Mech Arena: Robot Showdown - przegląd rodzajów broni
Jedną ze szczególnych cech Mech Arena: Robot Showdown jest różnorodność mechów, które możesz odblokować i ulepszyć w sposób, w jaki wyposażenie określonej jednostki w różne rodzaje broni może radykalnie zmienić jej skuteczność w wykonywaniu różnorodnych zadań. I tak jak istnieje wiele różnych mechów, w tej grze jest kilka rodzajów broni, za pomocą których możesz dostroić wydajność swojego robota.
W tym przewodniku omówimy wszystkie rodzaje broni w grze. Jednak w przeciwieństwie do naszego przewodnika, w którym wspomnieliśmy o naszych osobistych wyborach najlepszego mecha w każdej kategorii, tym razem po prostu ograniczymy się do wymienienia różnych rodzajów broni. Dzieje się tak, ponieważ skuteczność każdej broni różni się w zależności od roli, jaką chcesz pełnić.
Mając to na uwadze, zaczynajmy.
Broń szturmowa (Assault)
Zdecydowanie jest to najbardziej zróżnicowany rodzaj broni w grze, oferujący sprzęt do wszystkich rodzajów potyczek na wszystkich dystansach:
- Działko automatyczne (Autocannon): Standardowy model broni dostępny od samego początku. Ma wysoką szybkostrzelność, dobrą precyzję na większości dystansów i przyzwoity rozmiar magazynka, choć nie zadaje niesamowitych obrażeń. Niemniej jednak jest to bardzo niezawodna, wszechstronna broń.
- Działo plazmowe (Plasma Cannon): Potężna broń, która cierpi na niską prędkość pocisków, co czyni ją idealną do starć na bliski dystans. Ma również małą pojemność magazynka, ale może zadać znacznie więcej obrażeń w porównaniu z działkiem automatycznym.
- Działo pulsacyjne (Pulse Cannon): Broń o największej pojemności amunicji w tej kategorii. Choć cechuje się podobnym stylem gry do działka automatycznego, ma słabą celność. Niemniej jednak działo pulsacyjne radzi sobie całkiem nieźle na bliskich i średnich dystansach. Ma również krótkie czasy przeładowania, więc z tą bronią nigdy nie będziesz nieprzygotowany.
- Karabinek (Carbine): Podczas gdy inne bronie szturmowe tłumią ogień, karabinek jest bardziej precyzyjny przy strzelaniu. Ta broń ma najniższą szybkostrzelność w tej kategorii, ale daje największe obrażenia. Jeśli uda ci się trafić każdym pociskiem, będziesz w stanie zniszczyć wiele mechów jednym lub dwoma magazynkami.
Broń rakietowa (Missile Weapons)
Ten typ broni skupia się na wolniejszych pociskach, które przy każdym strzale zadają mnóstwo obrażeń. Zawiera również jedną z najsilniejszych broni w grze. Niemniej jednak wymagają dużych umiejętności, aby używać ich skutecznie, ponieważ pojedyncze chybienie oznacza, że przy każdej serii będziesz zadawać znacznie mniej obrażeń.
- RPG: Standardowa wyrzutnia rakiet, która zadaje obrażenia wszystkim w obszarze wybuchu. Ma niską szybkostrzelność i małą pojemność magazynka, ale obrażenia obszarowe są znaczne, szczególnie gdy wrogowie są zgrupowani.
- Rakiety (Missile Rack): Prawdopodobnie jedna z najlepszych broni w grze. Ta broń składa się ze strumienia pocisków wystrzeliwanych w bardzo szybkich odstępach czasu, które zadają wrogowi tony obrażeń. Nawet pojedynczy pocisk może zadać znaczne obrażenia, a cała seria może wręcz zniszczyć niektóre z bardziej delikatnych mechów.
Broń promieniowa (Beam Weapons)
Są to specjalne bronie, które nie mają fizycznych pocisków, co oznacza, że mogą z łatwością trafić nawet najszybsze cele. Jednak ich obrażenia nie są zbyt wysokie i często wymagają ciągłego ognia, aby zniszczyć swoich wrogów, co ogranicza ich potencjał obrażeń. Ponieważ jednak są bronią energetyczną, nie muszą się przeładowywać, a zamiast tego mogą strzelać nieprzerwanie, o ile mają energię, która z czasem ładuje się automatycznie.
