
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 3*
L’abilità passiva di Miguel garantisce che sia sempre in ottima salute finché riesce a ottenere qualche uccisione. Questo personaggio recupera fino a 200 EP per ogni uccisione, il che aiuterà a rigenerare lentamente la sua salute nel tempo senza la necessità di utilizzare un kit di pronto soccorso.
Antonio
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 2*
Antonio inizia ogni partita con fino a 30 punti scudo extra. Questo scudo si rigenera dopo essere sopravvissuti al combattimento. Questo bonus potrebbe fare la differenza tra vincere o perdere un combattimento all’inizio della partita, ma raramente ti aiuterà ad arrivare alla fine del round.
Misha
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 2*
Come Notora, l’abilità speciale di Misha si attiva solo quando usa veicoli. I veicoli che guida hanno il 10% di velocità in più e Misha è più difficile da prendere di mira e subisce meno danni quando è a bordo di un veicolo. Come saprai, qualsiasi abilità che dipenda dall’essere all’interno di un veicolo non sarà mai molto utile, in generale. In questo caso, grazie alla resistenza ai danni, Misha può almeno sopravvivere abbastanza a lungo da investire qualche giocatore.
Nikita
Ruolo: Combattimento ravvicinato
Punteggio: 3*
Nikita è un’esperta di armi la cui abilità le consente di ricaricare le armi fino al 30% più velocemente. In più, i nemici colpiti da Nikita subiscono un debuff di riduzione della guarigione del 30% per 10 secondi.
Kelly
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 3*
Agile e veloce, Kelly può muoversi sul campo più velocemente degli altri grazie alla sua abilità passiva, che le conferisce sempre fino al 6% di velocità di sprint in più. Kelly ha questa abilità sempre attiva, il che la rende una buona scelta a tutto tondo.
Olivia
Ruolo: Supporto
Punteggio: 3*
La sua unica utilità è in coppia o in squadra, poiché, grazie alla sua abilità, Olivia può diffondere la guarigione prodotta dagli oggetti curativi a bersaglio singolo agli alleati entro 10 m da lei. L’80% della sua guarigione a bersaglio singolo viene convertita in guarigione per i suoi alleati con questa passiva.
Andrew
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 1*
Andrew è un personaggio difensivo la cui abilità riduce i danni subiti dal suo giubbotto. Questo personaggio è mediocre per 2 importanti motivi: il primo è che, affinché la sua abilità funzioni, devi essere colpito. E il secondo è che il suo bonus non è nemmeno significativo o utile. Nella maggior parte dei casi, è probabile che morirai molto prima che il tuo giubbotto si rompa con qualsiasi personaggio. In questo senso, se usi Andrew e qualcuno ti uccide, tutto ciò che farai sarà lasciare indietro un giubbotto di livello 4 in condizioni migliori in modo che il nemico possa saccheggiarlo e usarlo per vincere la partita.
Ford
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Ford era forte ma circostanziato anni fa, quando la sua abilità passiva riduceva i danni che subiva rimanendo fuori dalla zona sicura. Tuttavia, da allora è stato modificato per ricevere semplicemente una cura nel tempo ogni volta che subisce danni, rendendo questa abilità probabilmente più utile in una più ampia varietà di situazioni. Mentre questo cambiamento ha rimosso la strategia unica di Ford di rimanere fuori dalla zona sicura e tendere imboscate ai giocatori in fuga, è più forte in una più ampia varietà di scenari.
Otho
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 3*
Otho può marcare e rallentare il movimento dei compagni di squadra entro 20 metri da un nemico atterrato per quattro secondi. Se Otho viene atterrato da un nemico vicino, marca anche il nemico e i suoi compagni di squadra. Questa abilità è utile, ma poiché è limitata a coppie o squadre, il suo potenziale da solista è inesistente.
