Once Human - Lista Poziomów Najlepszych Broni (2025)

Once Human to wieloosobowa gra survivalowa w otwartym świecie, osadzona w postapokaliptycznym plenerze, gdzie ludzkość staje twarzą w twarz z przerażającymi nadprzyrodzonymi stworzeniami. Opracowana przez Starry Studio, dla użytkowników urządzeń mobilnych ma zostać wydana 23 kwietnia 2025 r. Gracze przenoszą się do tajemniczego i niebezpiecznego środowiska pełnego zmutowanych istot, dziwnych anomalii i potężnych wrogów. Aby móc stawić czoła postępom wrogów, musisz uzbroić się w różne rodzaje broni. Na tej liście poziomów oceniliśmy najlepsze uzbrojenie w grze dla wszystkich trybów gry PvE. Sprawdź je poniżej!

S-TIER WEAPONS | ||
NAZWA | RZADKOŚĆ | RODZAJ |
AWS .338 – Bullseye | Legendarna | Karabin snajpersk |
SOCR – Ostatnia odwaga | Legendarna | Karabin szturmowy |
MPS7 – Przestrzeń kosmiczna | Legendarna | SMG |
DE.50 – Wildfire | Epicka | Pistolet |
DE.50 – Szczęki | Legendarna | Pistolet |
A-TIER WEAPONS | ||
NAME | RARITY | TYPE |
SOCR – Outsider | Epicka | Karabin szturmowy |
MG4 – Predator | Legendarna | LMG |
DBSG – Doombringer | Legendarna | Shotgun |
ACS12 – Corrosion | Legendarna | Shotgun |
DB12 – Raining Cash | Legendarna | Shotgun |
B-TIER WEAPONS | ||
NAME | RARITY | TYPE |
HAMR – Brahminy | Legendarna | Karabin snajperski |
Recurve Crossbow | Epicka | Kusza |
DB12 – Backfire | Epicka | Shotgun |
Broń poziomu S
Przyjrzyjmy się wszystkim broniom z tego poziomu:
AWS.338 – Bullseye

AWS.338 – Bullseye to broń klasy legendarnej z rodziny karabinów snajperskich. Podstawowe obrażenia wynoszą 316, szybkostrzelność 40 i pojemność magazynka 5. Ma dostęp do wielu pasywnych zdolności, które można aktywować po spełnieniu wymaganych warunków:
- Istnieje 70% szans na aktywację Oka byka poprzez trafienie w słaby punkt.
- Po zamianie broni, pierwsze trafienie aktywuje Oko byka.
- Po trafieniu obrażenia od słabego punktu na 10 sekund zostają zwiększone o 15%. Efekt można kumulować do trzech razy.
- Po pokonaniu wroga poprzez trafienie w słaby punkt, atak +15% na 20 sekund.
SOCR – Ostatnia odwaga
SOCR – Ostatnia odwaga to broń klasy legendarnej z rodziny karabinów szturmowych. Podstawowe obrażenia wynoszą 45, szybkostrzelność 515 i pojemność magazynka 30. Wykorzystuje unikalną umiejętność o nazwie „Shrapnel”, która sprawia, że po trafieniu wroga pociskiem, zadaje obrażenia broni wynoszące 50% ataku losowej, nieuszkodzonej części. Broń ma dostęp do wielu pasywnych umiejętności, które można uruchomić po spełnieniu wymaganych warunków:
- Czterokrotne trafienie wyzwala Shrapnel.
- Trafienia krytyczne liczą się jako dwa trafienia.
- Trafienia krytyczne dają szansę na wyzwolenie Shrapnel +1 na 1 s.
- Obrażenia od Krytycznego odłamka +30%.
MPS7 – Przestrzeń kosmiczna
MPS7 – Przestrzeń kosmiczna to broń klasy legendarnej z rodziny broni SMG. Podstawowe obrażenia wynoszą 33, szybkostrzelność 850 i pojemność MAG 35. Broń ma dostęp do wielu pasywnych umiejętności, które można aktywować po spełnieniu wymaganych warunków:
- 25% szans na wywołanie Skoku napięcia przy trafieniu wroga.
- Po pokonaniu wroga, współczynnik wyzwalania Skok napięcia +30% (w oparciu o szansę na wyzwolenie broni) przez 12 s.
- Po przeładowaniu, współczynnik wyzwalania Skoku napięcia +40% (w oparciu o szansę na wyzwolenie broni) przez 3 s.
- Współczynnik wyzwalania Skok napięcia +40% (w oparciu o szansę na wyzwolenie broni).
