Honkai: Star Rail – Wszystkie stożki świetlne i ich możliwości podczas globalnej premiery
Honkai: Star Rail to kolejny duży projekt Hoyoverse, renomowanych chińskich deweloperów, którzy ugruntowali swoją obecność na globalnej scenie gier dzięki takim tytułom jak Honkai Impact 3rd i Genshin Impact. Honkai: Star Rail nie jest wyjątkiem, będąc samo w sobie osiągnięciem graficznym z bogatymi w wiele kolorów biomami, trójwymiarowymi cieniowanymi postaciami i hipnotyzującymi płynnymi animacjami dla wszystkich postaci. Uzupełnieniem tych atrakcyjnych efektów wizualnych jest również strategiczny i taktyczny turowy system walki. Globalna premiera 26 kwietnia 2023 r. Honkai: Star Rail jest obecnie dostępna do pobrania przedpremierowego jako darmowa gra zarówno w Google Play Store, jak i iOS App Store.
W tym przewodniku po Stożkach Świetlnych wymienimy wszystkie 5-gwiazdkowe i 4-gwiazdkowe Stożki, które będą dostępne w momencie globalnej premiery. Wiele informacji zostało zebranych z poprzednich zamkniętych testów beta, które odbyły się na początku roku. Wymieniliśmy również ich opisy umiejętności i obszary ich użycia.
Wszystkie 5-gwiazdkowe szyszki świetlne
Rzućmy okiem na wszystkie 5-gwiazdkowe Stożki Świetlne w grze Honkai: Star Rail:
PRZED ŚWITEM
Przed Świtem to 5-gwiazdkowy Stożek Światła, który jest sklasyfikowany jako typ Erudycji. Tego typu Stożki zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis Przed świtem brzmi następująco: „Zwiększa CRIT DMG noszącego o 32/40/48/56/64%. Umiejętności i Ostateczne DMG o 20/25/30/35/40%. Po tym, jak noszący użyje swojej Umiejętności lub Superumiejętności, zyskuje Somnus Corpus. Po uruchomieniu kolejnego ataku, Somnus Corpus zostanie pochłonięty, a DMG kolejnego ataku wzrośnie o 48/60/72/84/96%.
PŁYWANIE W GWIEZDNYM MORZU
Rejs po Gwiezdnym Morzu to 5-gwiazdkowy Stożek Światła, który jest sklasyfikowany jako rodzaj Polowania. Polujące stożki światła zadają potężne obrażenia pojedynczym celom elitarnych potworów. Opis Rejsu po Gwiezdnym Morzu brzmi następująco: „Zwiększa współczynnik CRIT noszącego o 8/10/12/14/16% i zwiększa jego wskaźnik CRIT przeciwko wrogom o HP mniejszym lub równym 50% o dodatkowe 8 /10/12/14/16%. Kiedy noszący pokona wroga, zwiększ jego ATK o 20/25/30/35/40% na 3 tury.
W IMIĘ ŚWIATA
W imię świata to 5-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ Nihility. Stożki świetlne Nihility specjalizują się w nakładaniu na wrogów różnego rodzaju osłabień. Opis W imię świata brzmi następująco: „Zwiększa DMG noszącego dla osłabionych wrogów o 20/25/30/35/40%. Kiedy noszący używa swojej Umiejętności, współczynnik trafienia efektu tego ataku wzrasta o 20/25/30/35/40%, a ATK wzrasta o 20/25/30/35/40%.
W NOCY
W nocy to 5-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako rodzaj polowania. Polujące stożki światła zadają potężne obrażenia pojedynczym celom elitarnych potworów. Opis W nocy brzmi następująco: „Zwiększa współczynnik CRIT noszącego o 12/15/18/21/24%. Gdy noszący jest w bitwie, za każde 10 SPD powyżej 100 zwiększ podstawowy ATK i DMG umiejętności noszącego o 6/7,5/9/10,5/12% oraz zwiększ KRYTYCZNY DMG jego superumiejętności o 8/10/12/ 14/16%. Ten efekt może kumulować się do 8 razy”.
