Gli errori da non fare in Limbus Company!
Bentornato sul blog. In questa guida dedicata a Limbus Company vogliamo farti notare gli errori più comuni che coinvolgono i nuovi giocatori. In poche parole ti diremo cosa non fare per evitare di perdere tempo in questo straordinario RPG di Project Moon, lanciato a fine febbraio 2023.
Attenzione alle rarità
Il primo errore è pensare che le “identities” 2 o 3 stelle che abbiamo pescato siano meglio delle altre. Facciamo attenzione perché le 12 identities di base dei nostri sinners sono già sufficientemente forti per affrontare la storia. Inoltre i loro aumenti di “Tier” avvengono gratuitamente completando i capitoli.
Le identities con più stelle che inseriamo nel Team vanno a sottrarre esperienza alle altre e richiedono “Thread” per fare “Uptie”. Quindi non facciamoci ingannare dalle rarità delle identities. Per esempio nell’immagine qui sotto siamo al capitolo 2-4 e abbiamo formato un team di identities base, di cui due al livello 4, e abbiamo vinto facilmente.
Inoltre, sarà molto più importante migliorare gli E.G.O piuttosto che le identities, visto che possiamo equipaggiarli su chiunque e ce ne vengono forniti ben 12 gratuiti sin dall’inizio.
Un piccolo consiglio: andiamo nel menu “Friends” e cerchiamo di aggiungere qualcuno che abbia un personaggio al livello 30 (max), così possiamo inserirlo in squadra come supporto.
Sfruttare al meglio gli E.G.O
A grandi linee, il metodo più rapido per scegliere gli E.G.O di un Team è il seguente. Esaminiamo le varie identities del menu Sinners o Edit Team e guardiamo i colori delle loro skills. Adesso non ci resta che abbinare dei personaggi con colori simili e formare delle combo con quei colori in battaglia. Certo esiste anche la terza skill che sbloccheremo al Tier III, ma per cominciare concentriamoci soltanto sulle prime due già disponibili.
Formando un team di Identities che hanno skills dello stesso colore guadagneremo molti punti (sempre visualizzati a destra) e potremo lanciare frequentemente gli E.G.O che richiedono quei colori.
Energia e Moduli Enkephalin
Per giocare gli stage dobbiamo spendere un certo numero di punti “Enkephalin” e questi si rigenerano di +1 ogni 6 minuti, oppure si ricaricano pienamente con l’account level up. Assicuriamoci dunque di farli fuori tutti prima di uscire dal gioco (se riusciamo al mattino). Di tanto in tanto clicchiamo in basso a sinistra e spendiamo per esempio 20 punti enkephalin per ottenere dei moduli.
Ci serviranno infatti 3 moduli per accedere ai “Mirror Dungeons”. Dopo averli completati otterremo esperienza, egoshards (da scambiare nel menu “Dispense” con nuove Identities, E.G.O o Thread per l’Uptie), training tickets (regalano esperienza) e completion marks (per riscuotere le ricompense del Pass).
Ricordiamo che nei dungeons non conta il livello dei personaggi perché ci sono vari modi per potenziarli durante il percorso. Ciò che conta però sono gli E.G.O (più ne abbiamo meglio è) e i Tier raggiunti.
Combattimento e Clash
Le battaglie di Limbus Company sono davvero caotiche ma il valore più importante da tenere sott’occhio è sempre in alto al centro. Chi esce vincitore da ogni clash continuerà a colpire il bersaglio e potrà anche provocare “stagger”.
Durante ogni clash vengono lanciate delle monete random (coins) che determinano gli effetti bonus e fanno oscillare i valori delle abilità. Con una sanity inferiore a 0 punti i risultati delle coins saranno a nostro sfavore, quindi attenzione a non attivare E.G.O quando abbiamo pochi SP poiché li abbassano ancora di più.
Assicuriamoci che i valori minimi e massimi siano superiori a quelli avversari, così da vincere sempre il clash. Cosa fare però quando i valori dei nemici sono troppo alti? A seconda del personaggio, abbiamo a disposizione “Evade” o “Block”. L’evasione è utile quando diversi nemici attaccano lo stesso bersaglio, ma dobbiamo sempre avere dalla nostra parte la fortuna del “coin flip”. Mentre il blocco ci permette di reggere bene almeno un colpo.
Abbiamo anche “Counter” se vogliamo contrattaccare dopo aver subito un colpo.
Funzione Auto-battle
Questa funzione è disponibile dopo che abbiamo completato uno stage e andiamo a rigiocarlo, oppure nelle battaglie con le “abnormalities”.
Non dobbiamo fidarci troppo di questo automatismo perché sia scegliendo “win” o “damage” non otteniamo la miglior scelta possibile. Per esempio l’intelligenza artificiale potrebbe suddividere male gli attacchi fra gli avversari.
Quando vogliamo le ricompense extra di uno stage, soddisfando gli “Ex Objectives”, evitiamo di scegliere l’auto battle perché non fa altro che prolungare i turni. Stesso discorso per le battaglie dove sono rimaste in vita più abnormalities. Meglio magari per velocizzare gli scontri con gli umani dove, in caso di uccisione di un nemico in prima fila, l’intelligenza artificiale passa al successivo.
Siamo giunti alla conclusione! Cosa ne pensi? Facci sapere la tua opinione su questi argomenti di Limbus Company e rimani sintonizzato sul blog per scoprire ulteriori novità. Buon divertimento con BlueStacks.