에픽세븐 – 5월 밸런스 패치 : 적월의 귀족 헤이스트, 현자 바알 & 세잔, 라비 관련 업데이트
스마일게이트의 에픽세븐은 2D 턴제 RPG 게임에서 이전에는 볼 수 없었던 깔끔한 시네마틱과 애니메이션 스타일의 그래픽을 탑재하고 있으며 500만 명 이상의 탄탄한 유저층을 바탕으로 현재 1,000만 명 이상의 다양한 유저 기반을 자랑하고 있죠. 5월 최신 밸런스 패치에는 현재 메타와 어울리지 않는 일부 영웅의 유용성을 높이기 위해 필요한 밸런스 조정이 포함되었다고 합니다.
2024년 5월 현 밸런스 패치는 이미 2024년 5월 9일에 적용되었으며 늘 그렇듯, 현재 버프 및 버그 수정을 거치게 될 영웅과 아티팩트 목록은 꽤 깁니다. 이번 밸런스 패치에 포함된 영웅은 다음과 같습니다.
- 적월의 귀족 헤이스트 (5성 월광)
- 현자 바알&세잔 (5성 월광)
- 라비 (5성 성약)
- 케인 (5성 성약)
- 벨로나 (5성 성약)
- 셀린 (5성 성약)
- 라스트 피스 카린 (4성 월광)
- 알렉사의 바구니 (5성 아티팩트)
- 심연의 왕관 (5성 아티팩트)
적월의 귀족 헤이스트
적월의 귀족 헤이스트의 변경 사항은 아래와 같습니다.
붉게 물든 낫 – 낫을 휘둘러 공격하고, 버프를 1개 해제합니다. 시전자의 최대 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다. 대상의 버프 해제 시 추가 공격으로 피의 응징이 발동됩니다. (피해량이 감소됩니다)
피의 응징 : 낫으로 적을 공격하고 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다. 회복량과 피해량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.
원한 – 공격 시 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다.
아군이 사망 시 아군 전체에게 2턴 간 보호막, 면역을 발생시키고 자신에게 2턴 간 혈기를 발생시킵니다. 4턴에 1번만 발생합니다.
혈기 : 효과적중과 속도가 30% 증가합니다.
스킬 강화:
+1: +5% 보호막 증가
+2: +5% 보호막 증가
+3: +5% 보호막 증가
+4: +5% 보호막 증가
+5: +5% 보호막 증가
+6: +10% 보호막 증가
만월 가르기 – 적의 강화효과를 전부 해제한 후 낫으로 공격합니다. 처치 시 사망한 아군 전체를 부활시킨 후 1턴 간 불사를 발생시킵니다. 자신이 혈기 상태라면 피해량이 100% 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. (피해량이 증가합니다)
현자 바알 & 세잔
현자 바알 & 세잔의 변경 사항은 아래와 같습니다.
파멸의 구름 – 번개가 내려치는 구름을 소환하여 적 전체를 공격하고 100% 확률로 강화효과를 1개 해제한 후 1턴 간 수면을 발생시킵니다.
이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 적군이 턴 종료 시 자신의 행동 게이지가 20% 증가합니다.
라비
라비의 변경 사항은 아래와 같습니다.
도살 – 양날의 도끼로 적을 공격하고, 입힌 피해의 일부를 체력으로 흡수합니다. 공격이 성공하면 치명타가 발생합니다. (회복량이 감소합니다)
악마의 피 – 첫 전투 시작 시 투지를 60 획득하고 자신의 최대 생명력에 비례해 공격력이 증가합니다. 공격력 증가 효과는 발동 후 수치가 변하지 않습니다.
피격 후 행동 게이지가 15% 증가하고 치명타 피격 후 자신의 약화효과를 1개 해제합니다. 약화효과 해제는 1턴에 1번만 발생합니다.
데빌 드라이브 – 무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 상처를 발생시킨 후 75% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다. (투지를 90 소모하고 피해량이 증가합니다)
전용 장비
옵션 1 – 도살의 피해량이 10% 증가합니다.
