Onmyoji Arena - poradnik dla początkujących
Podobnie jak w przypadku wielu innych gier MOBA, Onmyoji Arena ma stromą krzywą uczenia się, którą gracze będą musieli opanować, zanim odniosą sukces na polu bitwy. Jednak szczególnie w tej grze ten poziom początkowy może być nieco trudniejszy ze względu na ilość japońskich terminów rzucanych przypadkowo w wielu systemach gry, co może przytłoczyć niektórych z nas na Zachodzie. Mimo to Onmyoji Arena jest jedną z dobrych mobilnych MOBA, z prawie 100 postaciami do odblokowania i dużym naciskiem na zrównoważoną i wciągającą rozgrywkę, a także różnorodne tryby gry, aby zachować świeżość i rozpaść monotonia standardowych meczów 5v5.
Niemniej jednak, jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Onmyoji Arena, a zwłaszcza jeśli jesteś nowicjuszem w gatunku MOBA, musisz zapoznać się z kilkoma terminami i pojęciami. W tym przewodniku znajdziesz szybki kurs ze wszystkimi podstawowymi terminami i wiedzą, którą musisz znać, zanim zaczniesz grać w tę grę. Zwłaszcza jeśli planujesz wskoczyć do rozgrywki rankingowej, zawsze pamiętaj o tych koncepcjach.
Różne typy shikigami i ich role
Zdecydowanie jedną z najważniejszych rzeczy, których powinieneś się nauczyć w Onmyoji Arena, są jej postacie i role, które mogą pełnić.
W tej grze różni bohaterowie, których możesz odblokować i użyć w walce, nazywają się „Shikigami” i występują w wielu różnych kształtach i rozmiarach, a co ważniejsze, każdy z nich ma zróżnicowany zestaw umiejętności i kategorię, co sprawia, że są odpowiednie dla różnych ról. A najlepsze, przynajmniej dla konkurencyjnych graczy, jest to, że Onmyoji Arena jest w rzeczywistości jedną z lepiej wyważonych MOBA na platformie i rzadko znajdziesz bezwartościowe lub obezwładnione Shikigami.
Mając to na uwadze, jedną z pierwszych rzeczy, których powinieneś się nauczyć, są różne rodzaje Shikigami, ponieważ da ci to wyobrażenie o tym, co mogą zrobić postacie, nawet bez wiedzy o ich rzeczywistych zestawach umiejętności. Te postacie dzielą się na sześć różnych kategorii:
- Samuraje: Często oferując zrównoważony zestaw, który pozwala im zadawać akceptowalne obrażenia, ale także absorbować wiele kar, bohaterowie samurajów to osiłki, które dobrze prosperują na górnej alei. Ci potężni Shikigami są zazwyczaj tymi, którzy inicjują bitwy. Jednak chociaż nie są tak wytrzymałe jak czołgi pod względem przeżywalności, ich potencjał ofensywny jest znacznie wyższy.
- Mag: Mówiąc najprościej, są to osoby zadające obrażenia, które mogą wysadzić swoje cele za pomocą kilku umiejętności. Nakarmiony lub farmerowany mag może zwiastować zagładę każdej drużynie, ponieważ jego umiejętności mogą uderzyć bardzo mocno, chociaż często stają się bezbronni po wyczerpaniu swoich umiejętności.
- Strzelec wyborowy: W przeciwieństwie do magów, strzelcy Shikigami zadają większość swoich obrażeń podstawowymi atakami i dlatego są uważani za „twardych nosicieli” w grze, jeśli są nakarmieni i hodowani. W tym sensie nie jest niczym niezwykłym, że postać z tej kategorii podbiega do wroga, spamuje kilka autoataków i zdobywa kilka zabójstw.
- Ninja: Te Shikigami składają się z postaci o dużej mobilności i zestawów wybuchowych, które mogą zadać mnóstwo obrażeń eksplozywnych. Te właściwości sprawiają, że są idealne do dżungli, ponieważ mogą skutecznie gankować każdą linię. Jednak z odpowiednią wiedzą, Ninja mogą poruszać się w zasadzie na dowolnej linii, z wyjątkiem bota.
- Czołg: Defensywne potęgi w grze, o małej zdolności do zadawania obrażeń, ale o niezrównanej przeżywalności. Ich zestawy są często uzupełniane efektami kontroli tłumu i kontroli tłumu, więc chociaż nie są w stanie samodzielnie eliminować wrogów, mogą obezwładniać ich i wybierać, aby ich sojusznicy mogli się nimi zająć. Dobry czołg jako pierwszy wchodzi do walki i jako ostatni opuszcza pole bitwy.
- Wsparcie: najlepszy przyjaciel strzelca wyborowego. Wsparcie Shikigami często idzie na dolną linię wraz ze swoim prowadzącym, wspierając ich, lecząc, zapewniając wzmocnienia i nękając wrogą drużynę, aby ich sojusznicy mogli farmić w spokoju. Jednak Supporty świetnie nadają się również do zabijania we wczesnych etapach, jeśli uda im się zabić nieostrożnego wroga ogłuszeniem lub spowolnieniem.
Jeśli grałeś w przeszłości w inne gry MOBA, przekonasz się, że te kategorie postaci bardzo przypominają swoje odpowiedniki, a samuraje i czołgi zachowują się bardziej jak postacie defensywne i osiłki; Magowie i Strzelcy będący odpowiednio magicznymi i fizycznymi nosicielami; Ninja są hybrydą prowadzących i gankerów, idealną do dżunglowania, a Supporterzy, no cóż, są właśnie tym – wspierającym kręgosłup swoich drużyn.
