Wybór odpowiedniej klasy w Lineage W
Uwaga: Obecnie ta gra nie jest kompatybilna z BlueStacks.
Jeśli chcesz zmaksymalizować zawartość, którą zamierzasz grać na wyższych poziomach, w Lineage W wybór klasy gry może być trudną decyzją. Zwykli gracze, którzy nie planują tworzyć grupowego lub końcowego kontentu tak naprawdę nie muszą brać klasy, w którą grają aż tak poważnie. Jeśli jednak chcesz dopasować swój styl gry do klasy, wcześniej musisz przeprowadzić pewne badania na temat różnych z nich, tak by mieć ogólne pojęcie na temat tego, w co chcesz grać i jak po dokonaniu wyboru planujesz rozwijać swoją grę.
Jedynym prawdziwym sposobem na zmianę klas w Lineage W jest rozpoczęcie od zera i stworzenie zupełnie innej postaci. Może okazać się to bardzo ciężkim doświadczeniem, nie tylko proces zdobywania poziomów jest strasznie długi. Gracze ponownie będą musieli ustawić się w kolejce, co jeśli już wypróbowałeś ten sposób, może zająć absurdalnie dużo czasu. Najlepiej jeśli w tej kolejce czekasz właśnie teraz, poświęć trochę czasu na zapoznanie się z tym, które klasy uzupełniające twój styl gry są takie, że w późniejszym czasie możesz ich żałować.
Role klas
Pierwszym krokiem do wyboru odpowiedniej klasy w Lineage W jest sprecyzowanie tego, jaką rolę chcesz pełnić. W grze występują trzy główne role, są to DPS, Tank i Healer/Support. W drużynie każda klasa odgrywa inną rolę, jest także kluczowym wyróżnieniem w trakcie wypróbowywania zawartości grupowej, takiej jak grupowe PvP i lochy/raidy. Większość tradycyjnych gier MMORPG stara się wybrać przynajmniej jedną z każdej roli, tak by zapewnić swojej drużynie optymalne obrażenia i przeżywalność.
DPS odnosi się do klas, które zadają największe obrażenia. Ich głównym celem jest zadawanie obrażeń, zatem ich przeżywalność jest bardzo niska. Czołgi zadają średnie obrażenia, na wysokim poziomie mają jednak obronę i zdrowie. Ich podstawową rolą jest poprzez pochłanianie wszystkich zniszczeń, utrzymanie drużyny przy życiu. Uzdrowiciele/wspierający mogą zadawać obrażenia, zapewniać wspierające wzmocnienia i leczyć sojuszników. Ich głównym zadaniem jest utrzymywanie przy życiu drużyny (zwłaszcza czołgu) poprzez ich naprawę i dawanie im wzmocnień, tak by zmaksymalizować zadawane obrażenia lub możliwość przetrwania.
-
Monarcha
Monarcha jest w Lineage W klasą wyróżnioną. Ta klasa jest połączeniem roli supportu i DPS. Mają dość przeciętne i zrównoważone statystyki pod względem ofensywy i obrony, nie jest aż tak imponujące, gdyż nie daje im poczucia siły. Monarchowie używają jednak miecza i za pomocą swojej magii dodają sojusznikom mocy, co może być szczególnie pomocne w zawartości grupy. Możesz ulepszyć statystykę postaci STR, tak by zwiększyć zadawane przez nią obrażenia i ogólnie sobie pomóc podczas fazy zdobywania poziomów.
W kwestii gry solo, Monarcha nie jest szczególnie wyjątkowy. Ta klasa staje się jednak naprawdę fajna do grania. Niemniej jednak gdy używasz jej odpowiednio w treściach grupowych, psuje się. Monarcha to jedyna klasa, która może dowodzić polem bitwy. Zapewnia swoim sojusznikom niezwykle ogromne buffy, dlatego jest najbardziej poszukiwaną klasą. Jeśli lubisz grać jako lider lub wsparcie, ta klasa jest zdecydowanie dla ciebie. Jeśli jednak lubisz być niezależny, ta klasa może nie sprawiać ci zbyt wiele radości.