- Lanca termiczna (Thermal Lance): Broń, która wystrzeliwuje ciągły promień, który stopniowo wypala wroga. Ciągła ekspozycja nakłada na cel efekt „przegrzania”, co dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez tę broń.
- Wiązka spowolnienia (Stasis Beam): Ta broń działa podobnie do Lancy termicznej, z tym wyjątkiem, że zamiast efektu przegrzania nakłada efekt spowolnienia. Ogólnie rzecz biorąc, obrażenia zadawane przez tę broń są wyższe niż w poprzednim wpisie, chociaż jej prawdziwa użyteczność polega na spowalnianiu celów, aby inni członkowie drużyny mogli na nich skoncentrować ogień.
Broń z bliskiej odległości (Close Quarter Weapons)
Jak sama nazwa wskazuje, są to rodzaje broni, które mogą rozszarpać wrogów z bliskiej odległości. Najczęściej będą bronią zwiadowców i innych szybkich mechów, które mają możliwość dostania się za wroga i wykorzystać jego słabości.
- Strzelba (Shotgun): Standardowa strzelba, która wystrzeliwuje wiele śrutów na strzał, często zadając wrogom tony obrażeń. Ta broń traci skuteczność, gdy wróg zdoła się od ciebie oddalić.
- Arc Torrent: Podobna do strzelby w tym sensie, że jej zasięg jest dość ograniczony, jednak ta broń ma specjalną cechę, która za każdym razem, gdy trafi w cel, błyskawica odbija się na pobliskich celach, zadając dodatkowe obrażenia innym wrogom.
Broń snajperska (Sniper Weapons)
Broń ta ma duży zasięg i służy głównie do zdobywania punktów z daleka. Ich skuteczność jednak w dużym stopniu zależy od zdolności użytkownika do ustawienia się i celnego strzelania. Jeden chybiony strzał z tych dział poważnie ograniczy ich potencjalne obrażenia.
- Długie ramię (Longarm): Wysokie obrażenia, bardzo duży zasięg i długi czas przeładowania sprawiają, że ta broń jest idealna do starć z jednym celem i do eliminowania lekkich robotów kilkoma dobrze wycelowanymi strzałami. Jeśli jednak zostaniesz postrzelony tą bronią z daleka, nie będziesz miał się jak bronić biorąc pod uwagę, że ta broń zadaje tym większe obrażenia, im dalej znajduje się cel.
- Railgun: Wyposażony w pojedyncze najwyższe obrażenia na strzał w grze, Railgun może z łatwością przebić się przez wszystkich oprócz najsilniejszych wrogów w 3 lub mniej strzałach. Naprawdę nie ma nic więcej do powiedzenia — jeśli szukasz najsilniejszej broni w Mech Arena, to jest to.
Broń kierowana i artyleryjska (Guided and Artillery Weapons)
Połączyliśmy dwa ostatnie typy broni w jedną kategorię, ponieważ uważamy, że pełnią podobną rolę wspierającą. W przypadku broni kierowanej mają one na celu pchanie i wywieranie nacisku na wrogów, zwłaszcza że nie zadają dużych obrażeń, ale rzadko trafiają w cel. Tymczasem broń artyleryjska ma na celu tworzenie blokowania obszaru, co oznacza, że może niszczyć obszary i wszystkie roboty, które nie zejdą z drogi.
- Javelin Rack: Broń kierowana, która namierza wrogie cele w maksymalnym zasięgu 75 metrów i wystrzeliwuje salwę rakiet, które zadają obrażenia obszarowe celowi i wszystkim pobliskim botom. Te rakiety poruszają się po łuku, co oznacza, że mogą pokonywać małe przeszkody, aby trafić w cel.
- Moździerz rakietowy (Rocket Mortar): Broń artyleryjska, która zadaje obrażenia obszarowe zamiast pojedynczego celu. Jednak powinny być używane wyłącznie na średnich i długich dystansach, ponieważ rakiety nie eksplodują, jeśli nie przelecą co najmniej 46 metrów.
W ostatniej kategorii omówiliśmy wszystkie rodzaje broni w Mech Arena: Robot Showdown od momentu jej premiery. Jaki jest twój ulubiony rodzaj broni? Czy uzyskałeś dobre wyniki z konkretną kombinacją broni i mecha? Zostaw nam swoje przemyślenia w komentarzach poniżej.