MOMENT ZWYCIĘSTWA
Chwila Zwycięstwa to 5-gwiazdkowy Stożek Światła, który jest sklasyfikowany jako typ ochrony. Ochronne stożki świetlne specjalizują się w zwiększaniu zdolności obronnych wszystkich sojuszników. Opis Moment zwycięstwa brzmi następująco: „Zwiększa OBR o 24/30/36/42/48% i współczynnik trafień efektu o 20/25/30/35/40%. Zwiększa prawdopodobieństwo, że noszący zostanie zaatakowany przez wrogów. Kiedy noszący jest atakowany, zwiększ jego OBR o dodatkowe 24/30/36/42/48% do końca tury noszącego.”
NOC NA DRORZE MLECZNEJ
Noc na Drodze Mlecznej to 5-gwiazdkowy Stożek Światła, który jest sklasyfikowany jako typ Erudycji. Stożki świetlne Erudycji zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis Nocy na Drodze Mlecznej brzmi następująco: „Za każdego wroga na polu zwiększa ATK noszącego o 8/10/12/14/16%, do 5 razy. Kiedy wrogowi zostanie zadane Przełamanie Osłabienia, DMG noszącego wzrasta o 24/30/36/42/48% na 1 turę.
O UPADKU EONU
On the Fall of an Eon to 5-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako rodzaj zniszczenia. Stożki światła zniszczenia zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis O upadku Eonu brzmi następująco: „Za każdym razem, gdy noszący atakuje, zwiększa swój ATK o 8/10/12/14/16% w tej bitwie, do 4 razy. Kiedy noszący zadaje wrogom Przełamanie Osłabienia, DMG noszącego wzrasta o 12/15/18/21/24% na 2 tury.
ŚPIJ JAK ZMARŁY
Sleep like the Dead to 5-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako rodzaj łowów. Polujące stożki światła zadają potężne obrażenia pojedynczym celom elitarnych potworów. Opis Śpij jak zmarły brzmi następująco: „Zwiększa CRIT DMG noszącego o 32/40/48/56/64%. Kiedy podstawowy atak lub umiejętność noszącego nie powoduje trafienia krytycznego, zwiększa jego współczynnik trafienia krytycznego o 40/45/50/55/60% na 1 turę. Ten efekt może zostać wywołany tylko 1 raz na 3 tury.”
COŚ NIEZASTĄPIONEGO
Coś niezastąpionego to 5-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako rodzaj zniszczenia. Stożki światła zniszczenia zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis Czegoś niezastąpionego brzmi następująco: „Zwiększa ATK noszącego o 20/25/30/35/40%. Kiedy noszący pokonuje wroga lub zostaje trafiony, natychmiast przywraca HP równe 6/7,5/9/10,5/12% ATK noszącego. W tym samym czasie DMG noszącego wzrasta o 20/25/30/35/40% do końca jego następnej tury. Ten efekt nie może się kumulować i może zostać wywołany tylko 1 raz na turę.”
TEKSTURA WSPOMNIEŃ
Texture of Memories to 5-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ zachowania. Ochronne stożki świetlne specjalizują się w zwiększaniu zdolności obronnych wszystkich sojuszników. Opis Tekstury Wspomnień brzmi następująco: „Zwiększa RES Efektu noszącego o 8/10/12/14/16%. Jeśli noszący jest atakowany i nie ma Tarczy, zyskuje Tarczę równą 16/20/24/28/32% jego Maksymalnego PŻ na 2 tury. Ten efekt może zostać wywołany tylko raz na 3 tury. Jeśli noszący ma tarczę podczas ataku, otrzymywane obrażenia zmniejszają się o 12/15/18/21/24%.
WALKA SIĘ NIE KOŃCZY
Bitwa się nie skończyła to 5-gwiazdkowy stożek światła sklasyfikowany jako rodzaj harmonii. Stożki światła Harmonii specjalizują się w nakładaniu różnego rodzaju wzmocnień na sojuszników. Opis Walka się nie skończyła brzmi następująco: „Zwiększa tempo regeneracji energii użytkownika o 8/10/12/14/16% i regeneruje 1 punkt umiejętności, gdy użytkownik używa swojej superumiejętności na sojuszniku. Efekt ten można aktywować po każdych 2 użyciach superumiejętności noszącego. Kiedy noszący używa swojej Umiejętności, następny sojusznik wykonujący akcję zadaje 30/37,5/45/52,5/60% więcej DMG przez 1 turę.
