GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM Najlepsza broń oraz jak ją zdobyć
GIRLS’ FRONTLINE 2: EXILIUM to zupełnie nowa, oparta na turach strategiczna gra RPG, w której walka odbywa się w taktycznym, opartym na kafelkach stylu. Twoja skuteczność w walce w dużej mierze zależy od wyposażenia odpowiednich broni dla Twoich taktycznych lalek (T-Dolls). Gra oferuje szeroki wachlarz broni, z których każda jest dostosowana do różnych ról, sytuacji oraz składów drużyn. Zrozumienie, która broń świeci najjaśniej, może znacznie poprawić twoje wyniki zarówno w PvE, jak i PvP. W tym artykule podzielimy się najlepszą bronią w grze wraz z informacjami na temat tego, jak ją zdobyć. Zaczynajmy!
Najlepsza broń w grze Girls Frontline 2: Exilium
Broń, podobnie jak T-dolls, które rekrutujesz, również występuje w różnych rzadkościach. Im wyższa rzadkość, tym lepsze efekty umiejętności, moc bojowa i efekty zestawu. Każda broń posiada cechę oraz efekt zestawu. Bierz je pod uwagę tak jak aktywne i pasywne umiejętności postaci. Cechy są aktywowane przez jakiś czas po spełnieniu warunków wstępnych, podczas gdy efekty zestawu pozostają aktywne przez cały czas. Najlepsze bronie klasy SSR to:
- Arcana
- Tajny rękopis
- Koronowany Jackelope
- Złota melodia
- Guerno
- Poszukiwacz Serc
- Mezzaluna
- Mjolnir
- Złudzenie optyczne
Arcana
Arcana to rzadkość SSR Sniper Rifle, którą można zdobyć z Przepustki Bojowej.
Cecha – Ataki ignorują jeden punkt wskaźnika stabilności. Kiedy masz Wgląd, ignoruj kolejny 1 punkt wskaźnika stabilności.
Efekt zestawu – Podczas zadawania obrażeń, jeśli w promieniu 4/4/3/3/3/2 kafelków od celu nie ma innych wrogich jednostek, zwiększaj zadawane obrażenia o 15/18/21/24/27/30%.
Tajny rękopis
Tajny rękopis to rzadkość SSR SMG, którą można zdobyć z Przepustki Bojowej.
Cecha – Jeśli ta jednostka przesunęła się o 5 lub więcej pól, na początku następnej akcji ma Ruch w górę II przez 1 turę.
Efekt zestawu – Za każde 1 przesunięte pole ignoruj 5/6/7/8/9/10% obrony celu, maksymalnie 25/30/35/40/45/50%. Jeśli ruch przekroczy 5/5/4/4/4/3 pól, usuwa losowy bonus celu 1/1/2/2/2/3 przed atakiem.
Koronowany Jackelope
Koronowany Jackelope to miecz rzadkości SSR, który można zdobyć z Przepustki Bojowej.
Cecha – Zyskujesz jedną dodatkową akcję za każde trzy eliminacje z aktywnymi atakami.
Efekt zestawu – Zwiększa obrażenia o 15/18/21/24/27/30% przeciwko jednostkom wroga z pełnym HP lub niższym procentem HP niż użytkownik. Jeśli w pobliżu celu nie ma osłony, zadaj 2 punkty obrażeń od stabilności przed atakiem.
Złota Melodia
Złota Melodia to rzadkość SSR Karabinu szturmowego, którą można zdobyć z banerów gacha.
Cecha – Jeśli jednostka ma pełne HP na początku akcji, otrzymuje losowe wzmocnienie na jedną turę.
Efekt zestawu – Zwiększa obrażenia o 10/10/15/20/20/20%. Podczas zdobywania wzmocnień obrażenia kolejnego ataku wsparcia są zwiększane o 10/15/15/15/20/20%, a Ty otrzymujesz stosy 1/1/1/1/2, które kumulują się do 2/2/3/3/4/4 razy.
