Poradnik dla początkujących do AFK Journey - wyjaśnienie frakcji, trybów gry i systemów Gacha
AFK Journey to zupełnie nowa, wciągająca, fabularna gra AFK, będąca kontynuacją oryginalnego hitu AFK Arena. Opracowana przez LilithGames, gracze mogą wyruszyć do bujnego otwartego świata Esperii w rozdzielczości Full HD 60 FPS. Eksploruj nieokiełznane pustkowia i znajdź ukryte, czające się za kulisami sekrety. AFK Journey jest dostępne jako darmowa gra zarówno w Google Play Store, jak i iOS App Store.
Zarówno dla nowych graczy, jak i weteranów, ważne jest, aby poznać podstawowe mechanizmy i systemy rozgrywki. Każdy system ma na celu zwiększenie rozwoju gracza i rozwinięcie jego postaci. W tym przewodniku dla początkujących zbadamy wszystkie takie systemy i przedstawimy spersonalizowany przegląd każdego z nich. Zaczynajmy!
Zrozumienie mechaniki walki w podróży AFK
Jeśli kiedykolwiek chciałeś zagrać w wysokiej jakości odgórnie bezczynne RPG, to AFK Journey spełnia wszystkie te warunki. Szczycąca się oprawą wizualną nowej generacji i papierowym stylem artystycznym, gra od dłuższego czasu jest w fazie rozwoju. Ponieważ globalna premiera jest tuż tuż, ważne jest, aby zrozumieć, jak działa w niej walka. Po pierwsze, gry bezczynności znane są z tego, że bywają zbyt zautomatyzowane, a AFK Journey nie jest od tego faktu wyjątkiem. Cała rozgrywka polega na tym, że postacie poruszają się po mapie na własnych prawach.
Gracze nad swoimi postaciami będą mieli ograniczoną kontrolę, mogąc jedynie aktywować ich zdolności ostateczne. Twoja postać będzie miała 2 oddzielne paski – zielony oznaczający PŻ i żółty symbolizujący Energię. Gdy zielony pasek osiągnie wartość 0, postać odpadnie z bitwy. Gdy żółty osiągnie pełną wartość, zacznie świecić, wskazuje, że postać jest gotowa do uwolnienia swojej superumiejętności. Każda postać ma również dostęp do innych pasywnych i aktywnych umiejętności, które będą działać samodzielnie.
AFK Journey zapewnia również ogromną przewagę przeciętnemu graczowi, który uwielbia bezczynne gry. Posiada funkcję 3-krotnego automatycznego przyspieszenia oraz tryb automatycznej walki. Po prostu usiądź wygodnie i zrelaksuj się, podczas gdy Twoje postacie same używają swoich umiejętności.
Podróż AFK: Wszystkie frakcje wyjaśnione
Każda postać w AFK Journey reprezentuje frakcję. Niezależnie od rzadkości, postacie z tej samej łączy więź. Frakcje są następujące:
- Nosiciele Światła – Bohaterowie walczący dla Dury znani są jako Nosiciele Światła. Ich głównymi wrogami są Graveborns, Maulers i Hypogeans. Ich głównym celem jest uwolnienie Esperii od zła.
- Maulerzy – Maulerzy to kultura wojowników, która ponad wszystko ceni siłę. Potęga i użyteczność to standardy, według których należy mierzyć wartość przedmiotu lub osoby. Chociaż niektóre historie ze Szczytów Czasu mówią, że niektórzy walczyli dla Hypogean, jest to stosunkowo rzadkie, a większość ludzi nadal walczy dla Dury.
- Dzicy – Zdolności Dzikich często odzwierciedlają ich zaczarowaną więź z Yggdrasilem i lasem. Mówi się, że jako pożegnalny prezent dla Dzikich, Dura zasadziła Yggdrasil i pozostawiła po sobie źródło życia.
- Graveborn – Bohaterowie znani jako Graveborn to ci, którzy służą w śmierci, są wskrzeszani jako Nieumarli i używają nekromancji i mrocznych sztuk w celu osiągnięcia nieśmiertelności. Nie wiadomo jednak, czy Hypogeanie są obsługiwani przez Graveborn.
- Niebiańscy – Niebiańscy są główną siłą zarówno w Journey, jak i AFK Arena. Ich głównym celem jest wyeliminowanie Hipogejów i wszelkiej Ciemności, która zagraża Esperii.
- Hypogeanie – Głównymi antagonistami w AFK Arena są Hypogeanie i możliwe, że podobną funkcję pełnią w Journey. Ich głównym celem jest rozproszenie zła w całej Esperii, by zniszczyć wszystkie dzieła Dury.