옵션 2 – 데빌 드라이브의 피해량이 10% 증가합니다.
케인
케인의 변경 사항은 아래와 같습니다.
해머링 – 해머로 적을 공격하고 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 자신이 광기 상태라면 록 스매시를 추가로 사용합니다. 록 스매시는 자신의 턴에 1번만 발생합니다.
록 스매시 : 지면을 강타하여 적 전체를 공격하고 2턴 간 출혈을 발생시킵니다. 효과저항을 무시합니다.
힘의 각성 – 사망에 이르는 피해를 받으면 1턴 간 불사, 흡혈을 발생시키고 포식의 향연의 쿨타임을 초기화시킵니다. 6턴에 한 번만 발생합니다.
아군이 공격 후 대상이 약화효과 상태라면 투지를 10 획득하고 투지가 최대라면 모두 소모하여 자신에게 2턴 간 광기를 발생시킵니다.
벨로나
벨로나의 변경 사항은 아래와 같습니다.
요선 – 부채를 휘둘러 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 집중이 5 이상일 경우, 집중을 모두 소모하여 풍렬선을 사용합니다. (소울번(20): 추가 턴이 발생합니다)
접풍선 – 나비의 날갯짓처럼 부채를 휘둘러 적 전체를 공격합니다. (피해량이 증가합니다)
접풍선 (각성) – 나비의 날갯짓처럼 부채를 휘둘러 적 전체를 공격한 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. (피해량이 증가합니다)
전용 장비
옵션 1 – 접풍선의 쿨타임이 1턴 감소합니다.
셀린
셀린의 변경 사항은 아래와 같습니다.
올려치기 – 검집으로 적을 공격하고 자신에게 1턴 간 은신을 발생시킵니다. (피해량이 증가합니다)
직감 – 첫 전투 시작 시 2턴 간 은신을 발생시킵니다.
적이 공격이 아닌 스킬 사용 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 무작위 적에게 섬광을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다. (피해량이 증가합니다)
섬광(소울 10 획득): 보이지 않는 속도로 적을 찔러 공격하고 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않습니다.
전용 장비
옵션 1 – 섬광 사용 시 대상에게 1턴 간 기절을 발생시킵니다.
라스트 피스 카린
라스트 피스 카린의 변경 사항은 아래와 같습니다.
환영 베기 – 적을 공격하여 행동 게이지를 30% 감소시킨 후 자신에게 3턴 간 은신, 보호막을 발생시킵니다. 공격의 명중이 50% 증가합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가하고, 자신의 공격력에 비례해 보호막이 증가합니다. (피해량이 증가합니다)
발도: 무한의 검 – 검과 혼연일체가 되어 자신에게 3턴 간 공격력 증가, 환영검을 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.
환영검: 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 감소 및 피해 분배 효과를 무시하고 처치 시 환영검이 진 환영검으로 변경됩니다.
진 환영검: 공격 시 대상이 영웅이라면 피해 감소 및 피해 분배 효과를 무시하고 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 공격 후 해제됩니다.
알렉사의 바구니
알렉사의 바구니 및 5성 아티팩트의 변경 사항은 아래와 같습니다.
설명: 턴 시작 시 각각 35 – 70% 확률로 1턴 간 공격력 증가, 20 – 40% 확률로 1턴 간 공격력 증가(대)가 발생합니다.
심연의 왕관
심연의 왕관 및 5성 아티팩트의 변경 사항은 아래와 같습니다.
설명: 15 – 공격 후 대상을 15 – 30% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.
보다 자세한 사항은 에픽세븐의 공식 패치 노트에서 확인해 보실 수 있습니다. 지금 바로 블루스택 앱플레이어로 PC에서 에픽세븐을 플레이해 보다 큰 화면에서 키보드와 마우스를 사용해 렉 없이 더욱 쾌적하게 즐겨 보세요!