Diablo Immortal na PC – czego można się spodziewać po systemie klas
Podczas konferencji dotyczącej wyników finansowych za I kwartał 2020 r. Blizzard ujawnił swoim inwestorom, że zespół programistów zamierza wydać pierwszą mobilną odsłonę serii Diablo do testów regionalnych w połowie 2020 r. Choć póki co nie są dostępne żadne inne informacje, Blizzcon dał uczestnikom możliwość intensywnego grania w tę grę.
Nas tam nie było, jednak jak na zagorzałych fanów hack and slash przystało, oglądanie nagrań grających osób w Diablo Immortal wprawiło nas w tryb ciężkiego oddechu. Pisząc o tradycji DI oraz jej rozgrywce chcielibyśmy przejrzeć aktualne informacje, które mamy na temat klas w grze. Och, te wibracje Płonącego Piekła znów się nasilają.
Rozgrywka Myśli i refleksji
Postawimy sprawę jasno i powiemy, że żadna aktualna gra mobilna nie oferuje takiej rozgrywki, na jaką wygląda Diablo Immortal. Zbliżyć się może do tego BDM, jednak wszechświat i mechanika gry są zdecydowanie dalekie od mrocznego, przypominającego roegue dungeon crawlera, którego wszyscy znamy i kochamy. Z tego, co możemy powiedzieć, będzie to gra MMORPG, o którą zawsze chcieliśmy, z dodatkowym bonusem osadzonym w świecie Lord of Terror. Jakie bardzo jest to świetne?
Obecnie, DI jest całkowitym przeciwieństwem większości gier mobilnych RPG. Nie będzie to zmiana skórki w App Store wyłącznie w celu uzyskania udziału w stale rosnących zarobkach mobilnych. Mimo że byliśmy świadkami wertykalnego fragmentu gry, nadal jest dość wcześnie. Wiemy jednak, że tak jak wiele razy poprzednio, Blizzard da radę i dostarczy fenomenalną grę.
Dotychczasowe klasy
Bazując na oficjalnych informacjach ze strony DI oraz naszych doświadczeniach z Diablo 3, omówimy każdą klasę i powiemy, czego można się po nich spodziewać. Jeśli zrozumiesz, co mamy na myśli, zdecydowanie jest to podział na coś więcej niż tylko “na trzy”:
-
Barbarzyńca
Wręcz klasyczna klasa walki D&D dla tych, którzy uwielbiają dzierżyć duże, ostre i/lub spiczaste przedmioty. Choć są silni w walce, powinieneś spodziewać się, że nie będą w stanie ani wykonywać uników ani leczyć. Jeśli jako jedyny barbarzyńca zamierzasz imprezować ze znajomymi, będziesz musiał zatankować. Przepraszam.
- Umiejętności: Młot Starożytnych (prawdopodobnie również ogłuszenie), Starożytna Włócznia (przebija wrogów, spodziewamy się, że zadaje debuffy), Trąba powietrzna (gdy po prostu chcesz ją zlikwidować).
-
Mnich
Jako mistrzowie sztuk walki oczekujemy, że będą najlepsi także w walce, przewyższając siłę Barbarzyńcy. Możesz liczyć na to, że będą w stanie wykonywać uniki i/lub leczyć, jednak zadają także sporą ilość obrażeń seryjnych. Niestety, jak na razie nie mają broni.
- Umiejętności: Śmiałe Uderzenie (zdolność ataku ze zwiększonym łagodzeniem obrażeń lub pewną formą ograniczonej nietykalności), Uderzenie cyklonu (atak na odległość, który będzie CC pobliskich wrogów), Siedmiostronne Uderzenie (7 szybkich kolejnych ciosów zaklęcia dobre wybuchy i nietykalność, Ember Spirit/Riki miły dla fanów DotA).
-
Czarodziej
To będzie twoja klasyczna szklana armata. Łatwy w grze, mocny w późnej fazie gry ze względu na możliwość zadawania dużej liczby obrażeń z dystansu na sekundę, jednak niezwykle trudny do wygrania w PvP. Jeśli w rekordowym czasie chcesz dotrzeć do końca, może być najlepszą opcją.
- Umiejętności: Meteor (oczywista płonąca kula ognia, może mieć dodatkowe opcje DoT), Teleportacja (obowiązkowy przycisk, aby dać ci szansę na przeżycie, jednak prawdopodobnie ograniczoną), Nova Błyskawicy (jeszcze inny obszar działania, być może trochę powolny po -efekt, po to by odróżnić go lepiej od Meteora).
-
Łowca demonów
Alternatywa dla czarodzieja, prawdopodobnie z mniejszym DPS, ale z większą liczbą opcji sterowania (potwierdzone). Jeśli śledziłeś rozgrywkę Pameli Horton na Blizzconie 2019, granie nimi jest niesamowicie zabawne i na pewno będą naszym początkowym wyborem.
- Umiejętności: Deszcz Zemsty (ciągły obszar działania o stałym AoE), Odważny zamach (przypominający piłę drewnianą łańcuch, który ciągnie cię w określone miejsce i zadaje obrażenia każdemu, kto stanie ci na drodze, strzały umiejętnością), Odpychający strzał (prawdopodobnie najwyższa umiejętność DPS z odrobiną dodanego jako bonus CC).
-
Krzyżowiec
Tu pojawia się prawdopodobnie najmniej popularna klasa DI. Ze względu na to, że nie zostały jeszcze wydane żadne oficjalne umiejętności, zamierzamy iść dalej i przewidywać znaczne łagodzenie obrażeń za pomocą niektórych wzmocnień/leczenia. Na Blizzconie zaprezentowano atak na odległość z odpychaniem, umiejętnością dystansową Błogosławionej Tarczy (coś w rodzaju Tarczy Mściciela w WoW) i inną umiejętnością dystansową, Opadającym Mieczem.
-
Nekromanta
To szansa Diablo na posiadanie zrównoważonej, wszechstronnej klasy, która w razie potrzeby może zamienić się rolami w drużynie. Znowu umiejętności nie zostały oficjalnie potwierdzone, mamy jednak duże oczekiwania. Chcemy eksplodujących zwłok i chcemy ich teraz. Zwłoki czy zamieszki, nie ma innego wyjścia.
Na Blizzconie nekromanci byli w stanie dowodzić szkieletami i rzucać w swoich wrogów trupimi lancami, także szkieletowymi kolcami.
Zatem masz to. Oto 6 potwierdzonych klas Diablo Immortal, wraz z naszymi dotychczasowymi refleksjami na ich temat. Ze względu na to, że pojawia się coraz więcej informacji w wersji beta lub w aktualizacjach dla programistów, możesz być pewien, że zajmiemy się tym – tworzeniem teorii, pielęgnowaniem nadziei i szaleństwem, gdy tylko mamy (lub nie mamy) do tego powodu.