MU ORIGIN 3 - Poradnik o Postaciach i Klasach
MU ORIGIN 3 to najgorętszy tytuł MMORPG wydany w regionie globalnym przez FunFinger Limited, który jest również jego autorem. Grę można pobrać z Google Play Store i Apple App Store jako tytuł darmowy. Ponad 500 000 pobrań w ciągu zaledwie kilku dni sprawia, że gra nie wykazuje oznak spadku popularności, ponieważ fani MU ORIGIN IP są zachwyceni, mogąc zdobyć trzecią grę z serii MU ORIGIN – MU ORIGIN 3. otworzyli serwery dla publiczności po wielu długich i długich testach beta, aby zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia z rozgrywki podczas wędrówki po otwartym świecie MU.
MU ORIGIN 3 robi wszystko, czego można oczekiwać od tytułu MMORPG w 2022 roku – ładną grafikę i płynne animacje do zabawy, otwarty świat, w którym gracze mogą odkrywać i zbierać różne rzeczy, oraz mnóstwo walki dla miłośników walki z rozwinięcia umiejętności taktycznych i zestawy umiejętności, dużo treści dla miłośników PvE i PvP, zarówno jako gra ma na celu przyciągnięcie graczy przez długi czas, i oczywiście wypróbowany i przetestowany grind potrzebny, aby twoja postać była silniejsza, aby się wyłonić zwycięski. MU ORIGIN 3 wykorzystuje silnik Unreal Engine 4, aby zapewnić ogromną przejrzystość we wszystkich aspektach graficznych.
Mówiąc o zawartości i grindowaniu, MU ORIGIN 3 stanie się nudne i atrakcyjne. ma również mnóstwo zadań pobocznych poświęconych bardziej zaangażowaniu graczy w świat MU. Zadania poboczne są specjalnie oznaczone niebieskim kolorem i nie odgrywają żadnej roli w ogólnych postępach. Są one po prostu czymś ekstra, aby gracz mógł się cieszyć i cieszyć i bardzo przypominają styl PC MMORPG, w którym gracze mogą podjąć wiele zadań pobocznych, aby stać się jeszcze silniejszymi i grać więcej.
MU ORIGIN 3 ma również kilka funkcji, które odróżniają go od konkurencji, takich jak funkcja Gildii, w której gracze mogą łatwo łączyć się ze sobą, lub walczyć w międzyserwerowych bitwach Guild V/S Guild, które mogą trwać dość długo. Gracze mogą korzystać z wbudowanego czatu gildii, aby opracowywać strategie na nadchodzące wojny, a także zdobywać soczyste łupy i wpływy dostępne po wygraniu takich bitew i trwale wygrawerować swoje imiona na serwerze macierzystym. Inne unikalne tryby gry obejmują takie jak Arena Clash 3v3, w której gracze walczą w drużynie 3 z wrogami, którzy są również w drużynie 3. Gracze walczą w czasie rzeczywistym, co daje im możliwość zaprezentowania swoich umiejętności i mechaniki, którą mają szlifuje przez cały czas trwania rozgrywki i zabija wrogów. Aby zwyciężyć w takich bitwach, niezbędna jest duża ilość taktycznego myślenia i opracowywania strategii, ponieważ mapa jest bardzo mała.
W tym przewodniku klasowym dla MU ORIGIN 3 szczegółowo przedstawimy główny temat, który będzie przychodził do głowy nowym graczom, gdy rozpoczynają swoją podróż w MU ORIGIN 3.
Udzielimy naszych najlepszych rad w następującym temacie :
- Wybór odpowiedniej klasy w MU ORIGIN 3
Klasy w MU ORIGIN 3
Jak widać w większości gier MMORPG i w samej nazwie, w takich grach wideo odgrywamy określoną postać lub wiele postaci. W MU ORIGIN 3 gracze mają swobodę tworzenia wielu postaci na wielu serwerach, ale jednocześnie używają tylko 1 postaci. To tak, jakby mieć różne konta. Każda postać jest przypisana do określonej klasy, a gracze mogą wybrać swoją ulubioną klasę spośród 3 klas podanych na początku gry, gdy gracze znajdują się na ekranie tworzenia postaci. Ważne pytanie, które zawsze pojawia się w głowach graczy rozpoczynających grę, zwłaszcza tych, którzy chcą być wydajni, to jaką klasę wybrać? Cóż, odpowiedź na to pytanie nie jest odpowiedzią jednowyrazową, ale możemy pomóc ci wybrać klasę postaci, która będzie ci odpowiadać w oparciu o zalety i wady każdej klasy wymienionej w MU ORIGIN 3.
