Guns of Glory – Przewodnik bojowy Cz. 1
Guns of Glory, podobnie jak wiele innych gier z tego gatunku posiada system walki, w którym to Ty jako gracz wybierasz grupę jednostek i ustawiasz je przeciwko swoim wrogom. Jest to dość łatwe do zrozumienia, a jeszcze łatwiejsze do zrobienia. Tajemnica rozpoczyna się jednak wtedy, gdy Twoje jednostki dotrą do celu, a bitwa rozstrzyga się automatycznie.
Co się stało? Czy wygrałem? Jak wygrałem?
Są to pytania, które większość z Was może zadać sobie po każdej bitwie. Gra nie do końca wyjaśnia, w jaki sposób system walki oblicza jej wyniki. Jest to tym bardziej irytujące gdy faktycznie pokonasz przeciwnika, a mimo że Twoje siły przewyższały liczebnie ich obronę 10 do 1, ponosisz straty porównywalne z tymi, które odniósł pokonany przeciwnik.
Ze względu na to, że te bitewne rozwiązania wydają się zbijać z tropu większość początkujących graczy, zdecydowaliśmy się stworzyć artykuł wyjaśniający podstawowe koncepcje walki w Guns of Glory oraz dać kilka wskazówek, jak właściwie zaangażować zarówno graczy, jak i NPC.
Zrozumienie typów i poziomów wojsk
Jak wspomnieliśmy przy innych poprzednich okazjach, wszystkie oddziały w Guns of Glory dzielą się na 4 kategorie: piechota, kawaleria, dystans i artyleria. Są one szkolone odpowiednio w koszarach, stajniach, strzelnicy i budynkach odlewni artyleryjskiej. Co więcej, każdy typ oddziału ma 12 poziomów, które określają sprawność bojową konkretnej jednostki. Jeśli chodzi o pierwsze 3 rodzaje wojsk, ich ogólne atrybuty będą określać wyższe poziomy. Oznacza to, że wyższe poziomy są po prostu lepsze niż ich niższe odpowiedniki. Jeśli jednak chodzi o artylerię, ich wyższe poziomy niekoniecznie prowadzą do lepszych statystyk; wyższe poziomy dla tych jednostek mogą prowadzić do specjalizacji, takich jak lepsza obrona, czy lepsza ofensywa itp., Możesz dzięki temu skutecznie wybrać, które jednostki artylerii w danym momencie najbardziej skorzystają na Twojej armii, a następnie po prostu się na nich skupić.
Biorąc to pod uwagę przy wyborze armii, lepiej szkolić i wybierać żołnierzy absolutnie najwyższego poziomu. Nie ma większego sensu szkolić żołnierzy niższego szczebla, ponieważ są całkowicie zdeklasowani przez swoich rówieśników. Zgodnie z ogólną zasadą powinieneś mieć co najmniej dwa razy więcej piechoty niż wszystkich innych jednostek razem wziętych. Dzieje się tak, ponieważ jeśli nie masz wystarczającej liczby piechoty, Twoje inne jednostki odniosą ciężkie straty w trakcie walki. Podczas gdy żołnierze piechoty nie zadają dużych obrażeń i są łatwo pokonywani, skutecznie służą jako mięso armatnie, aby przyjąć główny ciężar sił wroga w czasie gdy Twoje inne jednostki zadają rany.
Jeśli nie masz czasu lub zasobów aby stworzyć wystarczającą ilość piechoty, wówczas świetne rezultaty może dać użycie zrównoważonej armii. Oznacza to, że inne typy jednostek nie powinny przewyższać liczebnie piechoty.
Zrozumienie wzmocnienia
W Guns of Glory są inne sposoby na poprawę swoich sukcesów w walce. Wzmocnienia są jednym ze wspomnianych sposobów, które często są pomijane przez graczy, ponieważ zapewniają bonusy pasywnie, a nie aktywnie, na przykład, gdy szkolisz więcej żołnierzy i dodajesz je do swojej armii. Istnieje wiele sposobów na zdobywanie premii, takich jak inwestowanie punktów talentów lorda, prowadzenie badań w akademii, używanie odpowiedniego wyposażenia, uczenie się umiejętności smoka oraz używanie określonych przedmiotów.