DE.50 – Wildfire
DE.50 – Wildfire to broń klasy epickiej z rodziny pistoletów. Podstawowe obrażenia wynoszą 115, szybkostrzelność 190 i pojemność MAG 8. Posiada unikalny efekt zwany „Oko byka”, który podświetla oznaczony cel, zostanie bowiem obrysowany i przez 12 sekund będzie cierpiał na podatność +8%. Broń ma dostęp do wielu pasywnych umiejętności, które po spełnieniu określonych wymaganych warunków, można uruchomić:
- Po trafieniu w cel 60% szans na wywołanie Oka byka.
- Istnieje 80% szans na rozprzestrzenienie Oka byka na 1 wroga w promieniu 15 m, Obrażenia broni +25% przez 10 s.
- Po trafieniu w słaby punkt oznaczonych wrogów, przez 10 sekund Atak +3%, do trzech kumulacji.
DE.50 – Szczęki

DE.50 Szczęki to broń klasy legendarnej z rodziny broni Pistol. Posiada podstawowe obrażenia 128, szybkostrzelność 190 i pojemność MAG 8. Posiada unikalny efekt o nazwie Niestabilny bombowiec, który wyzwala 1 wybuch Status DMG o intensywności 100% Psi po 0,1 sekundzie z promieniem wybuchu 1,5 m. Obrażenia zanikają wraz z odległością wybuchu, do minimum 50%. Broń ma dostęp do wielu pasywnych zdolności, które można uruchomić, jeśli spełnisz wymagane warunki:
- Niestabilny Bombowiec jest aktywowany co 4 strzały.
- Krytyczne trafienia liczą się jako 1 strzał w powyższym celu.
- Po trafieniu w Weakspot, zyskujesz Explosion Elemental DMG +30% na 8 s.
- Niestabilny Bombowiec może zadać trafienie krytyczne i ma współczynnik trafienia krytycznego +25%.
Broń poziomu A
Przyjrzyjmy się wszystkim broniom z tego poziomu:
SOCR – Outsider
SOCR – Outsider to broń klasy epickiej z rodziny karabinów szturmowych. Podstawowe obrażenia wynoszą 41, szybkostrzelność 515, a pojemność magazynka 30. Broń ma dostęp do wielu pasywnych umiejętności, które jeśli spełnisz wymagane warunki, można aktywować,:
- 35% szans na wywołanie Skoku napięcia przy trafieniu wroga.
- Trafienia krytyczne zwiększają szansę na wywołanie Skoku napięcia o +30% (w oparciu o Trigger Chance broni) na 3 s.
- +30% szans na wywołanie Power Surge (w oparciu o Szansę na wyzwolenie broni).
MG4 – Predator
MG4 – Predator to broń klasy legendarnej z rodziny broni LMG. Posiada podstawowe obrażenia 32, szybkostrzelność 700 i pojemność MAG 75. Wykorzystuje unikalny efekt o nazwie „Szybki strzelec”, który można kumulować do 5 razy, przy czym każdy na 2 sekundy daje 1% szybkostrzelności i 1% ataku. Broń ma dostęp do wielu pasywnych umiejętności, które jeśli spełnisz wymagane warunki, można aktywować:
- 40% szans na uruchomienie Szybkiego Strzelca przy trafieniu wroga.
- Za każdym razem, gdy stosy Szybkiego Strzelca osiągną wielokrotność 5, na pół sekundy zyskujesz nieskończoną amunicję.
- Trafienie tego samego celu z rzędu zapewnia Broń +2% obrażeń przy każdym trafieniu, aż do +40%. Efekt resetuje się po zmianie celu.
- Gdy pozostałe pociski stanowią ponad 50% pojemności magazynka, Atak +40%
DBSG – Niosący Zagładę
DBSG – Niosący Zagładę to broń klasy legendarnej z rodziny Shotgun. Podstawowe obrażenia wynoszą 62×6, szybkostrzelność 180 i pojemność MAG 2. Broń ma dostęp do wielu pasywnych umiejętności, które, jeśli spełnisz wymagane warunki, można aktywować:
- 30% szans na uruchomienie Oka byka po trafieniu wroga. Szansa ta wzrasta do 80% po trafieniu w promieniu 5 m.
- Pokonanie oznaczonego wroga zapewnia Atak +6 na 60 s, do 5 kumulacji.
- Po uruchomieniu Oka byka, Redukcja Obrażeń +5% na 8 s, do 4 kumulacji.
- Współczynnik Krytyczny +30% po trafieniu oznaczonych wrogów.
ACS12 – Korozja
ACS12 – Korozja to legendarna broń z rodziny Shotgun. Podstawowe obrażenia wynoszą 36×5, szybkostrzelność 180 i pojemność MAG 18. Jeśli spełnisz wymagane warunki, broń ma dostęp do wielu pasywnych umiejętności, które można uruchomić:
- 70% szans na wywołanie Skoku napięcia uderzeniem, ale nie spowoduje statusu Skoku.