CZAS NA NIKOGO NIE CZEKA
Czas na nikogo nie czeka to 5-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ Obfitości. Stożki świetlne obfitości specjalizują się w przywracaniu zdrowia sojusznikom. Opis Czas na nikogo nie czeka: „Zwiększa maksymalne zdrowie użytkownika o 12/15/18/21/24% i leczenie wychodzące o 12/15/18/21/24%. Kiedy noszący leczy sojuszników, odnotuj ilość wychodzącego leczenia. Kiedy jakikolwiek sojusznik rozpoczyna atak, losowo zaatakowany wróg otrzymuje dodatkowe DMG równe 50/62,5/75/87,5/100% zarejestrowanej wartości wychodzącego leczenia. Ten dodatkowy DMG jest tego samego typu co noszący, nie mają na niego wpływu inne wzmocnienia i może wystąpić tylko 1 raz na turę.
Wszystkie 4-gwiazdkowe stożki świetlne
Rzućmy okiem na wszystkie 4-gwiazdkowe stożki świetlne w Honkai: Star Rail:
SEKRETNA PRZYSIĘGA
Sekretna Przysięga to 4-gwiazdkowy Stożek Światła, który jest sklasyfikowany jako typ Zniszczenia. Stożki światła zniszczenia zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis Sekretnej Przysięgi brzmi następująco: „Zwiększa DMG zadawane przez noszącego o 20/25/30/35/40%. Nosiciel zadaje również dodatkowe 20/25/30/35/40% DMG wrogom z wyższym procentem HP niż noszący.
RZEŹBIJ KSIĘŻYC, TKAJ CHMURY
Wyrzeźbij księżyc, utkaj chmury to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako rodzaj harmonii. Stożki światła Harmonii specjalizują się w nakładaniu różnego rodzaju wzmocnień na sojuszników. Opis Wyrzeźbij księżyc, utkaj chmury brzmi następująco: „Jeden z poniższych efektów jest nakładany losowo na początku walki i za każdym razem, gdy użytkownik wykonuje akcję: Zwiększ ATK wszystkich sojuszników o 10/12,5/15/17,5/20 %, zwiększ CRIT DMG wszystkich sojuszników o 12/15/18/21/24% lub zwiększ tempo regeneracji energii wszystkich sojuszników o 6/7,5/9/10,5/12%. Zastosowany efekt nie może być identyczny z ostatnio zastosowanym efektem i zastąpi poprzedni efekt. Zastosowany efekt zostanie usunięty, gdy użytkownik zostanie powalony. Efekty podobnego typu nie mogą się kumulować.”
PIERWSZY DZIEŃ MOJEGO NOWEGO ŻYCIA
Pierwszy dzień mojego nowego życia to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ ochrony. Ochronne stożki świetlne specjalizują się w zwiększaniu zdolności obronnych wszystkich sojuszników. Opis pierwszego dnia mojego nowego życia brzmi następująco: „Zwiększa OBR o 16/18/20/22/24%. Po wejściu do bitwy zwiększa ODP wszystkich sojuszników o 8/9/10/11/12%. Efekty tego samego typu nie mogą się kumulować.”
OCZY ZDOBYCZY
Eyes of the Prey to 4-gwiazdkowy Stożek Światła, który jest sklasyfikowany jako Nihility. Stożki świetlne Erudycji zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis Oczu zdobyczy brzmi następująco: „Zwiększa współczynnik trafień efektu jego użytkownika o 20/25/30/35/40% i zwiększa DoT o 24/30/36/42/48%”.
DOBRANOC ŚPIJ DOBRZE
Dobranoc i śpij dobrze to 4-gwiazdkowy Stożek Światła, który jest sklasyfikowany jako Nihility. Stożki świetlne Nihility specjalizują się w nakładaniu na wrogów różnego rodzaju osłabień. Opis Dobranoc i Śpij dobrze brzmi następująco: „Za każde osłabienie, które ma cel wróg, DMG zadawane przez noszącego wzrasta o 12/15/18/21/24%, kumulując się do 3 razy. Ten efekt dotyczy również DoT.”
WYBÓR LANDAU
Wybór Landaua to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ ochrony. Ochronne stożki świetlne specjalizują się w zwiększaniu zdolności obronnych wszystkich sojuszników. Opis Wyboru Landaua brzmi następująco: „Noszący jest bardziej narażony na atak, ale otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 16/18/20/22/24%”.
