Przewodnik po postaciach Grimlight – najlepsze postacie, które wzmocnią Twój zespół
W zeszłym tygodniu, dla tych, którzy w tej grze szukają rerollingu, wydaliśmy własne opinie na temat najlepszych postaci w Grimlight, po to by na starcie mieć przewagę. Tym razem jednak ograniczyliśmy się jedynie do nazwania postaci i sklasyfikowania ich na kilka różnych poziomów, w zależności od ich mocy i użyteczności, jednak tak naprawdę nie zagłębiliśmy się w to, co realnie czyni je dobrymi.
Z tego powodu naszym celem jest bardziej szczegółowe wyjaśnienie najlepszych postaci w Grimlight i tego, co czyni je tak wspaniałymi. Wszystko to po to, abyście mogli zorientować się, czego szukać w obecnej meta gry i wymyślić własny poziom listy. Alternatywnie, jeśli szukasz tylko szybkiego i łatwego zestawienia najlepszych postaci w tej nowej taktycznej grze RPG, sugerujemy sprawdzenie naszej listy poziomów Grimlight.
Dla reszty z Was, którzy bardziej szczegółowo chcą rzucić okiem na to, co sprawia, że najlepsze postacie Grimlight są tak wspaniałe, zachęcamy do czytania dalej!
Poziom S
Jak wspomnieliśmy na naszej liście poziomów, ta kategoria odpowiada tym postaciom, które dzięki swoim lepszym statystykom i zestawom umiejętności w zasadzie całą drużynę mogą nosić na plecach i poprowadzić ją do zwycięstwa, bez potrzeby pomocy z zewnątrz. Są to te postacie, które są po prostu zbyt dobre, aby je pominąć, i te, do których na pewno będziesz dążyć, jeśli w Grimlight korzystasz z rerollingu:
-
Bathory (4*, Wojownik, Ciemny)
Nic dziwnego, że Bathory uważany jest za jedną z najlepszych postaci w Grimlight. Jest mroczną jednostką Wojownika. Ze względu na doskonałe obrażenia, zdolności do samopodtrzymywania się i autobuff, który stale nakłada kumulujące się wzmocnienie ATK w miarę trwania walki, doskonale radzi sobie na linii frontu. Poza tym, że jest potęgą pod względem potencjalnych obrażeń, Bathory, dzięki swojej pasywnej kradzieży życia, może zamienić 10% wszystkich zadawanych obrażeń na HP, co zamienia ją w potęgę defensywną, którą bardzo trudno jest zniszczyć.
Bathory jest jedną z tych postaci, które po prostu ulepszasz, wyposażasz w najlepszy sprzęt i puszczasz na pierwszej linii, by robiła swoje.
-
Winter Queen (5*, Mag, Woda)
Choć Winter Queen nie jest tak zrównoważona, jak Bathory, z nawiązką nadrabia to zwykłymi obrażeniami i kontrolą tłumu.
Zaczynając od tego, że jej podstawowe ataki zadają obrażenia obszarowe, mogą nakładać także osłabienie na ruch i prędkość ataku celu, czyniąc ją absolutną boginią w kwestii kontroli tłumu, poprzez użycie tylko swoich podstawowych ataków. I jakby tego było mało, co trzy podstawowe ataki, jej następny pocisk wyceluje w dwóch losowych wrogów i nałoży na nich debuff mrozu, który następnie, za pomocą jej aktywnej umiejętności może przygotować ich do zamrożenia. Dzieje się tak, gdyż aktywna umiejętność Winter Queen „Zamieć” zadaje średnie obrażenia na dużym obszarze, całkowicie jednak zamraża cele dotknięte debuffem mrozu.
Winter Queen może nie być najłatwiejszą postacią w użyciu i w rzeczywistości, podczas używania jej w drużynie, zalecamy wyłączenie auto umiejętności. Jednak ze względu na jej kontrolę tłumu i zadawane obrażenia, jest bardzo poważnym pretendentem do najlepszej postaci w grze.
-
Kopciuszek (5*, Strażnik, Woda)
W zależności od tego, jak jej użyjesz, Kopciuszek może być najgorszą lub najlepszą postacią w Twojej drużynie, głównie dlatego, że jej umiejętności, aby osiągnąć maksymalny efekt, wymagają użycia ich w odpowiednim momencie. W związku z tym, gdy masz ją w swojej drużynie, znacznie lepiej jest wyłączyć automatyczną walkę i grać ręcznie.
