Padroneggiare Teyvat: una guida completa alla mappa di Genshin Impact
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Il mondo di Genshin Impact è immenso e ogni regione porta con sé meccaniche di attraversamento uniche, pericoli ambientali ed enigmi. Dai campi adatti ai principianti di Mondstadt al sistema Saurian Indwelling di Natlan, ogni area di questo gioco di ruolo open world richiede un approccio diverso al movimento e alla sopravvivenza.
Questa guida fornisce una ripartizione completa di tutte le regioni attuali e delle loro principali sottoaree, coprendo il loro terreno, le sfide e le meccaniche. Che tu ti stia preparando per il clima ghiacciato di Dragonspine, esplorando le profondità di The Chasm o padroneggiando l’attraversamento sottomarino di Fontaine, questa guida ti aiuterà a sapere cosa aspettarti.
Mondstadt – La città della libertà
- Focus elementale: Anemo (correnti di vento, meccanica di planata)
- Traversata: paesaggi aperti, terreno adatto ai principianti, movimento basato sul vento
- Pericoli: freddo pungente a Dragonspine, barriere di vento a Stormterror’s Lair
Mondstadt funge da introduzione alle meccaniche di base di attraversamento di Genshin Impact. I suoi ampi spazi aperti facilitano la corsa e la planata e le correnti di vento consentono ai giocatori di percorrere lunghe distanze senza consumare resistenza, rendendolo ideale per i nuovi giocatori per imparare le basi dell’esplorazione. Molti puzzle coinvolgono Anemograna, che genera correnti di vento temporanee per sollevare i giocatori in aria.
Dragonspine – The Frozen Peak
Dragonspine introduce Subzero Climate, dove i giocatori accumulano Sheer Cold nel tempo. Una volta che il misuratore si riempie, gli HP iniziano a esaurirsi rapidamente. Alcune aree aumentano l’accumulo di Sheer Cold, come le grotte ghiacciate e i campi di neve profondi, mentre altre forniscono calore, come i falò, i bracieri delle rovine e il quarzo scarlatto.
La regione ospita anche il Frostbearing Tree, che garantisce ricompense in cambio di Crimson Agate. I giocatori devono rompere Ancient Rime usando il quarzo scarlatto e i blocchi di ghiaccio a volte nascondono nemici o oggetti da collezione.
Liyue – The Land of Contracts
- Focus elementale: Geo (piastre di pressione, terreno distruttibile)
- Traversata: paesaggi montuosi, caverne sotterranee, esplorazione con arrampicata pesante
- Pericoli: arrampicata che richiede molta resistenza, fango oscuro in The Chasm, enigmi adeptali in Chenyu Vale
Il paesaggio di Liyue è ripido e accidentato, e richiede un’attenta gestione della resistenza durante l’arrampicata. I puzzle geografici spesso comportano la rottura di rocce, l’attivazione di piastre a pressione o l’utilizzo di geocostruzioni per creare piattaforme.
The Chasm – The Depths Below
The Chasm presenta una rete mineraria sotterranea, dove i giocatori usano il Lumenstone Adjuvant per illuminare le aree buie e ripulire Dark Mud, che prosciuga HP e potenzia i nemici. Exploding Geo Mushrooms, Dangerous Gas e passaggi nascosti aggiungono sfida.
Chenyu Vale – The Adeptal Sanctuary
Chenyu Vale introduce Adeptal Energy, usata per manipolare oggetti come Flighty Simulacra e risolvere enigmi. I giocatori possono anche usare Golden Carp’s Leap per trasformarsi in una carpa dorata, volando per brevi distanze per attraversare i varchi.
Miasma, un’energia corruttiva, potenzia i nemici vicini fino a quando non viene purificato. Alcuni enigmi richiedono ai giocatori di accendere Jade Incense Cauldrons o riposizionare Lotus Lanterns.
Inazuma – L’arcipelago isolato
- Focus elementale: Elettro (meccanica degli Elettrograna, puzzle basati sull’energia)
- Trasporto: esplorazione basata sulle isole, viaggio in barca Waverider, teletrasporto tramite Thunder Spheres
- Pericoli: zone Balethunder, acqua elettrificata, tempeste di Tatarigami, frequenti fulmini
Inazuma è composta da sei isole principali, il che rende essenziale il viaggio via acqua. La barca Waverider è spesso necessaria per raggiungere luoghi distanti e gli Elettrograna, raccolti da Thunder Sakura Boughs, sono necessari per aggirare le barriere del tuono, attivare puzzle e resistere a Balethunder, un effetto di campo che prosciuga HP nelle aree con un alto contenuto di Elettro.
