Path to Nowhere – najlepsi grzesznicy w rankingu listy poziomów
Path to Nowhere właśnie wystartowało na całym świecie 27 października 2022 roku. Jest dostępne jako darmowy tytuł zarówno w sklepie Google Play, jak i iOS App Store. Oferując ponad 1 milion pobrań już pierwszego dnia, gra jest reklamowana jako jedna z największych wydań gatunku mobilnych RPG w 2022 roku. Łącząc taktyczny i ekscytujący styl gry RPG typu tower defense z motywem horroru Lovecrafta, Path to Nowhere zawiera ponad 70 postaci kolekcjonerskich, z których każda ma swoje specjalne zastosowanie i umiejętności. Przy tak szerokiej gamie postaci, zwanych w oficjalnej terminologii gry „Grzesznikami”, z pewnością wielu graczy będzie poszukiwać najsilniejszych Grzeszników, których można by pozyskać i dodać do swojej formacji. Nie martw się, ponieważ mamy dla ciebie tę listę poziomów dla grzeszników w Path to Nowhere.
Na tej liście poziomów Path to Nowhere przedstawimy dogłębny i szczegółowy przegląd niektórych z najlepszych grzeszników dostępnych do zebrania w grze. Podzieliliśmy tę listę poziomów na 3 różne poziomy, pod którymi umieszczani są wszyscy najsilniejsi i najsłabsi grzesznicy dostępni w momencie globalnej premiery. Pamiętaj, że ta lista poziomów jest tworzona na początku globalnej premiery i wiele zmian może nastąpić później, gdy gra ponownie zbalansuje swoje postacie w przyszłych aktualizacjach. Oto krótki przegląd wszystkich poziomów:
- Grzesznicy na poziomie S – grzesznicy na tym poziomie mają jedne z najwyższych podstawowych statystyk i oferują jedne z najlepszych użyteczności dzięki swoim umiejętnościom i zdolnościom. Ci grzesznicy są samowystarczalni i nie potrzebują pomocy innych grzeszników, aby aktywować swój prawdziwy potencjał. Generalnie wokół nich tworzone są kompozycje zespołowe.
- Grzesznicy na poziomie A – Grzesznicy na tym poziomie mają również świetne statystyki podstawowe, ale średnie umiejętności, które albo wymagają pewnej konfiguracji, aby były przydatne, albo których przydatność jest ograniczona do konkretnego trybu gry. Niektórzy z tych grzeszników działają jako członkowie wspierający w wielu składach zespołowych.
- Grzesznicy na poziomie B – Grzesznicy na tym poziomie mają średnie podstawowe statystyki i średnie umiejętności podstawowe. Tych lalek nie zaleca się używać po grze wczesnej i środkowej, ponieważ ich możliwości i wykorzystanie drastycznie spadają.
Grzesznicy poziomu S
Przyjrzyjmy się niektórym grzesznikom na tym poziomie:
Klasa S BAIYI
Baiyi to grzesznik rzadkości S, który jest klasyfikowany jako użytkownik zadania Umbra w grze. Podstawowy atak Baiyi Sinister to atak z podwójnym uderzeniem, który zadaje wrogom obrażenia na różnych poziomach. Pierwszy i drugi etap tego ataku zadają 65% jej Ataku jako obrażenia wskazanemu wrogowi. Trzeci etap ataku to szybkie, potrójne cięcie, które zadaje 105% jej ataku jako obrażenia celowi. Specjalny atak Baiyi Chaos wiatru stwierdza, co następuje: „Bai Yi zwiększa swoją prędkość do granic możliwości, a następne 3 ruchy spowodują obrażenia fizyczne równe 200% jej ataku i 1 obrażenia rdzenia wszystkim wrogom w obszarze krzyżowym wyśrodkowanym na celu kwadrat. Za każdym razem, gdy przechodzi przez ten efekt, Bai Yi zyskuje 15% wzrost szansy na trafienie krytyczne na 10 sekund. Ten efekt można kumulować.” Jej pierwsza pasywna umiejętność Rush Benefit brzmi następująco: „Jeśli Bai Yi nie poruszy się w ciągu 10 sekund, zyska 1 warstwę efektu „Pssible to Go”, a efekt ten można nałożyć do 2 warstw. Podczas poruszania się w stanie „Gotowy do drogi”, Bai Yi zyskuje zwiększenie ataku o 6% x kumulacje „Gotowy do drogi” na 10 sekund.”. Tego wzmocnienia nie da się rozproszyć.
