Najlepsze klasy Lineage 2M dla twojego stylu gry – przegląd różnych klas w grze
Jeśli seria gier Lineage jest z czegoś znana, z pewnością będzie to duży repertuar grywalnych rodzajów i klas, a Lineage 2M nie jest tutaj wyjątkiem. Chociaż w tej grze istnieją istotne różnice między statystykami każdej rasy – same klasy, przynajmniej w kwestii stylu gry, są do siebie dość podobne.
Jeśli dopiero co trafiłeś na Lineage 2M i jesteś nowym graczem, przed rozpocząciem zdecydowanie zalecamy przeczytanie naszego przewodnika dla początkujących. Przy tej okazji przedstawimy krótkie podsumowanie wszystkich klas w grze, pomijając ich podstawowe umiejętności oraz przedstawiając nasze przemyślenia i opinie na temat ich stylu gry, także mocnych i słabych stron.
Pamiętaj jednak, że dla uproszczenia przedstawimy ogólny przegląd klas i nie będziemy zagłębiać się w konkretne kombinacje klas z rasami. Innymi słowy, będziemy wspominać dość ogólnie o Łotrach, bez niuansów dotyczących Ludzkich Łotrów kontra Elfich Poszukiwaczy i tak dalej.
Mając to na uwadze, zacznijmy:
Rycerz
Odpowiednie dla: Ludzi, Elfów, Orków i Krasnoludów.
Uzbrojeni w potężną kombinację miecza i tarczy, dla swoich drużyn ci wojownicy stanowią dla pierwszą linię obrony, oferując wiele zdolności defensywnych i destrukcyjnych, tak by zarówno pochłaniać mnóstwo obrażeń, jak i utrzymywać wroga pod kontrolą.
W ustawieniu grupowym Rycerze są zwykle czołgami całej grupy, mając zdecydowanie najlepsze ustawienia obronne. W grze solo są wytrzymali, trwali i niezawodni, a dzięki wysokiej odporności pozwalają na wiele błędów. Są także jedną z najłatwiejszych do grania klas, co sprawia, że w całej grupie są jedną z najbardziej przyjaznych dla nowych graczy.
Jednak wszystkie te korzyści neutralizują ich skromne ciosy i powolne ruchy. Rycerze mogą mieć problemy z nadążaniem za zwinniejszymi przeciwnikami. Co więcej, pokonanie niektórych z silniejszych bossów może zająć trochę czasu, odnoszą bowiem mało groźne obrażenia. Niemniej jednak, jeśli dopiero zaczynasz grę, Rycerze są jednym z najbezpieczniejszych wyborów.
Wojownik
Odpowiednie dla: Ludzi, Elfów, Mrocznych Elfów i Krasnoludów.
Podobnie jak Rycerze, także Wojownicy w trakcie potyczek mają walczących na miecze. Jednak w przeciwieństwie do Rycerzy, zamiast tarcz, wojownicy mają drugi miecz, który pokazuje ich skupienie się na maksymalnym zadawaniu obrażeń kosztem zdolności obronnych.
Wojownicy to awanturnicy z najwyższej półki, mający dużo HP i ciosów, ale prawie bez możliwości łagodzenia obrażeń. I chociaż w opcji 1 na 1 mogą być dość trudni do pokonania, można tego dokonać przez niektóre pojedynki, takie jak bitwa z Czarodziejem, Łucznikiem lub z dowolną inną klasą, która może zadać duże obrażenia na odległość.
Niezależnie od tego, wojownicy zdolni są do świetnej walki, poza tym są dość trudni do pokonania. Posiadają także jedne z najlepszych zdolności do zadawania ciągłych obrażeń, co czyni ich dobrym dodatkiem do każdej grupy, która potrzebuje DPS.
Łotry
Odpowiednie dla: Ludzi, Elfów, Mrocznych Elfów, Krasnoludów.
Łotry w zasadzie są największymi drapieżnikami w walce, prawie całkowicie lekceważąc obronę i tym samym wyraźnie skupiając się na ofensywie i unikach. W rzeczywistości łotry to jedne z najbardziej delikatnych postaci w grze. Jeśli uda ci się kiedykolwiek ich złapać, istnieje duża szansa, że kilkoma trafieniami możesz dokonać ich zniszczenia. Wyzwanie polega jednak na tym, by je złapać, a następnie gdy znajdziesz się w zasięgu, uderzyć. Musisz wziąć pod uwagę fakt, że mają mnóstwo pasywnych uników.
I jakby wiele ich sposobów na uniknięcie obrażeń nie wystarczało, Łotry mogą zadawać także potężne ciosy, które, jeśli sprzyja szczęście, w ciągu kilku sekund z łatwością mogą zniszczyć każdego wroga. Uzupełniając swoje obrażenia po eksplozjach bardzo mocnymi truciznami, razem jednym ciosem mogą zmniejszać fragmenty paska zdrowia wroga, następnie, gdy ich umiejętności odnawiają się, kontynuować zadawanie ciągłych obrażeń.
Łucznik
Odpowiednie dla: Ludzi, Elfów, Mrocznych Elfów, Orków.
Uzbrojeni w potężne łuki, łucznicy są mistrzami w zadawaniu obrażeń seriami. Każdym strzałem są w stanie zadawać ostateczne trafienia. A kiedy nie mają szczęścia i nie mogą zadać żadnych obrażeń krytycznych, posiadają także umiejętności strzelania, tak by zadawać dodatkowe obrażenia, a nawet nakładać status takich efektów jak silent i slow.
Podobnie jak Łotry, Łucznicy są dość delikatni i bardzo wrażliwi na walkę, mają jednak też wiele umiejętności uzupełniających ich obronę uników. Niemniej jednak, aby pozostać przy życiu, w dużym stopniu są uzależnieni od usidlenia i uwięzienia swojej zwierzyny. Sprawia to, że w porównaniu z resztą, Łucznicy są odrobinę trudniejsi w użyciu.
Jeśli szukasz klasy wymagającej grania i opanowania, takiej, która całkowicie może zniszczyć innych, Łucznik jest klasą dla ciebie.
Duchowny
Odpowiednie dla: Ludzi, Elfów, Mrocznych Elfów, Krasnoludów.
Dedykowana klasa wsparcia grupy, z umiejętnościami zarówno do leczenia, jak i do zapewniania cennych i potężnych wzmocnień dla siebie i swoich sojuszników. Klerycy jednak nie są całkowicie bezbronni, mogą bowiem władać także światłem, tak by w razie potrzeby, zadawać obrażenia swoim wrogom.
Nawet jeśli twoja grupa nie potrzebuje uzdrowiciela, Klerycy są bardzo cenni i warto ich trzymać przy sobie. Mają mnóstwu wspierających buffów, które mogą zwiększyć obrażenia, obronę, a nawet prędkość ruchu ich sojuszników. Z tego też powodu, są bardzo pożądani do walk grupowych.
Czarodziej
Odpowiednie dla: Ludzi, Elfów, Mrocznych Elfów, Orek.
Nie mniej ważne jest to, iż potężni Czarodzieje są w stanie zadawać wysokie, ciągłe obrażenia kosztem bycia najsłabszą klasą w grze. I chociaż mają trochę zaklęć wspierających i obronnych, ich głównym celem jest władanie żywiołami, tak by zrujnować i zniszczyć każdego, kto stanie im na drodze.
Klasa czarodzieja jest jedną z najtrudniejszych do grania. Wysiłek jednak bardzo się opłaca, zwłaszcza wtedy, gdy za pomocą kilku zaklęć możesz odparować swoich wrogów.