Nairi
Ruolo: Supporto
Punteggio: 4*
Nairi potenzia i Gloo Wall in modo che riacquistino resistenza quando vengono colpiti e curano i compagni di squadra entro 5 metri, ripristinando fino a 20 HP al secondo con un massimo di 40 HP per Gloo Wall. Ciò lo rende molto prezioso nelle strategie difensive e nei ruoli di supporto alla squadra.
Kenta
Ruolo: Supporto
Punteggio: 3*
Kenta forma uno scudo che riduce i danni delle armi frontali del 60%, anche se questa riduzione scende al 20% quando spara. Questa abilità rende Kenta molto efficace nel combattimento diretto, specialmente nel mantenere posizioni sotto fuoco pesante.
Homer
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Homer invia un drone verso il nemico più vicino entro 100 metri, che poi riduce il suo movimento e la velocità di fuoco del 40% e infligge danni minori. Questa abilità è eccellente per interrompere le tattiche nemiche e ottenere un vantaggio tattico durante le schermaglie.
Xayne
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Xayne ottiene 60 HP temporanei per 12 secondi e riceve il 75% di cure potenziate durante questo periodo. Questa abilità lo rende eccezionalmente resistente nei combattimenti prolungati.
A-Patroa
Ruolo: N/A
Punteggio: N/A
A-Patroa non ha abilità innate, ma può imitare le capacità di qualsiasi personaggio sbloccato. Questa versatilità le consente di adattarsi a varie situazioni tattiche.
Iris
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Iris può marcare i nemici fino a 7 metri attorno a un Gloo Wall sparandogli, e i suoi colpi penetreranno il muro per colpire i nemici marcati con danni ridotti. Questa abilità è utile per ingaggiare nemici che stanno usando una copertura.
Luna
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 5*
Luna aumenta in modo permanente la sua velocità di fuoco dell’8% e può convertire fino al 15% della sua attuale velocità di fuoco in velocità di movimento quando attacca. Questa abilità potenzia sia le sue capacità offensive che di mobilità, rendendola una combattente dinamica.
Tatsuya
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Tatsuya può scattare in avanti rapidamente, con la capacità di usare questo scatto due volte di seguito con un tempo di recupero di solo un secondo. Questa mobilità lo rende abile sia nell’ingaggiare che nel disimpegnarsi rapidamente dai conflitti.
Orion
Ruolo: Combattimento ravvicinato
Punteggio: 4*
Orion usa Crimson Energy invece di EP e può diventare invulnerabile mentre infligge danni ad area e si cura attivando la sua abilità. Questo lo rende potente nelle schermaglie di squadra a distanza ravvicinata.
Sonia
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 3*
Dopo aver subito danni fatali, Sonia si rianima per 2 secondi prima di essere atterrata. Questa breve rianimazione può fornire momenti critici per un contrattacco o per assicurarsi una posizione strategica.
Suzy
Ruolo: Bilanciata
Punteggio: 3*
Suzy marca i nemici e piazza delle taglie su di loro, guadagnando valuta extra in-match per le eliminazioni. Inoltre, ottiene più valuta per uccisione e dalle macchinette delle monete, il che può aumentare significativamente il vantaggio di risorse della sua squadra.
Ignis
Ruolo: Combattimento ravvicinato
Punteggio: 4*
Ignis crea un muro di fuoco che danneggia i nemici e i Gloo Walls nel tempo, con danni istantanei aggiuntivi a coloro che entrano in contatto con la fiamma. Questa abilità è efficace per controllare lo spazio e scoraggiare i movimenti nemici.
Ryden
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Il drone ragno di Ryden rallenta e danneggia i nemici a distanza ravvicinata, riducendone la velocità dell’80% e causando danni sostenuti. Questo strumento è eccellente per le imboscate e per controllare i movimenti dei nemici.
Kairos
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 3*
In Breaker Mode, Kairos usa EP per aumentare i danni contro nemici con scudi o corazzati, e in Defense Mode, rigenera EP rapidamente. La sua capacità dual-mode consente attacchi aggressivi seguiti da un rapido recupero, adatti per dinamiche di combattimento fluttuanti.
