Legend of Mushroom – Una guida completa a tutte le classi
Legend of Mushroom è una boccata d’aria fresca tra i giochi di ruolo inattivi poiché mette in risalto il tema rivoluzionario di un fungo debole e della sua ascesa al potere! Incontra lampade magiche che esaudiscono qualsiasi desiderio! Partecipa ad attività ed eventi festivi per raccogliere più risorse per lo sviluppo del tuo villaggio. Diventa più forte e diventa il predatore più grande: Human Being Legend of Mushroom è disponibile come gioco free-to-play sia su Google Play Store che sull’App Store iOS.
Se sei un fan accanito dei giochi MMORPG, devi essere consapevole delle molteplici classi che il genere ha da offrire. Tali classi definiscono il tuo stile di gioco pur mantenendo la sensazione di interpretare un personaggio unico. Allo stesso modo, Legend of Mushroom ha anche una miriade di classi tra cui scegliere. I giocatori iniziano da un semplice Shroomie e progrediscono fino ad avanzare nelle classi man mano che si evolvono. L’evoluzione avviene in più fasi a diversi livelli. In Legend of Mushroom ci sono 3 classi principali tra cui puoi scegliere:
- Arciere
- Guerriero
- Mago
Classe arciere
La classe Archer è una classe a lungo raggio in Legend of Mushroom. Questi sono guerrieri agili che sono agili, distribuiscono enormi DPS e possono persino schivare gli attacchi in arrivo. Hanno accesso ad abilità uniche che utilizzano l’elemento vento. Gli arcieri possono essere ulteriormente suddivisi in nuove sottoclassi a diversi livelli. I giocatori avranno la possibilità di far evolvere ulteriormente i propri arcieri a seconda del livello in cui si trovano. Ecco una ripartizione completa:
Al livello 50, gli arcieri possono essere suddivisi in:
- Cecchino ombra – Evoca un girasole, infliggendo danni AOE e aumentando del 60% il danno combo ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 5 secondi.
- Balestriere del vento – Evoca un girasole, infliggendo danni AOE e aumentando del 60% il danno combo ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 5 secondi.
Al livello 70, gli arcieri possono essere suddivisi in:
- Tiratore scelto: Evoca un girasole, infliggendo danni AOE e aumentando del 60% il danno combinato ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 5 secondi.
- Doppio Balestriere: Evoca un girasole, infliggendo danni AOE e aumentando del 60% il danno combo ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 5 secondi.
Al livello 100, gli arcieri possono essere suddivisi in:
- Shadow Hunter: Evoca un girasole, infliggendo danni AOE e aumentando del 60% il danno combinato ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 5 secondi.
- Arrowgod: Evoca un girasole, infliggendo danni AOE e aumentando del 60% il danno combo ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 5 secondi.
Al Risveglio gli Arcieri possono essere suddivisi in:
- Cacciatore sacro – Infligge danni AOE e aumenta del 60% i danni combo ricevuti dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 8 secondi. Impedisci ai bersagli di rigenerare energia per le loro 6 abilità attive per 4 secondi.
- Plume Monarch – Infligge danni AOE e aumenta del 60% il danno combinato ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 8 secondi. Inoltre, ignora l’evasione nemica del 10%.
Classe Guerriero
La classe Guerriero è una classe a distanza corpo a corpo in Legend of Mushroom. I Guerrieri hanno HP e Difesa più elevati rispetto ad altre classi, rendendoli dei perfetti battitori di carri armati. Hanno anche un attacco base piuttosto elevato, quindi non pensare che non possano causare danni! Hanno accesso ad abilità uniche che utilizzano l’elemento fuoco. I guerrieri possono essere ulteriormente segregati in nuove sottoclassi a diversi livelli. I giocatori avranno la possibilità di far evolvere ulteriormente i propri Guerrieri a seconda del livello in cui si trovano. Ecco una ripartizione completa:
Al livello 50, i Guerrieri possono essere divisi in:
- Spadaccino – Evoca lappole, infliggendo danni AOE e aumentando del 60% il contrattacco ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 5 secondi.