System Gacha w AFK Journey
AFK Journey zawiera intensywny system gacha, który pozwala graczom przywoływać różnych bohaterów z różnych frakcji. Istnieje kilka banerów poświęconych rzemiosłu, z których każdy jest wyjątkowy i spełnia określone warunki. Aby przywołać bohaterów na tych banerach, należy posiadać bilety z zaproszeniem, specjalne bilety tego typu i/lub diamenty. Są one określane jako “waluty przywoływania”. Wiele z nich można zdobyć, wykonując codzienne misje, zadania przewodnika, główne, wydarzenia, nagrody za rejestrację wstępną i kody do wykorzystania.
W chwili premiery dostępne są 3 różne banery przywoływania:
- Rekrutacja wszystkich bohaterów: Jest to standardowy baner w grze, na którym można znaleźć każdą grywalną postać spoza rasy niebiańskiej/hipogejskiej. By przyciągnąć tę postać możesz użyć Listu zapraszającego i Diamentów. Pojedyncze przywołanie kosztuje 300 Diamentów, ale jeśli przywołasz dziesięć postaci naraz, koszt wyniesie 2700 Diamentów, co pozwoli Ci zaoszczędzić pieniądze. System Listy Życzeń, który pozwala na “ulubienie” dwóch postaci poziomu S i dwóch postaci poziomu A z każdej frakcji, stanie się dostępny po wykonaniu 30 przywołań. Szkoda jest ustawiona na 60 przywołań dla gwarantowanego bohatera klasy S.
- Rekrutacja w górę stawki: Jest to sztandar wydarzenia w grze, używany do wprowadzania nowych bohaterów lub istniejących postaci w wyższym tempie. Aby przyciągnąć ten baner, możesz użyć listu z zaproszeniem na wydarzenie i diamentów. Pojedyncze przywołanie kosztuje 300 Diamentów, ale jeśli przywołasz dziesięciu naraz, koszt wyniesie 2700 Diamentów, co pozwoli Ci zaoszczędzić pieniądze. Szkoda jest ustawiona na 40 przywołań dla gwarantowanej kopii bohatera.
- Epicka rekrutacja: Lepsze stawki i lista życzeń dostępne są od razu z tym drugim banerem, jednak by go przyciągnąć, możesz użyć tylko specjalnej waluty przywoływania zwanej “Epickimi Listami Zaproszeń”. Epickie Listy Przywoławcze można kupić na różne sposoby, przechodząc przez główną narrację. W przeciwieństwie do poprzedniego sztandaru, tutaj można dodać tylko pięć postaci do listy życzeń, jednak jest ona odblokowywana, gdy tylko uzyskasz do niej dostęp. W tym przypadku litość również zaczyna się od 10 i wzrasta do 30 przywołań, gdy wyciągniesz postać na poziomie S.
Sprzęt w AFK Journey
Postacie w AFK Journey nie muszą już wyposażać się w ekwipunek, jego miejsce zajął bowiem system wyposażenia oparty na klasach. Wszystko, co musisz zrobić, to zebrać odpowiedni dla Twojej klasy sprzęt, a każda postać w Twojej klasie podczas walki będzie go nosić automatycznie. Oprócz tego, że zarządzanie ekwipunkiem jest znacznie prostsze, pozwala to eksperymentować z różnymi postaciami i szybko przełączać je przed walką, jeśli potrzebujesz ich unikalnego zestawu umiejętności.
Każda klasa ma do dyspozycji sześć elementów wyposażenia: broń, rękawice, akcesoria, hełm, pancerz i buty. Ponieważ każdy element ma inny zestaw statystyk – niektóre są bardziej ofensywne, inne zaś defensywne – najpierw powinieneś ulepszyć różne elementy dla różnych klas.
Choć wyposażenie wyższego poziomu możesz znaleźć jako nagrody za zadania lub upuścić je z etapów AFK, masz także możliwość ręcznego wykucia i ulepszenia elementów za pomocą Odrzucanych Odłamków, które otrzymujesz z recyklingu takiego sprzętu, jakiego już nie potrzebujesz. Twój poziom rezonansu bezpośrednio jest powiązany z jakością sprzętu, który możesz wykuć.
Ekskluzywny sprzęt w AFK Journey
Odblokowanie i ulepszenie ekskluzywnego przedmiotu postaci jest możliwe po osiągnięciu przez nią poziomu Mythic+. Ten ekskluzywny przedmiot odblokowuje czwartą umiejętność w zestawie postaci (zwaną EX lub ekskluzywną umiejętnością) i nadaje jej zestaw specyficznych dla jej rodzaju statystyk. Do ulepszenia ekskluzywnego przedmiotu mogą zostać użyte specjalne kamienie, jednak uzyskanie ich wersji o wyższej rzadkości i podniesienie poziomu postaci będzie zależeć od poziomu broni EX.
Wysoce zalecena jest granie w AFK Journey na większym ekranie komputera z BlueStacks bez martwienia się o wyczerpanie baterii i płynną rozgrywkę.