D-bee
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Quando D-bee si muove e spara contemporaneamente, la sua velocità di movimento aumenta del 30% e la sua precisione del 60%. Questa abilità migliora notevolmente la sua mobilità ed efficacia nelle sparatorie.
Thiva
Ruolo: Supporto
Punteggio: 2*
Thiva può rianimare i compagni di squadra atterrati il 70% più velocemente e ripristina loro 60 HP quando vengono rianimati. Le sue capacità di rianimazione rapida sono cruciali durante gli intensi combattimenti di squadra.
Dimitri
Ruolo: Supporto
Punteggio: 5*
Dimitri crea una zona di guarigione che non solo ripristina 10 HP al secondo agli alleati, ma rianima automaticamente anche gli alleati colpiti al suo interno. Questa abilità lo rende prezioso per sostenere la salute della squadra durante le battaglie prolungate.
Leon
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Leon recupera automaticamente 60 HP quando sopravvive a uno scontro in combattimento. Questo recupero passivo è estremamente utile per mantenersi pronto per i combattimenti successivi.
Maro
Ruolo: Combattimento a lungo raggio
Punteggio: 4*
Il danno di Maro aumenta con la distanza, fino a un massimo del 25%, e infligge un danno aggiuntivo del 3,5% ai nemici marcati. Le sue abilità sono pensate per gli scontri a lungo raggio, rendendolo un potente cecchino.
Shirou
Ruolo: Supporto
Punteggio: 4*
Quando viene colpito, Shirou marca automaticamente l’attaccante fino a 100 m di distanza, condividendo queste informazioni con la sua squadra. Questa abilità è eccellente per individuare le posizioni nemiche e coordinare i contrattacchi.
Skyler
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Skyler scatena un’onda sonora che danneggia i nemici fino a 100 m di distanza e danneggia anche i Gloo Wall nelle vicinanze all’attivazione. La sua abilità è efficace sia per l’ingaggio nemico che per la manipolazione ambientale.
Chrono
Ruolo: Supporto
Punteggio: 3*
Chrono genera un campo impenetrabile con 800 HP che blocca tutti i colpi, in entrata e in uscita. Questo scudo è fondamentale per le strategie difensive e per garantire rianimazioni o cure sicure.
K
Ruolo: Supporto
Punteggio: 4*
K può passare dalla modalità Jiu-Jitsu a quella Psicologia, aumentando i tassi di conversione EP del 600% o consentendo un recupero EP costante per tutti nelle vicinanze. La sua versatilità può adattarsi alle varie esigenze tattiche della sua squadra.
Dasha
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 4*
Nella modalità Highlight, attivata quando si colpisce un nemico, la velocità di fuoco e la velocità di movimento di Dasha aumentano rispettivamente del 18% e del 12%, con ulteriori miglioramenti per le uccisioni aggiuntive. La sua crescente efficienza in combattimento la rende formidabile man mano che i combattimenti procedono.
Luqueta
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 3*
Luqueta aumenta i suoi HP massimi di 25 a ogni uccisione, fino a un totale di 50 HP extra. Questa abilità premia il gioco aggressivo, consentendogli di diventare più duro man mano che il gioco procede.
Santino
Ruolo: Bilanciato
Punteggio: 5*
Santino può schierare un manichino in movimento con 200 HP e scambiare posto con esso, migliorando il posizionamento strategico e le opzioni di fuga. Se il manichino viene distrutto, l’attaccante viene marcato, fornendo informazioni tattiche critiche. Questa abilità unica offre molteplici vantaggi tattici sia in attacco che in difesa.
Questi sono tutti i personaggi di Garena Free Fire ad aprile 2024. Cosa ne pensi della nostra lista di livelli? Sei d’accordo con le nostre scelte? Ricorda che puoi giocare a Free Fire su PC con BlueStacks per ottenere il massimo da questi personaggi. Facci sapere cosa ne pensi nella sezione qui sotto e goditi questo gioco multigiocatore sul tuo laptop Windows.