System Onmyodo
Oprócz samych postaci, które przynoszą własne statystyki i umiejętności, możesz dalej dostosowywać ich możliwości za pomocą systemu Onmyod, które możesz wybrać i skonfigurować na ekranie menu głównego. Umiejętności te nadają twojemu Shikigami wiele różnych efektów, z których niektóre często mogą stworzyć lub złamać zamierzony cel. Na przykład Tank z pewnym zestawem Onmyodo może potencjalnie zostać dżunglerem, a nawet pełnić rolę osiłka.
Każdy zestaw Onmyodo ma jeden główny onmyodo, który zapewnia ważny pasywny buff, który utrzymuje się przez cały mecz, oraz trzy umiejętności Onmyodo, które zapewniają słabsze pasywne umiejętności i wzmocnienia statystyk, ale tylko po osiągnięciu określonego poziomu w meczu.
[BLOG-DOWNLOAD-NUTTON ID=”2648554″]
Zaczynasz z czterema różnymi zestawami Onmyodo, gotowymi do pracy, więc tak naprawdę nie musisz się tym martwić. Po prostu wybierz jednego, niezależnie od tego, czy grasz Shikigami zadającym obrażenia fizyczne, czy magiczne, czołgiem lub wsparciem, a będziesz gotowy do pracy. Jednak później zdecydowanie zalecamy dokładne zbadanie tego systemu, aby zrozumieć, co każdy z tych Onmyodo może zrobić, a także opracować własne zestawy dostosowane do ogólnego stylu gry i roli.
Różnorodność zaklęć
Co nie mniej ważne, twój Shikigami może również wyposażyć do dwóch różnych zaklęć na mecz. Te zaklęcia są umiejętnościami różniącymi się od ich zwykłego repertuaru i często mają długi czas odnowienia, ale oferują ważne efekty, które mogą pomóc im przetrwać w alejach, zabić lub wesprzeć w ten czy inny sposób sojuszników.
Wiedza o tych zaklęciach ma kluczowe znaczenie, ponieważ ich efekty są natychmiastowe i często mogą zmienić przebieg bitwy na twoją korzyść lub pomóc ci uciec z sytuacji, w których w przeciwnym razie zostałbyś wyeliminowany. W tym celu przedstawiamy krótkie podsumowanie wszystkich zaklęć w Onmyoji Arena:
- Subdue: Zadaje nieuchronne obrażenia potworowi lub stronnikowi. Regeneruje również HP, jeśli celem jest potwór.
- Cleanse: Usuwa wszystkie efekty kontroli i zapewnia odporność na dalsze efekty kontroli tłumu na 2 sekundy.
- Barrier: Tworzy tarczę ochronną wokół użytkownika i pobliskich sojuszniczych Shikigami. Bariera trwa 3 sekundy i chroni przed ustaloną ilością uszkodzeń. Kolejne zastosowania w krótkim czasie zmniejszają efekt kolejnych barier.
- Flash: natychmiast przenosi użytkownika w kierunku lokalizacji docelowej w niewielkiej odległości. Potrafi pokonywać bariery i przeszkody
- Bind: Zmniejsza obrażenia celu i prędkość ruchu odpowiednio o 50% i 40%, jednocześnie zmniejszając obrażenia użytkownika o 20% na 3 sekundy.
- Pace: Zwiększa prędkość ruchu użytkownika o 30% na 10 sekund.
- Corrode: Zadaje niewielkie nieuchronne obrażenia celowi, jednocześnie ujawniając jego wizję drużynie użytkownika na 4 sekundy.
- Heal: Przywraca HP użytkownika i pobliskiego Shikigami, jednocześnie zmniejszając otrzymywane obrażenia o 15% na 3 sekundy.
- Seeker: Przyzywa dwóch sługusów poszukujących, którzy gonią pobliskich wrogów. Gdy dotrą do celu, wróg otrzymuje 35% redukcję prędkości ruchu, która trwa od 2 do 6 sekund, co wydłuża się o czas, w którym stwory muszą gonić wroga po polu. Dodatkowo, gdy wrogowie są spowolnieni, ich wizja jest również ujawniana drużynie użytkownika przez cały czas trwania zaklęcia.
- Shift: Po 4 sekundach podtrzymywania, użytkownik może teleportować się do wybranej wieży lub stwora. To zaklęcie można anulować, naciskając ponownie przycisk, co zwróci 50% czasu odnowienia.
- Rapid Break: To zaklęcie jest dostępne tylko w „Mix-up Fight”. Po krótkim czasie szarży, gracz pędzi w wybranym kierunku, ogłuszając pierwszego wroga Shikigami, do którego sięgnie na 0,5 sekundy.
- Unyielding Heart: To zaklęcie jest dostępne tylko w „Walce mieszanej”. Natychmiast daje 30% prędkości ataku i 20% kradzieży życia na 6 sekund.
Jak wspomnieliśmy powyżej, możesz wziąć do dwóch takich zaklęć na raz, a kombinacja może stworzyć lub zepsuć twoją kompozycję. Upewnij się, że koordynujesz działania z kolegami z drużyny, aby nie przyjmować zduplikowanych Barier lub Uzdrowień, a także ustal kolejność, w jakiej będziesz używać zaklęć Tempa, aby nie marnować ich wszystkich na jeden cel jednocześnie czas.
I to wszystko, co musisz wiedzieć o Onmyoji Arena, aby przygotować się do pierwszych meczów. Sprawdź skład zespołu oraz wskazówki i triki dotyczące walki, aby poznać kilka wskazówek, jak faktycznie dominować w polu w dowolnej roli.