L’attraversamento spesso coinvolge Thunder Spheres, che consentono rapidi spostamenti aerei, e Electro Current Puzzles, che richiedono un corretto allineamento energetico. Molte isole hanno le loro condizioni meteorologiche uniche: Seirai Island è intrappolata in una tempesta perpetua, con pericolosi fulmini, mentre Tsurumi Island è coperta da una fitta nebbia, che limita la visibilità finché non si procede.
Alcune località sono inaccessibili a causa di A Nation Closed by Thunder, uno speciale effetto climatico che impedisce l’ingresso o l’uscita da Inazuma tramite acque libere. Ciò impone l’uso di Teleport Waypoint o la progressione delle missioni per raggiungere aree chiave.
Tatarasuna, una regione colpita dai Tatarigami, presenta persistenti Electro Storms che si diradano solo dopo aver completato missioni specifiche. Anche Yashiori Island è afflitta finché il suo meccanismo Serpent’s Head non viene ripristinato. Questi ostacoli ambientali rendono Inazuma una delle regioni più difficili da esplorare.
Sumeru – La terra della saggezza
- Focus elementale: Dendro (interazioni ambientali, sigilli a quattro foglie, costrutti primordiali)
- Trasporto: giungle fitte, alte scogliere, rovine sotterranee, paesaggi desertici mutevoli
- Pericoli: The Withering, tempeste di sabbia, obelischi primordiali, golem delle rovine, puzzle basati su Dendro
Sumeru è diviso in due terreni molto diversi: le rigogliose foreste pluviali della foresta del Dharma e gli aspri deserti della Grande sabbia rossa. I sigilli a quattro foglie, simboli fluttuanti sparsi nella giungla, consentono ai giocatori di aggrapparsi a mezz’aria, rendendo il trasporto più fluido. Molte meccaniche di esplorazione coinvolgono le creature Tri-Lakshana, che cambiano stato quando interagiscono con Dendro, Electro o Pyro.
La giungla è fortemente influenzata da The Withering, una corruzione che indebolisce i personaggi nelle zone interessate. I giocatori devono usare Dendrograna per distruggere Withering Branches, sconfiggere i nemici al suo interno e purificare l’area prima che Decay raggiunga un livello fatale.
Le regioni desertiche introducono Costrutti primordiali, Cellule di luce eterna e Meccanismi primordiali, che richiedono ai giocatori di manipolare percorsi di luce ed energia per aprire rovine sigillate. Le tempeste di sabbia nel Deserto di Hadramaveth riducono la visibilità, ma possono essere mitigate potenziando il gadget Jinni in the Magic Bottle.
The Girdle of the Sands, un’espansione del deserto, introduce Khvarena, una potente energia utilizzata per dissipare le corruzioni abissali, sbloccare barriere e controllare piattaforme speciali. Presenta anche Suda’s Flow, un ostacolo unico che richiede ai giocatori di distruggere viti luminose per rivelare passaggi nascosti.
L’esplorazione è ulteriormente arricchita dai Golem delle rovine, enormi macchine dormienti che possono essere attivate per rivelare tesori nascosti. Vari templi e rovine sparse per Sumeru richiedono la risoluzione di enigmi usando Obelischi primordiali e Rune antiche.
Fontaine – The Nation of Justice
- Focus elementale: Hydro (attraversamento subacqueo, sistema energetico Arkhe, Pneuma e Ousia)
- Attraversamento: meccanica di immersione, correnti d’acqua, piattaforme galleggianti, abilità delle creature xenocromatiche
- Pericoli: gestione dell’ossigeno, nemici acquatici, zone ad alta pressione, enigmi energetici subacquei
Fontaine cambia completamente l’esplorazione introducendo l’attraversamento subacqueo completo. A differenza del nuoto in superficie, l’immersione in Fontaine non consuma resistenza, ma la Resistenza acquatica viene utilizzata per lo sprint. I giocatori non possono usare armi o abilità normali sott’acqua, ma ottengono invece abilità xenocromatiche assorbendo creature speciali.