Mamy następujące Klasy:
- Szermierz
- Mag
- Łucznik
Klasa Szermierza
Swordsman to klasa walcząca w zwarciu w MU ORIGIN 3, która korzysta z broni Sword, jak można się domyślić po nazwie. Swordsman nie jest dokładnie taki, jak twój totalny diler, którego widzimy w innych podobnych grach. Jest zbudowany jako solidny czołg lub pół-czołg, ale musi zadawać obrażenia czołgom, ponieważ gra nie ma żadnej klasy czołgu, a podstawowe statystyki Miecznika pasują do tej kategorii. Klasa szermierzy jest uzależniona od płci i może być tylko mężczyzną. Potrafi być dość wytrzymały i zadawać przyzwoite obrażenia, nawet będąc pełnym czołgiem. To czyni go idealnym kandydatem dla graczy, którzy znają się na klasie czołgów i lubią ustawiać się na niebezpiecznych pozycjach.
Skuteczność szermierza całkowicie zależy od jego pozycji, ponieważ musi on osłaniać cele o dużej wartości, takie jak zadający obrażenia zespołowi, taki jak łucznik lub mag. W Swordsman gracze klasowi mogą dalej dzielić swoje klasy zgodnie ze swoimi potrzebami i stylem gry.
Podklasy Swordsman są następujące:
- Podklasa Rycerzy
- Podklasa myśliwców
Podklasa rycerzy: Rycerze to ci szermierze, którzy zdecydowali się wybrać trasę czołgu zamiast zadawać obrażenia. Rycerze wyróżniają się nie tylko w radzeniu sobie bezpośrednio z nadchodzącymi atakami ze względu na ich czystą wytrzymałość i umiejętności, ale mogą również łagodzić nadchodzące obrażenia, a tym samym pozwalając sobie na większe obrażenia. Rycerze mogą również zapewnić zespołowi wzmocnienia Tarcz, które dodatkowo działają jako świetna umiejętność pochłaniania obrażeń i mogą być chwytem w ogromnych walkach drużynowych, w których wrogi DPS będzie próbował zamordować delikatną drużynę zadającą obrażenia.
Podklasa wojowników: Wojownicy to ci szermierze, którzy wybrali możliwości zadawania obrażeń swojej klasy, zamiast działać jako czołg. Wszystkie umiejętności i zdolności wojowników istnieją, aby zadawać więcej obrażeń wrogom i zakłócać linię obrony. Posiadają pasywne cechy, dzięki którym kradną życie, gdzie leczą się zgodnie z obrażeniami, jakie zadają wrogom. Mogą również wykonywać ukierunkowane umiejętności kontroli tłumu AOE, które mogą zakłócać formacje tylnej linii, odrzucając wrogów, ogłuszając ich lub po prostu ścigając miażdżących zadających obrażenia. Są słabi w stosunku do efektów kontroli tłumu wroga, ponieważ nie mają tak wytrzymałych statystyk jak Rycerze i można je łatwo pokonać, jeśli zostaną źle ustawione.
Klasa Maga
Mag jest klasą krótkiego i średniego zasięgu w MU ORIGIN 3 i używa różdżki do zadawania magicznych obrażeń wrogom. Magowie nie są tradycyjnymi AOE, którzy zadają obrażenia, ale mogą być nawet zbudowani jako tradycyjni wspierający, którzy mogą zapewniać wzmocnienia dla całej drużyny, a także osłabienia dla wrogów, dzięki czemu zadają mniej obrażeń lub po prostu kontrolują ich tłum za pomocą ogłuszeń, usypiania itp. unieruchamia ich ruch i czyni je podatnymi na uszkodzenia.
Magowie są idealnym rozwiązaniem dla graczy, którzy chcą zadawać spore obrażenia i kontrolować tłum wrogów z bezpiecznej odległości. Tak, bezpieczna odległość jest absolutnie niezbędna dla graczy korzystających z magii, ponieważ ich podstawowe statystyki w linii defensywnej są dość niskie, przez co są podatni na przedwczesną śmierć, jeśli otrzymają zbyt duże obrażenia. Magowie w MU ORIGIN 3 są ponownie podzieleni na 2 podklasy, z których każda ma inny styl gry.
