Once Human è un gioco di sopravvivenza multigiocatore open-world ambientato in un mondo post-apocalittico in cui l’umanità affronta terrificanti creature soprannaturali. Sviluppato da Starry Studio, il gioco è previsto per il 23 aprile 2025 su dispositivi mobili. Immerge i giocatori in un ambiente misterioso e pericoloso, popolato da esseri mutanti, strane anomalie e nemici potenti. Per contrastare l’avanzata dei nemici, è necessario dotarsi di diverse tipologie di armi. In questa classifica, abbiamo classificato le migliori armi del gioco per tutte le modalità di gioco PvE. Scoprile qui sotto!

Armi di livello S

Diamo un’occhiata a tutte le armi di questo livello:

AWS.338 – Bullseye

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AWS.338 – Bullseye è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di fucili da cecchino. Ha un danno base di 316, una cadenza di fuoco di 40 e una capacità del caricatore magnetico di 5. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • C’è una probabilità del 70% di attivare il Bull’s Eye con un colpo al punto debole.
  • Dopo aver cambiato arma, il primo colpo attiverà il Bull’s Eye.
  • Con un colpo, il danno al punto debole aumenta del 15% per 10 secondi. L’effetto può essere cumulato fino a tre volte.
  • Dopo aver sconfitto un nemico con un colpo al punto debole, attacco +15% per 20 secondi.

SOCR – L’Ultimo Valore

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SOCR – The Last Valor è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di fucili d’assalto. Ha un danno base di 45, una cadenza di fuoco di 515 e una capacità di MAG di 30. Utilizza un’abilità unica chiamata “Schegge” che, quando colpisce un nemico con un proiettile, infligge DANNI Arma pari al 50% dell’Attacco a una parte non colpita casuale. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • Colpire 4 volte attiva le Schegge.
  • I colpi critici contano come 2 colpi.
  • I colpi critici conferiscono alla probabilità di attivazione delle Schegge +1 per 1 secondo.
  • DANNI Critici Schegge +30%.

MPS7 – Spazio Profondo
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MPS7 – Outer Space è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di mitragliatrici. Ha un danno base di 33, una cadenza di fuoco di 850 e una capacità del caricatore magnetico di 35. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • 25% di probabilità di attivare Sovraccarico di Potenza quando si colpisce il nemico.
  • Dopo aver sconfitto un nemico, il fattore di attivazione di Sovraccarico di Potenza aumenta del 30% (in base alla probabilità di attivazione dell’arma) per 12 secondi.
  • Dopo aver ricaricato, il fattore di attivazione di Sovraccarico di Potenza aumenta del 40% (in base alla probabilità di attivazione dell’arma) per 3 secondi.
  • Fattore di attivazione di Sovraccarico di Potenza aumenta del 40% (in base alla probabilità di attivazione dell’arma).

DE.50 – Fuoco Selvaggio
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DE.50 – Wildfire è un’arma di livello epico appartenente alla famiglia di armi Pistol. Ha un danno base di 115, una cadenza di fuoco di 190 e una capacità di MAG di 8. Possiede un effetto unico chiamato “Centro di Bersaglio” che evidenzia il bersaglio marcato, che verrà delineato e subirà un aumento di Vulnerabilità dell’8% per 12 secondi. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • 60% di probabilità di attivare “Centro di Bersaglio” quando si colpisce un bersaglio.
  • C’è una probabilità dell’80% di diffondere “Centro di Bersaglio” a 1 nemico entro un’area di 15 m, con un aumento del Danno Arma del 25% per 10 secondi.
  • Quando si colpisce un punto debole di nemici marcati, l’Attacco aumenta del 3% per 10 secondi, fino a 3 accumuli.

DE.50 – Jaws

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DE.50 Jaws è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di armi Pistol. Ha un danno base di 128, una cadenza di fuoco di 190 e una capacità MAG di 8. Possiede un effetto unico chiamato Bombardiere Instabile che innesca 1 esplosione di Danni Stato del 100% di Intensità Psi dopo 0,1 s con un raggio d’esplosione di 1,5 m. Il danno decade lungo la distanza dell’esplosione, fino a un minimo del 50%. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • Bombardiere Instabile si attiva ogni 4 colpi.
  • I colpi critici contano come 1 colpo ai fini sopra indicati.
  • Dopo aver colpito un Punto Debole, ottieni Danni Elementali Esplosivi +30% per 8 s.
  • Bombardiere Instabile può infliggere Colpi Critici e ha una Percentuale di Colpi Critici +25%.

Armi di livello A

Diamo un’occhiata a tutte le armi di questo livello:

SOCR – Outsider

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SOCR – Outsider è un’arma di livello epico appartenente alla famiglia di fucili d’assalto. Ha un danno base di 41, una cadenza di fuoco di 515 e una capacità del caricatore magnetico di 30. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • 35% di probabilità di attivare Sovraccarico di Potenza quando si colpisce un nemico.
  • I colpi critici aumentano la probabilità di attivare Sovraccarico di Potenza del +30% (in base alla probabilità di attivazione dell’arma) per 3 secondi.
  • +30% di probabilità di attivare Sovraccarico di Potenza (in base alla probabilità di attivazione dell’arma).

MG4 – Predator

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MG4 – Predator è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di armi LMG. Ha un danno base di 32, una cadenza di fuoco di 700 e una capacità del caricatore di 75. Utilizza un effetto unico chiamato “Fast Gunner” che può essere accumulato fino a 5 volte, con ogni accumulazione che conferisce l’1% di cadenza di fuoco e l’1% di attacco per 2 secondi. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • 40% di probabilità di attivare Fast Gunner quando si colpisce il nemico.
  • Ogni volta che gli accumulatori di Fast Gunner raggiungono un multiplo di 5, si ottengono munizioni infinite per 0,5 secondi.
  • Colpire lo stesso bersaglio consecutivamente conferisce al DANNO dell’arma +2% per ogni colpo, fino a un massimo del +40%. L’effetto si azzera quando si cambia bersaglio.
  • Quando i proiettili rimanenti superano il 50% della capacità del caricatore, Attacco +40%.