Mówiąc najprościej, Kopciuszek świeci jasno dzięki aktywnej umiejętności Magic Hour, która losowo zadaje 12 podstawowych, rozłożonych na wszystkie jednostki w drużynie wroga ataków. Praktycznym skutkiem tego jest to, że im mniej wrogów pozostanie przy życiu, tym ta umiejętność potencjalnie może zadać więcej obrażeń temu samemu celowi. A jeśli, tak jak w przypadku bossa, pozostał tylko jeden wróg, umiejętność ta natychmiast może zadać mu 12 ataków, zadając ciężkie obrażenia, które przetrwają tylko najtwardsi bossowie.
Oprócz możliwości nukowania, Kopciuszek oferuje także zrównoważony zestaw, rozpoczynający każdą bitwę z osobistą tarczą, zwiększający także pozyskiwanie energii przez całą drużynę poprzez pasywne zapewnianie im co 3 sekundy +5 energii. Wszystkie te umiejętności łączą się, aby uczynić je ważnym atutem dla każdego gracza, któremu uda się tę postać zrekrutować do swoich składów.
-
Aurora (5*, Mag, Światło)
Znaczenie Aurory jest dwojakie: po pierwsze, wszyscy zaczynają mając ją już w drużynie, co dla każdej formacji czyni ją kwintesencją. Po drugie, jej zestaw jest świetnym pretendentem do jednego z najlepszych zestawów umiejętności obszarowych w grze.
Zasadniczo większość ataków Aurory zadaje obrażenia na danym obszarze. Od podstawowych ataków po umiejętności pasywne i aktywne, jej zestaw umiejętności zadaje średnie obrażenia całej wrogiej drużynie, a przynajmniej tym, którzy znajdują się na obszarze jej ataków. Jednak odbywa się to kosztem jej potencjału do pojedynczego celu. W szczególności nie jest zbyt dobra w walce z bossami.
Niemniej jednak fakt, że zdecydowana większość etapów zmierzy się z hordami pomniejszych wrogów sprawia, że Aurora jest świetnym dodatkiem do każdej formacji.
Poziom A
Jednostki na tym poziomie składają się z postaci, które choć są prawie tak silne jak te powyżej, znacznie lepiej nadają się do gry zespołowej, w przeciwieństwie do innych, które niezależnie od składu drużyny, faktycznie mogą doprowadzić drużynę do zwycięstwa. Niemniej jednak, jeśli są używane prawidłowo, jednostki te mogą być tak samo potężne, jak najrzadsze i najsilniejsze postacie z poprzedniego poziomu.
-
Tchórzliwy lew (3*, Wojownik, Natura)
Czasami proste jest lepsze, a tchórzliwy lew jest tego najlepszym przykładem, z podstawowym zestawem umiejętności, który pozwala jej zadawać przyzwoite obrażenia celowi i wszystkim wrogom wokół. Ponadto, posiada także umiejętność pasywną, która co kilka sekund automatycznie przywraca pewien procent jej zdrowia. Pod tym względem, z potencjałem obrażeń i przeżywalności, znajduje się w podobnej kategorii co Bathory, jednak w przypadku Cowardly Lion na znacznie mniejszą skalę.
Mimo to fakt, że od samego początku otrzymujesz tę postać za darmo, jest dość ważnym powodem, aby ją zatrzymać i rozwijać, po to by wykorzystać ją jak najlepiej.
-
Blaszany rycerz (3*, Strażnik, Woda)
Kolejna postać Grimlight, którą otrzymasz na samym początku. Oferta Blaszanego rycerza jest prosta: jest Strażniczką z umiejętnością ogłuszania wroga co kilka sekund i ma ogromną odporność pasywną na magiczne ataki. I chociaż brakuje jej szerokiego zasięgu potrzebnego do tego, by czołg skupiał na sobie uwagę wrogiej drużyny, jest bardzo wytrzymała i świetnie sprawdza się w środkowym rzędzie linii frontu, gdyż to właśnie tam zaatakuje większość wrogów.
