La Patch 3.2.6 di Dislyte! Nuovo bilanciamento per Raven, Tevor, Tiye, le Fatum Sisters ed Elliot
Dislyte è stato lanciato da circa un anno e ha visto l’introduzione di nuovi esper nel roster di personaggi. Ma molti giocatori hanno segnalato che gli esper più datati non hanno avuto il supporto sperato, a differenza di quelli recenti, più divertenti e performanti da giocare.
Ecco però che l’ultima patch del 4 luglio di Lilith Games, la “3.2.6” del changelog, cerca di rispondere alle richieste della community e va a ritoccare ben 7 esper fra leggendari ed epici.
Andiamo dunque a vedere le modifiche apportate nella patch, esaminando le abilità dei personaggi con i nuovi valori e non solo.
Raven (Esper Leggendario)
Eternal Comet – attacca un nemico due volte. Danni per colpo: 50% ATK. Ogni colpo ha il 70% di chance di rubare 1 buff. Se questo avviene, infligge “Sear” al bersaglio per 1 turno. Ogni SPD garantisce extra damage. Danno Extra: 0.16% ATK.
Sunset – (Passiva) Attacco “pursuit” quando i nemici senza buff subiscono un colpo (si attiva una volta per turno). Attacca tutti i nemici 2 volte dopo un pursuit. Danno per colpo: 45% ATK. Se un nemico non è buffato, infligge Extra Damage (Extra Damage: 15% ATK), ogni SPD garantisce extra damage (Extra Damage per SPD: 0.08% ATK). Ogni colpo riduce gli HP massimi del nemico. Totale ridotto: 100% danno. Quando un alleato fa concludere prima un buff del nemico, questa abilità riduce il Cooldown di 1 turno (si attiva una volta per turno).
Sleipnir (Ascensione) – rimuove tutti i debuff da Raven. Aumenta SPD. Elimina tutti i buff del nemico (non può essere evitato se la SPD del bersaglio non supera quella di Raven), poi attacca tutti i nemici. Damage:120% ATK. Ogni SPD garantisce extra damage. Extra Damage: 0.16% ATK. Infligge DEF Down per 2 turni.
Resonance Phase 2 – Nuovo Effetto – Sleipnir: resetta il cooldown per l’abilità Sunset.
Resonance Phase 6 – Nuovo Effetto – Sleipnir: L’azione che infligge DEF Down è sostenuta prima di colpire i nemici e non può essere fermata quando la SPD del bersaglio non è superiore a quella di Raven.
Tevor (Leggendario)
Neko-sense – (Indissolubile) Critical DMG +30%. Chance di subire colpi critici ridotta del -100%. Reset di tutti i cooldown delle abilità di Tevor all’inizio del suo turno.
Neko-analysis (Ascensione) (Passiva) – Analizza i nemici all’inizio del turno di Tevor, segnando i bersagli con maggiori ATK, DEF, Max HP separatamente. Gli attacchi di Tevor ignorano gli effetti di “DMG Mitigation”. Fa danni a tutti i nemici quando elimina il bersaglio con ATK più alto. Danno: 150% Overkill Damage. Ignora il 60% DEF quando attacca il bersaglio con DEF più alta (25% DEF per altre unità). Infligge extra “True Damage” quando attacca il bersaglio con Max HP più alti. True Damage: 600% ATK. Tevor ottiene “Neko-Sense” per 1 turno all’inizio del combattimento e dopo aver eliminato il bersaglio. I nemici eliminati da Tevor non possono essere resuscitati.
Neko-Giftbox – Disperde tutti i buff su 1 nemico. Assorbe tutti gli AP, poi attacca il nemico. Damage: 330% ATK.
Resonance Phase 2 – Nuovo Effetto – Neko-Analysis (Passiva): gli attacchi di Tevor infliggono sempre un colpo critico.
Resonance Phase 2 – Nuovo Effetto – Uncovered Truth: quando un nemico contrassegnato subisce un colpo, Tevor esegue un “Pursuit attack” con questa abilità. Si attiva una volta per turno.
Inoltre, la velocità base passa da 97 a 104. La “Ascension Phase 4” regala +5 SPD al posto di +10% HP.
Tiye (Leggendario)
Nightbringer – Attacca 1 nemico. Danno: 120% ATK. Assorbe il 20% degli AP del nemico.
Starstruck (Ascensione) – Attacca tutti i nemici. Danno: 85% ATK. Infligge “Stun” per 1 turno e “SPD Down” per 2 turni. Se la SPD del nemico non è superiore a quella di Tiye, assorbe il 10% degli AP..
