Once Human è un gioco di sopravvivenza multigiocatore open-world ambientato in un mondo post-apocalittico in cui l’umanità affronta terrificanti creature soprannaturali. Sviluppato da Starry Studio, il gioco è previsto per il 23 aprile 2025 su dispositivi mobili. Immerge i giocatori in un ambiente misterioso e pericoloso, popolato da esseri mutanti, strane anomalie e nemici potenti. Per contrastare l’avanzata dei nemici, è necessario dotarsi di diverse tipologie di armi. In questa classifica, abbiamo classificato le migliori armi del gioco per tutte le modalità di gioco PvE. Scoprile qui sotto!
Armi di livello S
Diamo un’occhiata a tutte le armi di questo livello:
AWS.338 – Bullseye
AWS.338 – Bullseye è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di fucili da cecchino. Ha un danno base di 316, una cadenza di fuoco di 40 e una capacità del caricatore magnetico di 5. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
C’è una probabilità del 70% di attivare il Bull’s Eye con un colpo al punto debole.
Dopo aver cambiato arma, il primo colpo attiverà il Bull’s Eye.
Con un colpo, il danno al punto debole aumenta del 15% per 10 secondi. L’effetto può essere cumulato fino a tre volte.
Dopo aver sconfitto un nemico con un colpo al punto debole, attacco +15% per 20 secondi.
SOCR – L’Ultimo Valore
SOCR – The Last Valor è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di fucili d’assalto. Ha un danno base di 45, una cadenza di fuoco di 515 e una capacità di MAG di 30. Utilizza un’abilità unica chiamata “Schegge” che, quando colpisce un nemico con un proiettile, infligge DANNI Arma pari al 50% dell’Attacco a una parte non colpita casuale. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
Colpire 4 volte attiva le Schegge.
I colpi critici contano come 2 colpi.
I colpi critici conferiscono alla probabilità di attivazione delle Schegge +1 per 1 secondo.
DANNI Critici Schegge +30%.
MPS7 – Spazio Profondo
MPS7 – Outer Space è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di mitragliatrici. Ha un danno base di 33, una cadenza di fuoco di 850 e una capacità del caricatore magnetico di 35. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
25% di probabilità di attivare Sovraccarico di Potenza quando si colpisce il nemico.
Dopo aver sconfitto un nemico, il fattore di attivazione di Sovraccarico di Potenza aumenta del 30% (in base alla probabilità di attivazione dell’arma) per 12 secondi.
Dopo aver ricaricato, il fattore di attivazione di Sovraccarico di Potenza aumenta del 40% (in base alla probabilità di attivazione dell’arma) per 3 secondi.
Fattore di attivazione di Sovraccarico di Potenza aumenta del 40% (in base alla probabilità di attivazione dell’arma).
DE.50 – Fuoco Selvaggio
DE.50 – Wildfire è un’arma di livello epico appartenente alla famiglia di armi Pistol. Ha un danno base di 115, una cadenza di fuoco di 190 e una capacità di MAG di 8. Possiede un effetto unico chiamato “Centro di Bersaglio” che evidenzia il bersaglio marcato, che verrà delineato e subirà un aumento di Vulnerabilità dell’8% per 12 secondi. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
60% di probabilità di attivare “Centro di Bersaglio” quando si colpisce un bersaglio.
C’è una probabilità dell’80% di diffondere “Centro di Bersaglio” a 1 nemico entro un’area di 15 m, con un aumento del Danno Arma del 25% per 10 secondi.
Quando si colpisce un punto debole di nemici marcati, l’Attacco aumenta del 3% per 10 secondi, fino a 3 accumuli.
DE.50 – Jaws
DE.50 Jaws è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di armi Pistol. Ha un danno base di 128, una cadenza di fuoco di 190 e una capacità MAG di 8. Possiede un effetto unico chiamato Bombardiere Instabile che innesca 1 esplosione di Danni Stato del 100% di Intensità Psi dopo 0,1 s con un raggio d’esplosione di 1,5 m. Il danno decade lungo la distanza dell’esplosione, fino a un minimo del 50%. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
Bombardiere Instabile si attiva ogni 4 colpi.
I colpi critici contano come 1 colpo ai fini sopra indicati.