Jak wspomnieliśmy przed chwilą, tę postać otrzymasz od samego początku i w kwestii tankowania, naprawdę nie potrzebujesz niczego więcej. Niestety, jej zestaw jest kosztem rzeczywistych obrażeń, z tego powodu będziesz chciał zrekompensować ich jak najwięcej.
-
Królewna Śnieżka (5*, Strażnik, Światło)
Choć Królewna Śnieżka od samego początku jest dostępna za darmo, jeśli w Grimlight chcesz zdobyć ją na starcie, będziesz musiał spróbować wykonać ponowny rerolling, pomimo iż jej oferta jest więcej niż warta zachodu, przynajmniej potrzebujesz mieć dla Twojego oddziału dobry czołg.
Jedną z jej najlepszych cech jest to, że jej aktywna umiejętność, oprócz zadawania obrażeń na umiarkowanym obszarze wokół celu, nakłada również osłabienie obrażeń na trafionych wrogów, zmniejszając na 10 sekund o 25% ich ATK, zasadniczo uszkadzając na długi czas ich obrażenia wyjściowe. Z drugiej strony ma również potężne możliwości wsparcia, na początku każdej fali może bowiem pasywnie nakładać tarcze na całą drużynę, znacznie zmniejszając otrzymywane przez wszystkich obrażenia.
Wreszcie Śnieżka, gdy polegnie w walce ma zdolność powrotu z 50% swojego HP, co można wykorzystać tylko raz na walkę. A za każdym razem, gdy odradza się z tą cechą, przez 3 sekundy jest chroniona przed wszelkimi obrażeniami, co daje jej szansę na zdobycie kilku darmowych trafień we wroga.
-
Dorothy (5*, Szałwia, Światło)
Jedna z najprostszych jednostek wsparcia w grze, z możliwością osłaniania wszystkich sojuszników barierą, która przez pewien procent jej maksymalnego HP może ich chronić. I choć może ochraniać swoich sojuszników przed zranieniem, ma możliwość także uleczenia czterech najbliższych sojuszników za 200% swojego ATK przy co piątym podstawowym ataku.
Z Dorothy w swojej drużynie będziesz mieć wszelką ochronę i leczenie, jakich kiedykolwiek będziesz potrzebować. I choć zazwyczaj sugerujemy bardziej ofensywne podejście, zdecydowanie jest jedną z najlepszych uzdrowicieli w Grimlight. I nie wspominając o tym, że sama jej obecność na boisku zwiększy o 5% PRES i MRES całej drużyny, zwiększając ich odporność na wszelkiego rodzaju obrażenia.
Poziom B
Są to jednostki, które nie są ani dobre, ani złe, jednak gdy tylko je odblokujesz, chcesz je zastąpić lepszymi postaciami. Na tym poziomie znajdzie się zdecydowana większość jednostek w Grimlight, zwłaszcza, że większość postaci w grze jest do pewnego stopnia żywotna, a tylko nieliczne można naprawdę sklasyfikować jako „złe”. Niemniej jednak bycie znośnym nie jest w tych grach właściwą drogą, na pewno więc nie będziesz chciał wydawać na te jednostki zbyt wielu zasobów.
-
Geppetto (4*, Mag, Ciemny)
Niedoszły twórca i ojciec Pinnochio w Grimlight jest magiem anime, także dość mocnym atutem na polu bitwy, zwłaszcza że do walki, aby wykonać swoje rozkazy, może przywoływać marionetki. Jeden z jego ataków pozwala mu nawet przywołać przerażającą wersję Pinnochio, aby wstał i mocno uderzył w ziemię, zadając wrogom na danym obszarze mnóstwo obrażeń na i na kilka chwil wyrzucając ich w powietrze.
Geppetto jest naprawdę świetny, gdyż po co piątym podstawowym ataku może również przywoływać na pole dodatkowe postacie. Jednostki te dziedziczą procent ATK, DEF i HP Geppetto i wychodzą na pole, by walczyć zamiast niego. W każdej chwili może przywołać do pięciu takich stworów, co daje mu możliwość przytłoczenia wrogów w trakcie walki.
-
Gretel (3*, Mag, Ogień)
Zarówno Hansel, jak i Gretel pojawiają się w tej grze i chociaż ich oferta jest przyzwoita, pojawia się przy nich istotne zastrzeżenie, gdyż aby uwolnić swój pełny potencjał, OBA muszą być na boisku, co zapełniłoby dwa z Twoich slotów, które mogły zostać użyte do czegoś innego.