- Guerriero con ascia – Evoca lappole, infliggendo danni AOE e aumentando del 60% il contro-danno ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 5 secondi.
Al livello 70, i Guerrieri possono essere suddivisi in:
- Claymore Wielder – Evoca lappole, infliggendo danni AOE e aumentando del 60% il contro-danno ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 5 secondi.
- Berserker: Evoca lappole, infliggendo danni AOE e aumentando del 60% il contro-danno ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 5 secondi.
Al livello 100, i Guerrieri possono essere suddivisi in:
- Maestro di spada: Evoca lappole, infliggendo danni AOE e aumentando del 60% il contro-danno ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 5 secondi.
- Guerrafondaio: Evoca lappole, infliggendo danni AOE e aumentando del 60% il contro-danno ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 5 secondi.
Al Risveglio i Guerrieri possono essere suddivisi in:
- Martial Sage – Infligge danni AOE e aumenta del 60% i danni ricevuti dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 8 secondi. Ripristina continuamente il 15% degli HP massimi per 5 secondi.
- Warbringer – Infligge danni AOE e aumenta del 60% il contrattacco ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione, per una durata di 8 secondi. Lancia i bersagli in aria quando contrattacchi entro 5 secondi.
Classe del Mago
La classe Mage è una classe a lungo raggio in Legend of Mushroom. Questi maghi arcani hanno accesso a enormi capacità di controllo della folla o di guarigione, a seconda di come desideri costruirli. I maghi utilizzano l’elemento acqua per lanciare le loro abilità. I maghi possono essere ulteriormente segregati in nuove sottoclassi a diversi livelli. I giocatori avranno la possibilità di far evolvere ulteriormente i propri maghi a seconda del livello in cui si trovano. Ecco una ripartizione completa:
Al livello 50, i maghi possono essere suddivisi in:
- Guaritore – Evoca meteoriti, infliggendo danni AOE ed estendendo la durata degli attacchi base storditi sui bersagli nel raggio d’azione del 30%, per una durata di 5 secondi.
- Incantatore – Evoca meteoriti, infliggendo danni AOE ed estendendo la durata degli attacchi base storditi sui bersagli nel raggio d’azione del 30%, per una durata di 5 secondi.
Al livello 70, i maghi possono essere suddivisi in:
- Chronomancer: Evoca meteoriti, infliggendo danni AOE ed estendendo la durata degli attacchi base storditi sui bersagli nel raggio d’azione del 30%, per una durata di 5 secondi.
- Sacerdote della Tempesta: Evoca meteoriti, infliggendo danni AOE ed estendendo la durata degli attacchi base storditi sui bersagli nel raggio d’azione del 30%, per una durata di 5 secondi.
Al livello 100, i maghi possono essere suddivisi in:
- Holy Guide: Evoca meteoriti, infliggendo danni AOE ed estendendo la durata degli attacchi base storditi sui bersagli nel raggio d’azione del 30%, per una durata di 5 secondi.
- Alfiere: Evoca meteoriti, infliggendo danni AOE ed estendendo la durata degli attacchi base storditi sui bersagli nel raggio d’azione del 30%, per una durata di 5 secondi.
Al Risveglio i Maghi possono essere suddivisi in:
- Profeta – Infligge danni AOE e aumenta la durata dello stordimento ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione del 30%, per una durata di 8 secondi. Rompi istantaneamente gli scudi nemici con attacchi per 10 secondi.
- Signore Oscuro – Infligge danni AOE e aumenta la durata dello stordimento ricevuto dai bersagli nel raggio d’azione del 30%, per una durata di 8 secondi. Inoltre, aumenta i danni critici delle abilità del 50% per 10 secondi.
Si consiglia vivamente di giocare a Legend of Mushroom su uno schermo più grande senza preoccuparsi del consumo della batteria e di un gameplay fluido.