-
Punkty talentów Lorda
Gdy awansujesz swojego Lorda, otrzymujesz punkty, które możesz przypisać do określonych talentów. Te talenty, szczególnie te z drzewka wojennego, dają ogromne premie do wydajności Twoich wojsk, zwłaszcza gdy osiągniesz ich wyższe poziomy. Zgodnie z ogólną zasadą będziesz chciał skupić swoje punkty tylko na jednym drzewie, ponieważ nie ma wystarczającej liczby punktów do dokonania znaczących inwestycji we wszystkich trzech drzewach.
Pamiętaj jednak o preferowanym typie wojsk przed inwestowaniem punktów, ponieważ istnieją talenty, które mogą poprawić ogólne statystyki lub atrybuty określonego rodzaju oddziału. Ze względu na to, iż artyleria jest powolna i raczej sytuacyjna, zalecamy skierowanie punktów na kawalerię lub dystans, aby uzyskać najlepsze rezultaty.
-
Badania Akademii
Podobnie jak w przypadku drzewek talentów, istnieje wiele gałęzi badań, w które możesz zainwestować swoje zasoby. Jednak w przeciwieństwie do drzewek talentów, badania w akademii nie kosztują cennych punktów, wszystkie badania są przeprowadzane głównie przez inwestowanie w żywność i drewno. Co więcej, chociaż drzewka talentów dają ogromne bonusy, zauważysz, że nie dotyczy to badań akademickich. Niemniej jednak małe wzmocnienia, które zapewniają graczowi, mogą sumować się wystarczająco do zapewnienia cennych korzyści w walce. Dodatkowo, wspomniane wzmocnienia mogą być wielokrotnie badane, aby w niektórych przypadkach usprawnić korzyści, jakie zapewniają. Pamiętaj, że istnieją również wzmocnienia sojuszu, które są projektami, nad którymi Twój sojusz może współpracować, a po ich ukończeniu przyznawać bonusy całemu sojuszowi.
-
Sprzęt do kucia
Kuźnia to miejsce, w którym możesz wytwarzać ekwipunek dla swojego pana. Premie, które zapewniają te elementy wyposażenia, mogą być ogromne. Na przykład, standardowa, nieulepszona, zielona kordelas może dać 12% premię do ataku twojej kawalerii i artylerii. Kontynuując zbieranie fragmentów, materiałów i planów (poprzez zabijanie bestii), zyskasz dostęp do lepszych narzędzi do ulepszania istniejącego sprzętu lub tworzenia nowych i ulepszonych elementów. Nie przejmuj się zepsuciem kuźni, ponieważ w przeciwieństwie do punktów talentów, możesz łatwo zdemontować wykute elementy i odzyskać wszystkie składniki użyte do ich wytworzenia.
-
Zdolności smoka
Znane również jako zdolności sterowca, które możesz konsultować, kupować, ulepszać i przypisywać do swojego sterowca w doku sterowca. Możesz przypisać te umiejętności do wolnych miejsc na swoim sterowcu i ulepszyć je za pomocą sprzętu intensywnego. Najczęstsze umiejętności, na których powinieneś się skupić, to Zniszczenie na odległość I, II i III oraz Działa kawalerii I, II, III i Marsz furii.
-
Przedmioty
W trakcie gry możesz otrzymać darmowe prezenty lub nagrody za wykonanie określonych celów, z których większość zawiera losowy asortyment przedmiotów. Zazwyczaj, niektóre z tych przedmiotów będą zawierać wzmocnienia ataku lub obrony zwiększające odpowiedni atrybut na ograniczony czas. Niektóre z tych wzmocnień mogą dać znaczące bonusy, takie jak 10, 20 i 25% poprawy ataku lub obrony. Oprócz otrzymywania ich jako darmowych prezentów, te bonusy można również kupić w sklepie. Jeśli jesteś zagorzałym graczem, warto to rozważyć. Zapewniane przez nie bonusy mogą spowodować lub przełamać obronę lub nalot.
To kończy pierwszą część naszego poradnika o mechanizmach walki. Sprawdź nasz przewodnik po walce, część 2, w której spróbujemy zajrzeć pod maskę i wyjaśnić, w jaki sposób podstawowy kalkulator walki określa wyniki każdego starcia.
Do zobaczenia następnym razem!