Dla przykładu, Gretel jest magiem z umiejętnościami, które pozwalają się wzmocnić i zwiększyć o 20% swoje własne ATK, przy każdym podstawowym ataku mogą także zadawać obrażenia obszarowe. Ponadto, jeśli Hansel na polu bitwy jest jako jej sojusznik, Gretel, oprócz poprzedniego wzmocnienia zyskuje kolejne 20% ATK, dzięki czemu przy każdym podstawowym ataku zadaje przyzwoite obrażenia.
Pomimo tych pasywnych wzmocnień, nie ma żadnych umiejętności zadających obrażenia ani niczego, co mogłoby zapewnić wsparcie swojej drużynie lub okaleczyć wrogów, co zmniejsza jej ogólny wkład w drużynę, niekoniecznie to nadrabiając, gdyż niezależnie od jej wzmocnień, nie zadaje dużych obrażeń.
-
Łowca (3*, Łowca, Natura)
Postać ta, podobnie jak Gretel, nie posiada umiejętności bezpośredniego zadawania obrażeń. Jednak dzięki aktywnej zdolności może wzmocnić swoje ATK aż o 30% przez 10 sekund i przy każdym ataku ma naturalną +10% szansy na trafienie krytyczne. Ta kombinacja czyni z niego siłę, z którą należy się liczyć, zwłaszcza jeśli zostanie wzmocniony przez sojuszników.
Mimo że nie potrzebuje, jak Gretel, dwóch konkretnych jednostek, aby osiągnąć ten sam poziom premii do obrażeń, Łowcy wciąż brakuje wsparcia zespołowego ani jakiekolwiek znaczącego wkładu. Innymi słowy, jest świetny jako jednostka początkowa, jednak jak najszybciej będziesz chciał go zastąpić na znacznie lepszą postać DPS.
-
Scarecrow (3*, Wojownik, Ogień)
W kwestii potencjału, Scarecrow jest jedną z przyzwoitych jednostek, które możesz odblokować wcześnie, zwłaszcza gdy do wypełnienia szeregów nie masz nic lepszego. Jest jednostką wojownika, która swojej umiejętności pasywnej może wytrzymać duże ilości kar, w każdej chwili zwiększającej jej PRES o 10%. Ponadto, aktywna zdolność pozwala jej dźgnąć przeciwnika widłami trzy razy, za każdym zadając 120% obrażeń, a także nakładać debuff, który o 20% zmniejsza ich presję.
Innymi słowy, Scarecrow jest nie tylko półczołgą jednostką Wojownika, która stosunkowo jest także powszechna i łatwa do przywołania, jednak może również zmiękczyć cele, z którymi mogą sobie poradzić Twoje jednostki DPS. Z tych powodów, jeśli zmieniasz losy i udało Ci się odblokować mocny DPS lub dwa, Scarecrow byłby idealną jednostką do jeszcze większego zwiększenia Twoich obrażeń, wzmacniając uszkodzenia, które otrzymują wrogowie.
Poziom C
Wreszcie, ten poziom istnieje tylko po to, aby zilustrować jednostki, których aktywnie należy unikać. Przynajmniej w momencie pisania tego przewodnika są to postacie Grimlight, które z jakiegoś powodu będziesz chciał porzucić, w Twoim zespole wyrządzą bowiem więcej szkody niż pożytku.
-
Odeta (4*, Wojownik, Woda)
Specjalizuje się w unikaniu obrażeń, a sama, mimo że jest jednostką Wojownika, nie zadaje ich zbyt wiele. Możesz optować za włączeniem Odette do drużyny PvP, jej aktywna umiejętność bowiem nie tylko zadaje przyzwoite obrażenia, ale także ucisza cele na 10 sekund, uniemożliwiając im korzystanie z własnych umiejętności. Jednak jeśli chodzi o PvE, ten dodatkowy efekt w większości przypadków jest bezwartościowy.
Odette ma również kilka autobuffów, które nie tylko zwiększają jej uniki, ale także prędkość ataku. Może to skutecznie zwiększyć jej przeżywalność i zadawane obrażenia, jednak w porównaniu z jednostkami, które mogą bezpośrednio zwiększyć swój własny ATK lub DEF, nadal są słabe.