Dopo aver colpito un Punto Debole, ottieni Danni Elementali Esplosivi +30% per 8 s.
Bombardiere Instabile può infliggere Colpi Critici e ha una Percentuale di Colpi Critici +25%.
Armi di livello A
Diamo un’occhiata a tutte le armi di questo livello:
SOCR – Outsider
SOCR – Outsider è un’arma di livello epico appartenente alla famiglia di fucili d’assalto. Ha un danno base di 41, una cadenza di fuoco di 515 e una capacità del caricatore magnetico di 30. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
35% di probabilità di attivare Sovraccarico di Potenza quando si colpisce un nemico.
I colpi critici aumentano la probabilità di attivare Sovraccarico di Potenza del +30% (in base alla probabilità di attivazione dell’arma) per 3 secondi.
+30% di probabilità di attivare Sovraccarico di Potenza (in base alla probabilità di attivazione dell’arma).
MG4 – Predator
MG4 – Predator è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di armi LMG. Ha un danno base di 32, una cadenza di fuoco di 700 e una capacità del caricatore di 75. Utilizza un effetto unico chiamato “Fast Gunner” che può essere accumulato fino a 5 volte, con ogni accumulazione che conferisce l’1% di cadenza di fuoco e l’1% di attacco per 2 secondi. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
40% di probabilità di attivare Fast Gunner quando si colpisce il nemico.
Ogni volta che gli accumulatori di Fast Gunner raggiungono un multiplo di 5, si ottengono munizioni infinite per 0,5 secondi.
Colpire lo stesso bersaglio consecutivamente conferisce al DANNO dell’arma +2% per ogni colpo, fino a un massimo del +40%. L’effetto si azzera quando si cambia bersaglio.
Quando i proiettili rimanenti superano il 50% della capacità del caricatore, Attacco +40%.
DBSG – Doombringer
DBSG – Doombringer è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di armi Shotgun. Ha un danno base di 62×6, una cadenza di fuoco di 180 e una capacità di MAG di 2. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
30% di probabilità di attivare il Centro del bersaglio quando si colpisce il nemico. Questa probabilità aumenta all’80% quando si colpisce un nemico entro 5 m.
Sconfiggere un nemico marchiato conferisce Attacco +6 per 60 secondi, fino a un massimo di 5 accumuli.
Dopo aver attivato il Centro del bersaglio, Riduzione del Danno +5% per 8 secondi, fino a un massimo di 4 accumuli.
Percentuale di Critico +30% quando si colpisce un nemico marchiato.
ACS12 – Corrosione
ACS12 – Corrosione è un’arma di livello leggendario della famiglia di armi Shotgun. Ha un danno base di 36×5, una cadenza di fuoco di 180 e una capacità del caricatore magnetico di 18. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
70% di probabilità di attivare Sovraccarico di Potenza con un colpo, ma non infligge lo stato Sovraccarico di Potenza.
Sovraccarico di Potenza può infliggere colpi critici, la frequenza critica di Sovraccarico di Potenza +15%.
Quando Sovraccarico di Potenza viene attivato, i danni critici di Sovraccarico di Potenza +15% per 6 secondi. L’effetto può accumularsi fino a 10 volte.
Fattore danni di Sovraccarico di Potenza +15%.
DB12 – Raining Cash
DB12 – Pioggia di Denaro è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di armi Shotgun. Ha un danno base di 55×5, una cadenza di fuoco di 105 e una capacità di MAG di 12. Utilizza un’abilità unica chiamata “Guerra in Fortezza” che crea un’area ad area entro 2 m. Gli alleati nell’area ottengono un bonus all’armatura pesante che aumenta il danno dell’arma del 20%. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
Ricaricare attiva Guerra in Fortezza, con tempo di recupero di 10 secondi.
Più a lungo viene mantenuta Guerra in Fortezza, maggiore è l’Attacco, fino a +40%.
Durante Guerra in Fortezza, Tasso di Critico +30%.
Durante Guerra in Fortezza, Riduzione del Danno +30%.