Ogni creatura xenocromatica fornisce un’abilità diversa:
- Granchio corazzato: fornisce uno scudo temporaneo e spara onde d’urto per rompere gli ostacoli.
- Polpo palla: manipola oggetti e innesca enigmi basati sull’energia.
- Raggio del cacciatore: spara idrolame per tagliare la prateria di Fontemer, rivelando percorsi nascosti.
- Medusa cappello: lancia proiettili esplosivi per distruggere formazioni rocciose sottomarine.
L’energia Arkhe, un sistema duale composto da Pneuma e Ousia, influenza gli enigmi e le interazioni con i nemici. Alcuni nemici richiedono tipi di energia opposti per essere sconfitti in modo efficiente e alcuni meccanismi di Fontaine richiedono il bilanciamento dei relè Pneumousia per funzionare.
Molti enigmi di esplorazione di Fontaine coinvolgono dispositivi di accumulo di energia, specchi d’acqua allogravimetrici e scatole di stoccaggio Pneumousia. In alcune aree, le zone ad alta pressione possono limitare i movimenti, richiedendo ai giocatori di attivare stabilizzatori o usare abilità xenocromatiche per muoversi in sicurezza.
Il Mare delle Ere Passate, una regione di acque profonde, introduce correnti pericolose e minacce meccaniche, tra cui l’Auric Anglerfish, un grande predatore meccanico che deve essere fermato con le giuste meccaniche di risoluzione dei puzzle.
I pericoli ambientali di Fontaine includono zone d’acqua turbolente, rovine sommerse e puzzle di rilevamento basati sul sonar, rendendola una delle regioni più meccanicamente intricate di Teyvat.
Natlan – La Nazione della Guerra
- Focus Elementale: Pyro (meccaniche del Flogisto, pericoli esplosivi, abilità di Nightsoul)
- Trasferimento: Saurian Indwelling, mobilità migliorata con le meccaniche di Nightsoul, lotta e scavo
- Pericoli: Campi di lava, terreno esplosivo, Abyssal Blight, formazioni rocciose instabili
Natlan è la regione con più movimento finora, introducendo Saurian Indwelling, che consente ai giocatori di controllare creature simili a dinosauri per l’attraversamento. Ogni specie di Saurian ha una diversa abilità di movimento:
- Koholasaurs: nuotano rapidamente e usano Jet-Set Eddies per i salti alti.
- Tepetlisaurs: scavano sottoterra, consentendo il passaggio attraverso tunnel normalmente inaccessibili.
- Yumkasaurs: usano le loro lingue per aggrapparsi agli oggetti, in modo simile a un rampino.
- Qucusaurs: volano e planano, usando i tunnel del vento del flogisto per mantenere l’altitudine.
La regione introduce anche il flogisto, un’energia volatile basata su Pyro che alimenta le abilità di Nightsoul e le meccaniche di esplorazione. Tuttavia, il flogisto liquido e gassoso può anche essere pericoloso, esaurendo rapidamente gli HP a meno che non vengano utilizzati gli strumenti di attraversamento appropriati.
Le abilità di Nightsoul, esclusive dei personaggi Natlanesi, migliorano il combattimento e il movimento, consentendo il cambio di personaggio senza interruzioni durante lo sprint, l’arrampicata e il nuoto.
I pericoli ambientali includono Abyssal Blight, che blocca i percorsi finché non vengono purificati, e Unstable Phlogiston Crystals, che esplodono dopo un breve ritardo quando ci si avvicina. Alcune aree richiedono l’uso di anelli di ossidiana per sbloccare gli spazi segreti tribali, garantendo l’accesso ad arene e sfide nascoste.
Le dinamiche meccaniche di attraversamento di Natlan la rendono la regione più frenetica e orientata all’azione di Genshin Impact finora, richiedendo ai giocatori di padroneggiare diverse tecniche di movimento per un’esplorazione efficiente.
Ogni regione di Genshin Impact offre nuove meccaniche di esplorazione, rendendo Teyvat un mondo in continua evoluzione. Dal semplice planare di Mondstadt alle dinamiche abilità sauriane di Natlan, ogni area richiede strategie diverse per essere esplorata in modo efficiente.
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