Podklasy magów:
- Podklasa Maga
- Podklasa Zakazanego Maga
Podklasa Mag: Magowie to ci magowie, którzy zdecydowali się na tryb zadawania czystych obrażeń zamiast roli kontroli tłumu/debuffera. Magowie to prawdziwi magowie runi, którzy wykorzystują magiczne moce wszechświata MU i kontrolują je, by niszczyć wrogów przed nimi. Mogą zadawać ogromną ilość pojedynczych obrażeń ukierunkowanych, a także obszarowe, celowane obrażenia, które celują we wszystkich wrogów na określonym obszarze. Magowie mogą nawet przewyższyć wielu łuczników pod względem obrażeń na sekundę w stosunku do wrogów ze względu na ich obrażenia seryjne zamiast ciągłych obrażeń łuczników. Odpocznij, zależy to również od talentów, które gracze na nich przyjmą, a graczom, którzy lubią szybsze postępy, polecamy iść z Magami.
Zakazany mag Podklasa: Zakazani magowie to ci magowie, którzy zdecydowali się na kontrolę tłumu/debufera zamiast zadawania obrażeń. Ta podklasyfikacja nie oznacza, że Zakazani Magowie są słabi i nie zadają obrażeń, oznacza to tylko, że ich umiejętności i talenty są bardziej skoncentrowane na kontrolowaniu wrogów i debuffowaniu ich za pomocą ogromnych, celowanych umiejętności AOE, które zadają obrażenia i nakładają dodatkowe debuffy na wrogów w pewnym zakresie. Zakazani magowie są również znani z zadawania ciągłych obrażeń na sekundę zamiast obrażeń seryjnych, jak Mag.
Klasa Łucznika
Łucznik jest klasą dalekiego zasięgu w MU ORIGIN 3 i wykorzystuje łuk i strzały do zadawania fizycznych obrażeń wrogom. Łucznicy to zaciekli i mobilni zadający obrażenia, którzy poruszają się z największą prędkością w grze i zadają obrażenia z bardzo dużej odległości. Ich zasięg jest największy spośród wszystkich obecnie dostępnych klas w MU ORIGIN 3. Z drugiej strony łucznicy mogą być dość delikatni i delikatni ze względu na ich niskie podstawowe statystyki obronne, podobnie jak Magowie. Dlatego najlepiej współpracują z Rycerzami Mieczami, które mogą za nich zadać dużo obrażeń, podczas gdy Łucznik ustawia się z dala od wrogów i zadaje obrażenia.
Daleki zasięg i duży ruch łuczników pomagają im uciekać przed zagrożeniami ze strony wroga, które mogą ich dość łatwo wyeliminować. Łucznicy, podobnie jak inne klasy w MU ORIGIN 3, mają również 2 inne podklasy, z których każda ma inny styl gry.
Podklasy Łuczników są następujące:
- Podklasa Strażników
- Podklasa Świętych Łuczników
Podklasa Świętych Łuczników: Święci łucznicy to ci łucznicy, którzy zdecydowali się na wspierający styl gry, zamiast zadawać prawdziwe obrażenia. Holy Archers wprawili nas w szok, ponieważ jest to wyjątkowa klasa łuczników, która może leczyć i wspierać sojuszników, zapewniając im wzmocnienia ataku i obrony. MU ORIGIN 3 naprawdę stworzyło wyjątkowy styl gry ze Świętymi Łucznikami, ponieważ mogą oni również zadawać magiczne obrażenia, jeśli wybiorą odpowiednie talenty. Taka podklasa polecana jest graczom, którzy chcą spróbować czegoś nowego, ewentualnie weteranom gatunku, a nie polecana nowym graczom.
Podklasa Świętych Łuczników: Święci łucznicy to ci łucznicy, którzy zdecydowali się na wspierający styl gry, zamiast zadawać prawdziwe obrażenia. Holy Archers wprawili nas w szok, ponieważ jest to wyjątkowa klasa łuczników, która może leczyć i wspierać sojuszników, zapewniając im wzmocnienia ataku i obrony. MU ORIGIN 3 naprawdę stworzyło wyjątkowy styl gry ze Świętymi Łucznikami, ponieważ mogą oni również zadawać magiczne obrażenia, jeśli wybiorą odpowiednie talenty. Taka podklasa polecana jest graczom, którzy chcą spróbować czegoś nowego, ewentualnie weteranom gatunku, a nie polecana nowym graczom.
Pochodząca z gatunku MMORPG, MU ORIGIN 3 musi być grana przez długi czas, aby stać się silniejsza i wykonywać różne zadania przypisane graczowi. Wykorzystując silnik Unreal 4, MU ORIGIN 3 nie jest lekką grą, ponieważ oferuje również pełną rozdzielczość HD 1920×1080 oraz konfigurację 60 FPS dla wszystkich urządzeń. Aby cieszyć się MU ORIGIN 3 w najwyższej rozdzielczości bez opóźnień lub awarii, zalecamy grę na większym ekranie komputera za pomocą klawiatury i myszy za pośrednictwem BlueStacks!