Armi di Livello B
Diamo un’occhiata a tutte le armi di questo livello:
HAMR – Brahminy
HAMR – Brahminy è un’arma di livello leggendario appartenente alla famiglia di armi Fucile di precisione. Ha un danno base di 218, una cadenza di fuoco di 85 e una capacità di MAG di 8. Utilizza un’abilità unica chiamata “Rimbalzo” che permette di colpire un nemico con un proiettile, rimbalzando su un nemico casuale entro 10 m di raggio, infliggendo DANNI Arma pari al 60% di Attacco. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
80% di probabilità di attivare Rimbalzo quando si colpisce un Punto Debole.
Quando Rimbalzo colpisce un Punto Debole, c’è una probabilità del 35% che continui a rimbalzare.
Se Rimbalzo non sconfigge un nemico o non c’è un bersaglio, il successivo proiettile aumenta i DANNI Arma del 20%, fino a un massimo di 5 cumuli.
Rimbalzo darà priorità ai nemici con più PV.
Recurve Crossbow
La balestra ricurva è un’arma di livello epico appartenente alla famiglia di armi Crossbow. Ha un danno base di 279, una cadenza di fuoco di 125 e una capacità MAG di 1. Utilizza un’abilità unica chiamata “Guerra Fortezza” che crea un’area di effetto ad area entro 2 m. Gli alleati nell’area ottengono un bonus all’armatura pesante che aumenta il danno dell’arma del 20%. La balestra ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
Colpire un punto debole infliggerà il Bersaglio al bersaglio, aumentando la probabilità di colpo critico di tutte le armi contro i bersagli con il Bersaglio per 10 secondi. L’effetto funziona una sola volta sullo stesso bersaglio entro 15 secondi.
DB12 – Ritorno di fiamma
DB12 – Backfire è un’arma di livello epico appartenente alla famiglia di armi Shotgun. Ha un danno base di 49×5, una cadenza di fuoco di 105 e una capacità MAG di 12. Utilizza un’abilità unica chiamata “Frost Vortex” che crea un’area AOE entro 4,5 m per intrappolare i nemici e infliggere il 30% di DANNI da Stato di Intensità Psi al secondo per 4 secondi. L’arma ha accesso a diverse abilità passive che possono essere attivate se si soddisfano le condizioni richieste:
Colpisci il nemico 5 volte per attivare Frost Vortex.
Dopo aver colpito i nemici all’interno del Frost Vortex con la tua arma una volta, il nemico verrà congelato per 3 secondi (tempo di recupero 4 secondi, non può essere congelato di nuovo durante questo periodo).
Colpendo i nemici congelati, DANNI +60%.
I giocatori possono divertirsi a giocare a Once Human su uno schermo più grande del proprio PC o laptop tramite BlueStacks, utilizzando tastiera e mouse.
Qual è la migliore arma per il combattimento a lunga distanza in Once Human?
Per il combattimento a lunga distanza, il fucile da cecchino AWS.338 – Bullseye è una scelta eccellente. Colpisce i punti deboli dei nemici, infliggendo danni elevati e permettendo di eliminare rapidamente i bersagli a lunga distanza.
Quali sono le migliori armi per il combattimento ravvicinato?
Le armi da mischia come il Luccio Congelato sono perfette per il combattimento ravvicinato. Grazie ai suoi attacchi pesanti, può congelare i nemici e creare vortici di ghiaccio, offrendoti il controllo sul campo di battaglia.
Qual è la miglior arma per infliggere danni sostenuti contro gruppi di nemici?
La KVD – Boom! Boom!, una mitragliatrice leggera, è l’arma ideale per infliggere danni elevati con una rapida cadenza di fuoco. È perfetta per affrontare più nemici contemporaneamente.
Qual è l'arma migliore per costruire una build focalizzata sul danno ad area?
Il SOCR – The Last Valor è l’arma migliore per le build orientate al danno ad area, grazie alla sua abilità “Shrapnel”, che infligge danni extra ai nemici colpiti, facendo esplodere le loro posizioni.
Quali sono i consigli generali per ottimizzare le armi?
Per ottimizzare le armi, usa modifiche come l’Amplificatore di vulnerabilità, che aumenta il danno inflitto ai punti deboli dei nemici. Inoltre, scegli armature che migliorano il danno critico e la velocità di movimento, come il set “Falcon”, per sinergizzare meglio con le armi a rapida cadenza di fuoco.