Legends od Pandonia - przewodnik po budowaniu zespołu
Wiedza na temat budowania zespołu jest kluczową umiejętnością w Legend of Pandonia. Gra wprowadza tak wielu bohaterów, że jeśli nie masz doświadczenia w graniu w tego rodzaju gry w przeszłości, prawie niemożliwe jest wybrać takich, którzy byliby dobrym dodatkiem do zespołu. Każdy bohater ma unikalną cechę i klasyfikację, które ułatwiłyby określenie, które postacie najlepiej sprawdziłyby się w połączeniu z inną. Właśnie to wyjaśnimy w tym przewodniku o tworzeniu zespołu.
Budowanie zespołu wymaga znajomości różnych części postaci. Bohaterów zaprojektowano w taki sposób, aby uniemożliwić graczom umiejscowienie się w kimś, kto według nich wygląda fajnie, nie mając wpływu na skuteczność zespołu w walce. Niezależnie od tego, czy chodzi o PvE, czy PvP, niezbędne jest zbudowanie silnej drużyny, która może pokonać wszystkich pojawiających się na drodze przeciwników. Gdy zrozumiesz różne aspekty na temat tego, co należy wziąć pod uwagę w budowaniu zespołu, możesz stworzyć idealny zespół bez pomocy.
Klasa i role
Klasy i role odnoszą się do przypisanej klasyfikacji broni bohatera. W trakcie budowania zespołu jest to najważniejsza kwestia do rozważenia, gracze woleliby bowiem nie mieć więcej niż dwie takie same klasy w tej samej drużynie, tak by zdywersyfikować zadawane przez nich obrażenia. Każda klasa do odegrania ma określoną rolę, zbudowanie zespołu jest więc dość proste. Na przykład, oczekuje się, że bohaterowie klasy strażników będą grać jako czołgi i będą zadawały dużo obrażeń swoim kolegom z drużyny, podczas gdy inni bohaterowie swobodnie mogą oddawać różnego rodzaju ciosy.
Legend of Pandonia ma zróżnicowany skład klas. Byłoby idealnie, gdyby gracze chcieli mieć dwa tanki, jednego uzdrowiciela i równowagę między obrażeniami magicznymi, zręcznością i siłą, aby mieć ochronę, jeśli konkretny potwór ma silniejszą obronę przed danym rodzajem obrażeń. Uwzględnienie czołgów i uzdrowicieli ma kluczowe znaczenie, pozwalają bowiem drużynie przetrwać. Bez nich drużyna łatwo się rozpadnie i ułatwi przeciwnikom łatwe przejście twojego teamu.
Powinowactwo Żywiołów
Powinowactwo żywiołów jest tym na co wskazuje sama nazwa. W Legend of Pandonia istnieje pięć elementów, którymi są ogień, woda, wiatr, światło i ciemność. Jak wspomnieliśmy w naszym Przewodniku dla początkujących, bohater może mieć powinowactwo pojedynczego żywiołu lub, mimo że jest tą samą postacią i tą samą klasą/rolą, wiele powinowactw do żywiołów. Każdy element jest silny przeciwko drugiemu i słaby przeciwko innemu. Woda jest silna wobec ognia, ogień jest silny wobec wiatru, a wiatr jest silny wobec wody. Zarówno światło, jak i ciemność są silne wobec siebie.
Podczas budowania zespołu niezbędne jest posiadanie po jednym z każdego elementu. Istnieją bowiem potwory mające silną odporność na żywioły, przeciwko którym są słabe. Ponadto na arenie PvP utrudnione jest celowanie w twoją drużynę, poprzez dodanie większej ilości bohaterów, którzy silne stawiają jej czoła. Dobrym pomysłem jest urozmaicenie swojego składu i posiadanie bohaterów zapasowych, których można dodać w przypadku, gdy masz do czynienia z etapem specjalizacji żywiołów lub walczysz z przeciwnikiem w jednoelementowym składzie.