WZBUDZ ŚWIAT WRZASKIEM
Make the World Clamor to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ Erudycji. Stożki świetlne Erudycji zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis Wzbudz świat wrzaskiem brzmi następująco: „Noszący regeneruje 20/23/26/29/32 Energii natychmiast po wejściu do bitwy i zwiększa Ultimate DMG o 24/30/36/42/48%”.
WSPOMNIENIA Z PRZESZŁOŚCI
Memories of the Past to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako rodzaj harmonii. Stożki światła Harmonii specjalizują się w nakładaniu różnego rodzaju wzmocnień na sojuszników. Opis Wspomnień z Przeszłości brzmi następująco: „Zwiększa Efekt Zniszczenia noszącego o 24/30/36/42/48%. Gdy noszący atakuje, dodatkowo regeneruje 4/5/6/7/8 Energii. Ten efekt może zostać wywołany tylko 1 raz na turę.”
NIE MA GDZIE UCIEC
Nowhere to Run to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako rodzaj zniszczenia. Stożki światła zniszczenia zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis Nie ma gdzie uciec brzmi następująco: „Zwiększa ATK noszącego o 20/25/30/35/40%. Za każdym razem, gdy noszący pokona wroga, przywraca HP równe 12/15/18/21/24% jego ATK.
POZOSTAJE TYLKO CISZA
Pozostała tylko cisza to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako rodzaj łowów. Polujące stożki światła zadają potężne obrażenia pojedynczym celom elitarnych potworów. Opis Pozostaje tylko cisza brzmi następująco: „Zwiększa ATK noszącego o 16/20/24/28/32%. Jeśli na polu znajduje się 2 lub mniej wrogów, zwiększa współczynnik trafienia krytycznego noszącego o 12/15/18/21/24%.
SPOTKANIE PLANETARNE
Planetarne Rendezvous to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ harmonii. Stożki światła Harmonii specjalizują się w nakładaniu różnego rodzaju wzmocnień na sojuszników. Opis Spotkania Planetarnego brzmi następująco: „Po wejściu do bitwy, gdy wszyscy sojusznicy zadają ten sam typ DMG co noszący, zadawane obrażenia wzrastają o 12/15/18/21/24%”.
ROZMOWA PO OPERACJI
Rozmowa pooperacyjna to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ Obfitości. Stożki świetlne obfitości specjalizują się w przywracaniu zdrowia sojusznikom. Opis Rozmowy Pooperacyjnej brzmi następująco: „Zwiększa tempo regeneracji energii użytkownika o 8/10/12/14/16% i zwiększa leczenie wychodzące, gdy używa superumiejętności o 12/15/18/21/24% ”.
POWRÓT DO CIEMNOŚCI
Powrót do ciemności to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ łowów. Polujące stożki światła zadają potężne obrażenia pojedynczym celom elitarnych potworów. Opis Powrotu do Ciemności brzmi następująco: „Zwiększa współczynnik CRIT noszącego o 12/15/18/21/24%. Po trafieniu KRYTYCZNYM istnieje stała szansa 12/15/18/21/24% na rozproszenie 1 wzmocnienia na docelowym wrogu. Ten efekt może zostać wywołany tylko raz na atak.”
WSPÓLNE UCZUCIA
Wspólne uczucie to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest klasyfikowany jako typ Obfitości. Stożki świetlne obfitości specjalizują się w przywracaniu zdrowia sojusznikom. Opis Wspólnych uczuć brzmi następująco: „Zwiększa leczenie wychodzące noszącego o 10/12,5/15/17,5/20%. Używając Umiejętności, regeneruje 2/2/3/4/4 Energii dla wszystkich sojuszników.”
SZERMIERKA
Szermierka to 4-gwiazdkowy Stożek Światła, który jest sklasyfikowany jako rodzaj Polowania. Polujące stożki światła zadają potężne obrażenia pojedynczym celom elitarnych potworów. Opis Szermierki brzmi następująco: „Za każdym razem, gdy noszący trafi ten sam cel, zadawane obrażenia wzrastają o 8/10/12/14/16%, kumulując się do 5 razy. Efekt kumulacji zostanie zresetowany, gdy użytkownik zmieni cel.”