Guerno
Guerno to rzadkość SSR Karabinu szturmowego, którą można zdobyć z Przepustki Bojowej.
Cecha – Jeśli jednostka ma pełne HP na początku akcji, otrzymuje losowe wzmocnienie na jedną turę.
Efekt zestawu – Za każdą sojuszniczą jednostkę (z wyłączeniem siebie) w promieniu 5 pól, leczenie i zadawane obrażenia zwiększają się o 5/6/7/8/9/15%, do 15/18/21/24/27/30%. Jeśli jest więcej niż [poziom 1-3] / co najmniej (z wyłączeniem ciebie) [poziom 4-6] 2/1/1/1/1/1 przyjaznych jednostek, otrzymujesz 2/2/3/3/4 pola Dodatkowego Ruchu po aktywnym ataku.
Poszukiwacz Serc
Poszukiwacz serc to rzadkość SSR Shotgun, którą można zdobyć z banerów gacha.
Cecha – Zyskuje szybką barierę po zniszczeniu osłony.
Efekt zestawu – Za każdym razem, gdy aktywny talent zadaje obrażenia, przynosi dodatkowe stałe obrażenia wynoszące 10/15/15/20/20/20% ataku. Osłabienia ruchu zwiększają uszkodzenia zadawane celowi o 10/15/15/20/20/20%. Jeśli atakujący otrzymuje obrażenia zadawane celowi, a ma osłabienia mobilności, zastosuj do niego Redukcję obrażeń I/I/I/II/II/II na 1/1/1/1/2 tury przed zadaniem obrażeń. Można to aktywować tylko raz na turę (tylko poziomy 1-5).
Mezzaluna
Mezzaluna to rzadkość SSR Shotgun, którą można zdobyć z banerów gacha.
Cecha – Zyskuje szybką barierę podczas niszczenia osłony.
Efekt zestawu – Gdy stabilność zostanie przywrócona podczas przerwy w stabilności, wskaźnik stabilności wzrasta o dwa punkty. Jeśli wskaźnik stabilności przekroczy 10/10/10/10/8/6 punktów, zwiększ zadawane obrażenia o 20/25/30/35/40/40%. Pod koniec akcji zastosuj Attack Down I/I/I/I/II/II do celu wroga z najwyższym atakiem w promieniu 6/7/8/9/10/10 kafelków na jedną turę.
Mjolnir
Mjolnir to rzadkość SSR LMG, którą można zdobyć z Przepustki Bojowej.
Cecha – Jeśli zadano obrażenia obszarowe, nałóż osłabienie na jedną turę.
Efekt zestawu – Jeśli nie nastąpił żaden ruch, zwiększ zadawane obrażenia o 15/18/21/24/27/30%, a na koniec akcji przywróć 10/12/14/16/18/20% maks. HP i 1/1/2/2/2/3 punktów wskaźnika stabilności.
Złudzenie optyczne
Złudzenie ptyczne to rzadkość SSR LMG, którą można zdobyć z banerów gacha.
Cecha – Jeśli zadane zostaną obrażenia obszarowe, zadaj osłabienie na jedną turę. Jeśli cel ma trzy lub więcej osłabień, ten atak zignoruje 15% redukcji obrażeń Zasięgu.
Efekt zestawu – Kiedy atak skutecznie trafi 3/3/3/3/2/2 cele, obrażenia następnej aktywnej umiejętności wzrosną o 10/15/20/20/20/20%, z dodatkowym wzrostem obrażeń o 10/10/10/15/20/20% dla umiejętności obszarowych. Po zadaniu uszkodzeń ofiara ma 20/36/54/68/100% szans na otrzymanie osłabienia 1/1/1/1/2.
Aby zagrać w GIRLS’ FRONTLINE 2: EXILIUM na większym ekranie komputera lub laptopa, zdecydowanie zaleca się korzystanie z BlueStacks wraz z klawiaturą i myszą.