DBSG – Doombringer

Once Human – Elenco delle armi migliori (2025)

DBSG – Doombringer è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di armi Shotgun. Ha un danno base di 62×6, una cadenza di fuoco di 180 e una capacità di MAG di 2. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • 30% di probabilità di attivare il Centro del bersaglio quando si colpisce il nemico. Questa probabilità aumenta all’80% quando si colpisce un nemico entro 5 m.
  • Sconfiggere un nemico marchiato conferisce Attacco +6 per 60 secondi, fino a un massimo di 5 accumuli.
  • Dopo aver attivato il Centro del bersaglio, Riduzione del Danno +5% per 8 secondi, fino a un massimo di 4 accumuli.
  • Percentuale di Critico +30% quando si colpisce un nemico marchiato.

ACS12 – Corrosione

Once Human – Elenco delle armi migliori (2025)

ACS12 – Corrosione è un’arma di livello leggendario della famiglia di armi Shotgun. Ha un danno base di 36×5, una cadenza di fuoco di 180 e una capacità del caricatore magnetico di 18. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • 70% di probabilità di attivare Sovraccarico di Potenza con un colpo, ma non infligge lo stato Sovraccarico di Potenza.
  • Sovraccarico di Potenza può infliggere colpi critici, la frequenza critica di Sovraccarico di Potenza +15%.
  • Quando Sovraccarico di Potenza viene attivato, i danni critici di Sovraccarico di Potenza +15% per 6 secondi. L’effetto può accumularsi fino a 10 volte.
  • Fattore danni di Sovraccarico di Potenza +15%.

DB12 – Raining Cash

Once Human – Elenco delle armi migliori (2025)

DB12 – Pioggia di Denaro è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di armi Shotgun. Ha un danno base di 55×5, una cadenza di fuoco di 105 e una capacità di MAG di 12. Utilizza un’abilità unica chiamata “Guerra in Fortezza” che crea un’area ad area entro 2 m. Gli alleati nell’area ottengono un bonus all’armatura pesante che aumenta il danno dell’arma del 20%. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • Ricaricare attiva Guerra in Fortezza, con tempo di recupero di 10 secondi.
  • Più a lungo viene mantenuta Guerra in Fortezza, maggiore è l’Attacco, fino a +40%.
  • Durante Guerra in Fortezza, Tasso di Critico +30%.
  • Durante Guerra in Fortezza, Riduzione del Danno +30%.

Armi di Livello B

Diamo un’occhiata a tutte le armi di questo livello:

HAMR – Brahminy

Once Human – Elenco delle armi migliori (2025)

HAMR – Brahminy è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di armi Fucile di precisione. Ha un danno base di 218, una cadenza di fuoco di 85 e una capacità di MAG di 8. Utilizza un’abilità unica chiamata “Rimbalzo” che permette di colpire un nemico con un proiettile, rimbalzando su un nemico casuale entro 10 m di raggio, infliggendo DANNI Arma pari al 60% di Attacco. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • 80% di probabilità di attivare Rimbalzo quando si colpisce un Punto Debole.
  • Quando Rimbalzo colpisce un Punto Debole, c’è una probabilità del 35% che continui a rimbalzare.
  • Se Rimbalzo non sconfigge un nemico o non c’è un bersaglio, il successivo proiettile aumenta i DANNI Arma del 20%, fino a un massimo di 5 cumuli.
  • Rimbalzo darà priorità ai nemici con più PV.

Recurve Crossbow

Once Human – Elenco delle armi migliori (2025)

La balestra ricurva è un’arma di livello epico appartenente alla famiglia di armi Crossbow. Ha un danno base di 279, una cadenza di fuoco di 125 e una capacità MAG di 1. Utilizza un’abilità unica chiamata “Guerra Fortezza” che crea un’area di effetto ad area entro 2 m. Gli alleati nell’area ottengono un bonus all’armatura pesante che aumenta il danno dell’arma del 20%. La balestra ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • Colpire un punto debole infliggerà il Bersaglio al bersaglio, aumentando la probabilità di colpo critico di tutte le armi contro i bersagli con il Bersaglio per 10 secondi. L’effetto funziona una sola volta sullo stesso bersaglio entro 15 secondi.

DB12 – Ritorno di fiamma

Once Human – Elenco delle armi migliori (2025)

DB12 – Backfire è un’arma di livello epico appartenente alla famiglia di armi Shotgun. Ha un danno base di 49×5, una cadenza di fuoco di 105 e una capacità MAG di 12. Utilizza un’abilità unica chiamata “Frost Vortex” che crea un’area AOE entro 4,5 m per intrappolare i nemici e infliggere il 30% di DANNI da Stato di Intensità Psi al secondo per 4 secondi. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:

  • Colpisci il nemico 5 volte per attivare Frost Vortex.
  • Dopo aver colpito i nemici all’interno del Frost Vortex con la tua arma una volta, il nemico verrà congelato per 3 secondi (tempo di recupero 4 secondi, non può essere congelato di nuovo durante questo periodo).
  • Colpendo i nemici congelati, DANNI +60%.

I giocatori possono divertirsi a giocare a Once Human su uno schermo più grande del proprio PC o laptop tramite BlueStacks, utilizzando tastiera e mouse.