NARODZINY SIEBIE
Narodziny Jaźni to 4-gwiazdkowy Stożek Światła, który jest sklasyfikowany jako typ Erudycji. Stożki świetlne Erudycji zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis Narodzin siebie brzmi następująco: „Zwiększa DMG zadawane przez następne ataki noszącego o 24/30/36/42/48%. Jeśli obecne HP wroga docelowego jest poniżej 50% jego maksymalnego HP, zwiększa DMG zadawane przez kolejne ataki o dodatkowe 16/20/24/28/32%.
KRETY WITAJĄ
The Moles Welcome You to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako rodzaj zniszczenia. Stożki światła zniszczenia zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis Krety witają brzmi następująco: „Za każdy podstawowy ATK, umiejętność i superumiejętność użyte przez użytkownika, użytkownik zyskuje jeden ładunek psot. Każdy ładunek zwiększa ATK noszącego o 12/15/18/21/24%.
POWAGA ŚNIADANIA
Powaga śniadania to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ Erudycji. Stożki świetlne Erudycji zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis Powagi śniadania brzmi następująco: „Zwiększa DMG noszącego o 12/15/18/21/24%. Za każdego pokonanego wroga ATK noszącego wzrasta o 4/5/6/7/8%, kumulując się do 4 razy”.
TO JA!
To ja! to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ ochrony. Ochronne stożki świetlne specjalizują się w zwiększaniu zdolności obronnych wszystkich sojuszników. Opis To ja! brzmi następująco – „Zwiększa OBR noszącego o 12/16/18/21/24%. Zwiększa DMG noszącego, gdy używa swojej superumiejętności o 50/62,5/75/87,5/100% DEF noszącego. Ten efekt działa tylko 1 raz na wrogi cel.”
DZIŚ JEST KOLEJNY SPOKOJNY DZIEŃ
Dzisiaj jest kolejny spokojny dzień to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ Erudycji. Stożki świetlne Erudycji zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis Dzisiaj jest kolejny spokojny dzień brzmi następująco: „Po wejściu do bitwy zwiększa DMG noszącego na podstawie jego maksymalnej energii. OBR zwiększa się o 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4% za każdy punkt Energii, aż do 160 Energii.”
CIEPŁE NOCE NIE BĘDĄ TRWAĆ
Ciepłe noce nie będą trwać to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako typ Obfitości. Stożki świetlne obfitości specjalizują się w przywracaniu zdrowia sojusznikom. Opis Ciepłe noce nie będą trwać brzmi następująco: „Zwiększa maksymalne HP użytkownika o 20/25/30/35/40%. Używając podstawowego ataku lub umiejętności, przywraca HP wszystkich sojuszników o wartość równą 2/2,5/3/3,5/4% ich maksymalnego HP.”
SPOTKAMY SIĘ ZNOWU
Spotkamy się ponownie to 4-gwiazdkowy Stożek Światła, który jest sklasyfikowany jako Nihility. Stożki świetlne Nihility specjalizują się w nakładaniu na wrogów różnego rodzaju osłabień. Opis Spotkamy się ponownie brzmi następująco: „Po tym, jak noszący użyje podstawowego ataku lub umiejętności, zadaje 40/50/60/70/80% ataku jako dodatkowe obrażenia losowemu wrogowi, który jest atakowany umiejętnościami”.
WOOF! CZAS NA SPACER!
Wątek! Czas na spacer! to 4-gwiazdkowy stożek światła, który jest sklasyfikowany jako rodzaj zniszczenia. Stożki światła zniszczenia zadają obrażenia obszarowe wielu wrogom. Opis Woof! Czas na spacer! brzmi następująco – „Zwiększa ATK noszącego o 10/12.5/15/17.5/20% i zwiększa jego DMG przeciwnikom dotkniętym Podpaleniem lub Krwawieniem o 20/25/30/35/40%. Dotyczy to również DoT.”
Obejmuje to wszystkie stożki świetlne dostępne w Honkai: Star Rail w momencie globalnej premiery! Aby grać w Honkai: Star Rail na większym ekranie komputera, zdecydowanie zaleca się korzystanie z BlueStacks wraz z klawiaturą i myszką.