-
Rycerz
Rycerz to w grze specjalna klasa czołgów. Ta klasa ma naprawdę potężną obronę i rzadko ginie podczas bitwy. Może być przydatna w grze solo i w zdobywaniu poziomów, jest bowiem mniej prawdopodobne, że zostaniesz pokonany przez losowe moby, nawet jeśli używasz funkcji automatycznej walki. Rycerz posługuje się mieczem, tarczą oraz posiada zdolności, które lubią zwracać uwagę wrogów lub zwiększać ich własną obronę. STR jest ich główną statystyką bojową, będziesz musiał jednak ulepszyć KON, aby później przeżyć.
Rycerz w grze może być bardzo nudny, nie ma ani błyskotliwych umiejętności, ani z łatwością nie zabija wrogów. Jedynym ich prawdziwym urokiem jest to, że są trudne do zabicia. Może to jednak mieć kluczowe znaczenie w treściach grupowych. Podczas gdy wchłaniają wszystkie obrażenia bez wysokiego zagrożenia śmiercią, zapewniają mocne bezpieczeństwo swoim kolegom z drużyny. Jeśli jesteś bezinteresownym graczem, który lubi stać na czele imprezy, z pewnością spodoba ci się gra Rycerzem.
-
Magik
Magik to klasa Healer/Support Lineage W. Mają dość silne zaklęcia dotyczące ofensywy i są szczególnie utalentowani w utrzymywaniu siebie i swoich sojuszników przy życiu. Są w stanie robić to dzięki umiejętnościom, które mogą ich chronić lub leczyć. Magik specjalizuje się w umiejętnościach walki w obszarze działania (AoE). Oznacza to, że może zabić wielu wrogów jednocześnie. Mają jednak dość słabą obronę i mocno polegają na samoleczeniu. Aby upewnić się, że mogą zadawać obrażenia swoimi zaklęciami i nie tracić przy tym many, magowie będą potrzebować zarówno Inteligencji, jak i WIS.
W kontencie grupy, Mag prawdopodobnie jest klasą, która ma największą liczbę zadań do konsekwentnego wykonania. Oprócz ciągłego zadawania obrażeń mobom w celu przyczynienia się do DPS, będą musieli także leczyć swoich sojuszników. Kiedy ich sojusznicy umrą, najprawdopodobniej zostaną pociągnięci do odpowiedzialności przez partię. Krzywa uczenia się grania magiem może być bardzo wysoka. Jeśli nie jesteś fanem nauki wszystkich zawiłych aspektów bycia uzdrowicielem, prawdopodobnie nie będziesz chciał grać tą klasą.
-
Elf
Elf to w zasadzie klasa łuczników, która opiera się także na atrybutach żywiołów po to, by wspierać lub zwiększać możliwości ofensywne. Klasa jest niezwykle zróżnicowana w użyciu i zależy od tego, które statystyki chcesz zwiększyć by określić, jak odgrywa się tę rolę. Są potężnymi, dalekosiężnymi atakującymi, którzy mają słabą obronę i tendencje do uszkodzeń. Czyni ich to strasznie wrażliwymi podczas walki na bliskim dystansie, gracz zatem stale będzie musiał budować dystans od wroga.
Gdy grasz jako DPS, Elf nie zmienia dokładnie stylu gry – niezależnie od tego, czy grasz solo, czy w grupie. Jeśli zdecydujesz się grać jako elf wspierający, masz możliwość upewnienia się, że twój mag ma buffy i zapewnia twoim sojusznikom tarcze. Ta klasa jest doskonała wówczas gdy nie chcesz mieć dużej odpowiedzialności w byciu uzdrowicielem, jednak wciąż grając w różnego rodzaju treści, chcesz wykonywać więcej zadań.