- Skok napięcia może zadać trafienie krytyczne, jego współczynnik obrażeń tego typu to +15%.
- Kiedy Skok napięcia zostanie wywołany, jego obrażenia krytyczne wzrastają +15% przez 6 sekund. Efekt może się kumulować do 10 razy.
- Współczynnik obrażeń Skoku napięcia +15%.
DB12 – Deszcz gotówki
DB12 – Deszcz gotówki to broń klasy legendarnej z rodziny Shotgun. Posiada podstawowe obrażenia 55×5, szybkostrzelność 105 i pojemność MAG 12. Wykorzystuje unikalną umiejętność o nazwie „Wojna twierdzy”, która tworzy obszar AOE w promieniu 2 m. Sojusznicy w tym obszarze otrzymują silny buff pancerza, który zwiększa obrażenia broni o 20%. Broń ma dostęp do wielu pasywnych umiejętności, które, jeśli spełnisz wymagane warunki, można aktywować:
- Przeładowanie uruchamia Wojnę twierdzy, czas odnowienia 10 s.
- Im dłużej trwa Wojna twierdzy, tym wyższy Atak, aż do +40%.
- Podczas Wojny twierdzy, Współczynnik Krytyczny +30%.
- W trakcie Wojny twierdzy, Redukcja Obrażeń +30%.
Broń poziomu B
Przyjrzyjmy się wszystkim broniom z tego poziomu:
HAMR – Brahminy
HAMR – Brahminy to legendarna broń z rodziny karabinów snajperskich. Podstawowe obrażenia wynoszą 218, szybkostrzelność 85 i pojemność MAG 8. Wykorzystuje unikalną umiejętność zwaną „Bounce”, która sprawia, że gdy trafisz wroga pociskiem, odbija się, aby trafić losowego przeciwnika w promieniu 10 m, zadając obrażenia broni wynoszące 60% ataku. Broń ma dostęp do wielu pasywnych umiejętności, które, jeśli spełnisz wymagane warunki, można uruchomić:
- 80% szans na wywołanie Bounce po trafieniu w Słaby punkt.
- Kiedy Bounce trafi w Słaby punkt, istnieje 35% szans na kontynuowanie rykoszetu.
- Jeśli Bounce nie pokona wroga lub nie ma celu, następny 1 pocisk zwiększa obrażenia broni o 20%, do 5 kumulacji.
- Bounce będzie priorytetowo traktować wrogów z wyższym HP.
Kusza refleksyjna
Kusza refleksyjna to broń klasy epickiej z rodziny broni Kuszy. Posiada podstawowe obrażenia 279, szybkostrzelność 125 i pojemność MAG 1. Wykorzystuje unikalną umiejętność o nazwie „Wojna twierdzy”, która w promieniu 2 m tworzy obszar AOE. Sojusznicy w obszarze otrzymują silny buff pancerza, który o 20% zwiększa obrażenia broni. Kusza ma dostęp do różnych pasywnych umiejętności, które, jeśli spełnisz wymagane warunki, można uruchomić:
- Trafienie w słaby punkt spowoduje nałożenie na cel efektu Oko byka, powodując, że wszystkie bronie będą miały współczynnik trafień krytycznych +15% przeciwko celom z efektem Oko byka przez 10 sekund. Efekt działa tylko raz na tym samym celu w ciągu 15 sekund.
DB12 – Backfire
DB12 – Backfire to broń klasy epickiej z rodziny Shotgun. Posiada podstawowe obrażenia 49×5, szybkostrzelność 105 i pojemność MAG 12. Wykorzystuje unikalną umiejętność zwaną „Wir mrozu”, która w promieniu 4,5 m tworzy obszar AOE, aby uwięzić wrogów i zadać na sekundę 30% obrażeń od statusu Psi Stan intensywności przez 4 sekundy. Broń ma dostęp do wielu pasywnych umiejętności, które, jeśli spełnisz wymagane warunki, można uruchomić:
- Uderz wroga 5 razy, aby uruchomić Wir mrozu.
- Po uderzeniu wrogów wewnątrz Wiru mrozu bronią 1 raz, przeciwnik zostanie zamrożony na 3 sekund (czas odnowienia 4 sekund, nie można go ponownie zamrozić w tym czasie).
- Przy trafieniu zamrożonych wrogów, obrażenia +60%.
Dzięki BlueStacks, gracze mogą korzystać z gry Once Human na większym ekranie swojego komputera stacjonarnego lub laptopa, przy użyciu klawiatury i myszy.