MARVEL Strike Force: Combattimento e Status Effects
In questa guida andiamo a scoprire tutti gli status effects dei combattimenti di MARVEL Strike Force. Scopriamo quali personaggi possono utilizzarli e quali vantaggi o svantaggi possono garantire al Team e agli avversari.
Buff e Debuff
Durante il combattimento possono comparire al di sopra di un personaggio delle icone di colore rosso o verde. Quelle verdi indicano i potenziamenti “Buff”, quelle rosse i “Debuff” cioè gli status alterati. Quasi tutti rimangono attivi per un solo turno, eccetto alcuni che durano per tutto il combattimento.
Ogni icona di status presenta un simbolo differente. Se tieni premuto su ciascuna comparirà la descrizione che spiega esattamente come funziona l’effetto.
Gli Status in un Combattimento
Nel caso d’esempio qui sotto lo S.H.I.E.L.D. Medic ha colpito Ronan The Accuser con l’abilità “I.C.E.R. Pistol” e ha provocato lo stato Offense Down. L’abilità del Medic era stata portata al livello 2, quindi aggiungeva un 30% in più di chance di causare Offense Down. Questo dimezza l’attacco di Ronan e dimezza anche la sua capacità di infliggere status alterati (Focus).
Procedendo nel combattimento, Luke Cage ha utilizzato la terza abilità ultimate “Unbreakable” e ha attivato Defense Up su tutti i membri del gruppo, dimezzando i danni e raddoppiando la capacità di resistenza agli status alterati.
Il Luke Cage sulla sinistra ha utilizzato sempre Defense Up ma è riuscito anche ad attivare lo status Deathproof, che gli permette di mantenere 1 punto salute e resistere agli attacchi che invece lo eliminerebbero. “Unbreakable” di Luke Cage è stata portata al livello 2 e ciò permette di attivare Deathproof con una chance del 50%.
Successivamente Ronan ha attaccato alcuni membri del gruppo e ha provocato lo status Ability Block allo S.H.I.E.L.D. Medic. Ciò significa che non può utilizzare abilità speciali.
Nella prossima immagine, entrambi i Luke Cage hanno attivato lo status Taunt per attirare su di loro tutti gli attacchi degli avversari. Il Cage a destra ha anche attivo lo status Heal che gli fa recuperare ogni turno una percentuale di punti salute. Lo Spiderman a destra ha attivo Evade, quindi può evitare un attacco a lui rivolto nel turno. Infine lo S.H.I.E.L.D. Medic è stato colpito da Slow e la velocità di riempimento della sua speed bar è stata dimezzata (quella blu sotto la verde), quindi attaccherà dopo gli altri.
Come vedi “il nostro” Spiderman è obbligato a colpire Luke Cage perché ha lo status Taunt attivo.
In quest’ultima immagine, entrambi gli Spiderman hanno sfruttato la ragnatela e hanno provocato Stun sui due Luke Cage. Quindi saltano un turno e non possono né bloccare né evitare gli attacchi.
I Parametri da controllare
Sono due le statistiche che influiscono sulla capacità di infliggere status alterati e sulla resistenza ad essi: Focus e Resistance.
Apri la pagina di un personaggio, clicca in altro a destra sull’icona vicino al valore di POWER e verifica questi due parametri. Più alti sono meglio è.
Tutti gli Status
Elenchiamo adesso tutti gli status di MARVEL Strike Force, dividendoli tra Buffs e Debuffs.
Buff
Counterattack (Crossbones, Daredevil, Drax, S.H.I.E.L.D. Trooper, ecc.);
Deathproof (Crossbones, Luke Cage, ecc.): il personaggio non muore anche se l’attacco è devastante;
Defense Up (Captain America, Kingpin, Luke Cage, ecc.): aumenta difesa e resistenza agli status del 50%;
Evade (Elektra, Spiderman, Nebula, ecc.): evita il prossimo attacco;
Offense Up (Black Panther, Nick Fury, Wolverine, ecc.): danno e focus aumentati del 50%;
Regeneration (Night Nurse, Wolverine, S.H.I.E.L.D. Medic, ecc.): rigenerazione salute permanente;
Speed Up (Hulk, Black Widow, Nebula, ecc.): aumenta la velocità della speed bar del 50%;
Stealth (Elektra, Hand Sorceress, ecc.): chi diventa invisibile non può essere colpito;
Taunt: chi lo attiva richiama tutti gli attacchi su di sé. L’opposto di Stealth!
Debuff
Ability Block (Korath, Ronan, ecc): non è possibile utilizzare abilità speciali o ultimate (la seconda e la terza);
Bleed (Elektra, Black Widow, ecc): è permanente e toglie punti salute all’inizio di ogni turno;
Blind (Hawkeye): diminuisce l’accuracy e le chances di colpire il bersaglio;
Defense Down: danno ricevuto aumentato del 50%, così come la possibilità di essere colpiti da debuffs;
Heal Block (Korath, Winter Soldier, A.I.M. Assaulter, ecc.): il personaggio non può essere curato;
Offense Down (Iron Fist, Doctor Strange, S.H.I.E.L.D. Medic ecc.): attacco e focus diminuiti del 50%;
Slow (Quake, Night Nurse, vari S.H.I.E.L.D., ecc.): diminuisce del 50% la velocità della speed bar.
Stun (Black Widow, Spiderman, Thor, ecc.): stordimento.
Speciali
Si tratta di abilità particolari che non possono essere attivate come buff o debuff, piuttosto fanno da supporto:
Assist Now, Revive, Drain, Team Attack, ecc.
In Conclusione
Quake è un personaggio molto forte dal punto di vista degli status perché con l’abilità Basic “Seismic Blast” può infliggere Slow (rallentamento) sull’obiettivo ma anche sui personaggi vicini. Se questa abilità viene portata al livello 4 può provocare Slow per ben 2 turni! Inoltre con “Shockwave” può rimuovere un buff e con Earthquake al livello 6 può infliggere Offense Down (attacco ridotto) su 5 bersagli!
Elektra può infliggere Bleed (sanguinamento) e con l’abilità “Into Shadow” guadagna sempre lo status Stealth e non può essere colpita.
Jessica Jones con “Shake It Off” può rimuovere gli status alterati da sé stessa e da altri membri del gruppo. Con “Rejection” al livello 5 può rimuovere in un colpo due buff di un nemico! (molto utile contro i personaggi di ruolo protectors come Luke Cage o contro chi si cura con Heal).
Speriamo che questa guida ti sia stata d’aiuto. Per scoprire maggiori informazioni sui personaggi, sul level up o sulla formazione di un team vincente consulta gli altri articoli presenti sul blog di Bluestacks. Facci sapere la tua opinione e buon divertimento con MARVEL Strike Force!
Scarica MARVEL Strike Force su BlueStacks