-
Otohime (3*, Szałwia, Woda)
Naprawdę nie ma zbyt wiele do powiedzenia o Otohime, poza tym, że jest doskonałym przykładem oddanego uzdrowiciela, który nie może zrobić nic poza przywracaniem HP. W rzeczywistości przywracanie HP to jedyna rzecz, jaką może zrobić Otohime: jej aktywna umiejętność to ogromne leczenie, które przywraca HP drużyny równe 500% jej ataku i kontynuuje regernację o 100% jej ATK co sekundę przez 5 sekund . I jakby tego było mało, Otohime leczy również jednostkę z najniższym HP za 200% jej ATK co 2 podstawowe ataki, czyniąc ją świetną jednostką do utrzymywania drużyny na doładowaniu.
Niemniej jednak jej uzdrawiająca sprawność odbywa się kosztem… wszystkiego innego. Otohime jest doskonałym uzdrowicielem, ale nie może w żaden inny sposób przyczynić się do grupy, co w porównaniu do innych wspierających, którzy potrafią nie tylko leczyć, ale także okaleczać wrogów lub wzmacniać kolegów z drużyny, odbiera jej użyteczność.
-
Kot w butach (4*, zabójca, natura)
Kot w butach jest jak „lekka” wersja Kopciuszka, jej aktywna umiejętność składa się bowiem z wielokrotnego ataku, który może zadać celowi obrażenia 4 razy. I choć ta umiejętność nie wpływa na losowych wrogów, zadaje również znacznie mniejsze obrażenia w porównaniu z kombinacją 12 trafień Kopciuszka, zarówno pod względem liczby trafień, jak i obrażeń na trafienie.
Należy o tym pamiętać, gdyż Kopciuszek jest dobry TYLKO ze względu na swoje potencjalne obrażenia eksplozywne, a jeśli go usuniesz, prawdopodobnie spadnie do tego poziomu, tak jak Kot w butach. Innymi słowy, Kot w butach naprawdę nie ma dużego potencjału do zadawania obrażeń, mimo że jest Zabójcą, co w pewnym stopniu niweczy cel jednostki, która powinna być w stanie zadawać maksymalne obrażenia celom o wysokiej wartości w krótkich odstępach czasu.
-
Vita (4*, Szałwia, Natura)
Vita ma nieco dziwny charakter, jest bowiem Mędrcem, który może zadawać obrażenia. Ale ze względu na to, że jest Mędrcem, jej obrażenia w porównaniu z innymi postaciami są dość niskie , co oznacza, że zadający uszkodzenia składnik jej aktywnej umiejętności jest nieco zmarnowany. Niezależnie od tego, nadrabia to ograniczenie, lecząc swoich sojuszników za 400% swojego ATK za pomocą aktywnej umiejętności i na czas trwania zwiększając ich PRES. Jakby tego było mało, co piąty atak podstawowy Vity nakłada efekt regeneracji na wszystkich swoich sojuszników, lecząc ich o 50% swojego ATK na sekundę przez 3 sekundy.
Na papierze Vita wydaje się być bardzo kompetentnym wsparciem. Jednak to drobne szczegóły, takie jak fakt, że wzmacnia PDEF zamiast ATK i fakt, że w ogóle nie zadaje dużych obrażeń, takich, które umieszczają ją pod innymi postaciami z lepszym leczeniem lub lepszymi wzmocnieniami.
Chcemy podkreślić, że Vita NIE jest złą postacią, a jedynym powodem, dla którego umieszczamy ją na tym poziomie, jest zilustrowanie rozbieżności między tym, co oferuje jej zestaw, a tym, co robić ma jej rola: Innymi słowy, jest to Mędrzec z umiejętnościami niszczącymi, mimo że nie są w stanie zadać dużych obrażeń. I jest to sojusznik, który wzmacnia obronę, a nie atak, co jest sprzeczne z obecną metą. W zasadzie jej największym atutem są jej umiejętności leczenia i w porównaniu z innymi postaciami wsparcia, nie są niczym nadzwyczajnym.
I to wszystko w kwestii naszych dogłębnych wyjaśnień na temat najlepszych postaci Grimlight. Czy zgadzasz się z naszą oceną jednostek w tej grze gacha? Zapraszamy do dzielenia się własnymi przemyśleniami i najlepszymi typami w komentarzach poniżej!