Rodzaj obrażeń
Rodzaj obrażeń odnosi się do sposobu, w jaki bohater zadaje ciosy. W grze występuje wiele rodzajów zadawania obrażeń, z kilkoma przykładami będącymi celem w pierwszym rzędzie, Aoe, celem w tylnym w rzędzie i wiele innych. Pamiętaj, klasy i role omówiliśmy, aby podkreślić znaczenie tego, jak czołg pochłania obrażenia, w czasie gdy drużynę przy życiu utrzymuje uzdrowiciel. Jeśli gracz w jakiś sposób może zabić uzdrowiciela z tylnego rzędu, unikając z przodu czołgu, zwycięstwo jest prawie pewne.
Aby sprawdzić, jakie obrażenia zadają twoi bohaterowie, zabierz ich na misję i obserwuj schemat ich ataku. Nie jest dobrze mieć zbyt wielu atakujących jeden cel, twoja drużyna będzie miała bowiem trudności z dużymi falami potworów. Przeciwnie, źle jest mieć zbyt wielu atakujących na dystans, wówczas twoja drużyna będzie miała trudności z walką z wielkimi bossami. Naucz się równoważyć oba aspekty, w tym rodzaj obrażeń, jakie zadajesz przeciwnikowi, tak by zmaksymalizować skuteczność walki.
Wyjątkowość i statystyki podstawowe
Jednym z głównych czynników budowania zespołu jest zwracania uwagi na wyjątkowość i podstawowe statystyki twojego bohatera. Może to zabrzmieć głupio, jednak nie można zaprzeczyć temu, że jednostki SSR są cennym dodatkiem do twojego zespołu, niezależnie od ich klasy, roli, powinowactwa żywiołów czy rodzaju obrażeń. Jedyną złą kwestią w grach gacha jest to, że jednostki o wysokiej rzadkości zawsze traktowane są priorytetowo w stosunku do jednostek o niższej rzadkości, zostały bowiem zaprojektowane tak, aby były lepsze i bardziej potrzebne do dodania zespołowi bez względu na ich typ.
To nie umniejsza ważności poprzednich aspektów budowania zespołu, które omówiliśmy. Na przykład, jeśli masz 2 będące uzdrowicielami jednostki SSR, nie ma sensu mieć obu klas w tej samej drużynie, mają one wyższy poziom rzadkości. Jeśli jednak masz szansę dodać jednostkę o wyższej wyjątkowości, zawsze zaleca się jej uwzględnienie, bardziej niż dodanie tej, którą masz teraz. Bohaterowie, którzy ręcznie ewoluowali do postaci 5-gwiazdkowych, nadal będą gorsi od naturalnych jednostek z tą samą ilością gwiazdek, nie ma więc możliwości obejścia tego faktu.
Zmień partnerów
Unikalnym mechanizmem gry w Legend of Pandonia jest system tagów. Drużyna składa się z sześciu członków, ale tylko trzech bohaterów może być aktywnych jednocześnie. Da to graczom możliwość zachowania bezpieczeństwa swoich ważnych jednostek lub w zależności od przeciwnika, przetasowania między rodzajami obrażeń i żywiołami. Gracze oczywiście chcą zaplanować, którzy bohaterowie są dobrzy jako początkowi członkowie, a którzy lepiej będą sobie radzić w danym momencie gry, ustalając kolejność, w której pojawiają się bohaterowie.
Dobrą strategią jest posiadanie swojego uzdrowiciela w tylnym rzędzie jako partnera do zmiany. Tanki, jako partnera do zmiany powinny mieć innego tanka, tak by przetasować otrzymywane obrażenia i w trakcie gdy drugi przejmuje ich rolę, regenerować się. Osoby zadające obrażenia fizyczne pojedynczemu celowi powinni zamienić się na osoby zadające obrażenia magiczne na dystans, podczas gdy osoby zadające tego rodzaju obrażenia jednemu celowi powinni zamienić się z osobami zadającymi szkody na dystans. Te kombinacje, przez cały czas zapewniają równowagę w rodzaju zadawanych obrażeń.