Devouring Void – se gli AP del nemico semplice (no Boss) con una maggiore percentuale di AP sono superiori a quelli dell’alleato con la percentuale inferiore di AP, scambia gli AP (non riguarda AP boost/reduction), poi attacca i nemici. Danno: 105% ATK. Rimuove 1 buff da ciascun nemico. Assorbe il 30% degli AP di ciascun nemico e li divide equamente fra i compagni.
Resonance Phase 2 – Nuovo Effetto – Nightbringer: dopo aver assorbito AP con successo, fornisce a tutti i compagni 10% AP.
Resonance Phase 6 – Change – Devouring Void: l’assorbimento degli AP cambia in riduzione degli AP dei nemici del 30% e garantisce 30% AP ai compagni.
Fatum Sisters (Leggendario)
Trio of Destiny – attacca tutti i nemici 2 volte. Danno per colpo: 60% ATK. Ogni colpo riduce gli AP nemici del 20% (se la SPD di un nemico è inferiore a quella delle Fatum Sisters, riduce anche gli AP del 20%), e c’è un 50% di chance di aumentare il “Miss Rate” per 2 turni. Offre a tutti gli alleati “DEF Up” per 3 turni. Cooldown: 4 turni.
Resonance Phase 2 – Nuovo Effetto – Sparkling Stage: Max Cooldown +2 turni, ma può selezionare un alleato caduto. Guarisce e cura. Guarigione: 1% dei Max HP. Se l’alleato non è caduto, il cooldown di Sparkling Stage viene ridotto di 2 turni.
Brewster (Leggendario)
Resonance Phase 6 – Change – Sparkling Stage: la rimozione dei debuff si applica a tutti gli alleati!
Elliot (Leggendario)
Pure Enlightenment (Ascensione) – Attacca 2 nemici. Danno: 20% ATK + 13% Max HP. Rimuove tutti i buff e prolunga i cooldown per il numero massimo dei turni. Infligge “Taunt” per 2 turni. Guadagna Resistenza ai colpi critici per 2 turni. Quando attaccato, Pure Enlightenment riduce il cooldown di 1 turno (si attiva una volta).
Resonance Phase 2 – Nuovo Effetto – Sharp Stratagem: ogni colpo prolunga i cooldown delle abilità del bersaglio di 1 turno.
Resonance Phase 6 – Nuovo Effetto – Pure Enlightenment: un’abilità infallibile che non può essere bloccata.
Bonnie (Epico)
Resonance Phase 6 – Nuovo Effetto – Misfortuned: ogni colpo estende tutte le abilità di cooldown del bersaglio di 1 turno.
Luo Yan (Epico)
Life (Ascensione) – garantisce il recupero per un alleato per 2 turni, standoff per 1 turno. Quando si possiede “Death Tome”, Luo Yan seleziona un alleato caduto per resuscitarlo e guarirlo. Guarigione: 1% dei Max HP dell’alleato. Luo Yan ottiene Death Tome all’inizio del combattimento. Cooldown: 4 turni.
Death Tome (Buff) – (Indissolubile) Resuscita istantaneamente con guarigione al costo dello status effect. Guarigione: 30% Max HP.
Resonance Phase 6 – Nuovo Effetto – Life: se non c’è Death Tome quando un alleato viene sconfitto, Luo Yan ottiene Death Tome. Si attiva una volta sola.
Aurelius (Epico)
Icebreak Fury (Ascensione)– Attacca un nemico 2 volte. Danno per colpo: 100% ATK. Se il nemico è afflitto da “Freeze” oppure “SPD Down”, il secondo colpo rimuove Freeze e infligge extra damage. Extra Damage: 30% ATK (ignora DEF).
Frost Glory – Attacca tutti i nemici 2 volte. Danno per colpo: 50% ATK. Il primo colpo infligge Freeze per 1 turno e SPD Down per 2 turni. Il secondo colpo infligge extra damage ai nemici afflitti da Freeze o SPD Down. Extra Damage: 50% ATK.
Resonance Phase 6 – Change – Icebreak Fury: il secondo colpo infligge extra damage senza condizioni e non rimuove più Freeze dal bersaglio.
E con questo abbiamo concluso tutte le modifiche apportate ai personaggi nella Patch 3.2.6 di Dislyte. Per uno sguardo ancora più approfondito, dai pure un’occhiata al changelog sul sito ufficiale di Dislyte E per giocare Dislyte nel miglior modo possibile, ti consigliamo sempre di farlo con BlueStacks, così da godere di tutti i vantaggi dell’esperienza PC tramite emulatore!