Klasa S NOX
Nox to grzesznik o rzadkości S, który w grze jest klasyfikowany jako użytkownik Fury. Nox używa wielkiego miecza, by radzić sobie ze swoimi podstawowymi atakami Zniszczenie. Ten atak to szybkie cięcie, które zadaje celowi 90% jego Ataku jako obrażenia fizyczne na segment. Specjalna zdolność Noxa Dotyk Rozpaczy brzmi następująco: „Nox uwalnia ukrytą moc w swoim ciele, zapewniając wszystkim równe wyzwolenie. Normalnym atakiem staje się Qi Szarego Miecza Niszczyciela, wymachując Qi Pokonanego Popielnego Miecza, aby zaatakować wszystkich wrogów w siatce dziewięciu kwadratów przed tobą, zadając obrażenia fizyczne równe 158% twojego własnego ataku na segment i nie może automatycznie odzyskiwać energii przez 20 sekund.” Pierwsza pasywna umiejętność Nox Erozja brzmi następująco: „Podczas bitwy, za każdym razem, gdy wróg ginie, Nox zyskuje premię do ataku w wysokości 0,6%, maksymalnie do 9%”.
Klasa S LANGLEY
Langley to grzesznik rzadkości S, który w grze jest sklasyfikowany jako użytkownik zadania celownika. Langley jako swojej broni używa pistoletu. Jej podstawowy Decydujący atak zadaje pojedyncze ukierunkowane obrażenia równe 113% jej własnego Ataku jako obrażenia fizyczne na segment. Specjalna umiejętność Langleya Amnesty do strzelania z broni palnej brzmi następująco: „Lan używa pocisków, aby dać „przebaczenie” i wystrzeliwuje 5 strzałów w określonym zasięgu. Każdy strzał zada obrażenia fizyczne równe 180% jego własnego ATK jednemu wrogowi, z czego pierwszy zada 1 punkt obrażeń rdzeniowych.” Zdolność pasywna Langley Przyczynowość działa w sposób następujący: „Kiedy Langley zadaje obrażenia wrogowi, doda do niego znak Przyczynowości. Kiedy własny atak Langleya zada obrażenia, zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 35% jego własnego ataku wszystkim wrogom oznaczonym jako Przyczynowość.”
Klasa S HAMEL
Hamel jest grzesznikiem klasy S, który w grze sklasyfikowany jest jako użytkownik pracy Catalyst. Hamel nie używa żadnej broni, zamiast tego własnych tańców. Jej podstawowa umiejętność Requiem to zdolność wspierająca, która przywraca 16% jej własnych HP jako zdrowie sojusznika o najniższym HP w zasięgu. Specjalna umiejętność Widmowego tańca Hamela brzmi następująco: „Hamel stara się tańczyć jak najlepiej, zwiększając wszystkie efekty przynoszone przez „Taniec” o 40% przez 12 sekund, podczas których energia nie może zostać automatycznie odzyskana.”. Pierwsza pasywna umiejętność Hamela Nieskończona rotacja działa w sposób następujący: „Po rozpoczęciu bitwy wszystkie efekty „Taniec” zwiększają się o 0,5% na sekundę, do 60 sekund; dotknięty obszar „Tańcem” przybiera kształt rombu po 45 sekundach i po 90 sekundach staje się pełnym polem.” Jej druga umiejętność pasywna Dotyk Życia mówi, że sojusznicy, którzy otrzymają efekt Tańca, ze wszystkich źródeł otrzymują o 6% mniej obrażeń.
Klasa S ZOYA
Zoya jest grzesznicą klasy S, która w grze jest sklasyfikowana jako użytkownik Fury. Będąc wyszkoloną w sztukach walki i mieszanych sztukach walki, jako broni używa własnych pięści. Jej podstawowy atak Atak zadaje 83% własnego Ataku jako obrażenia fizyczne, aby zadać wrogowi obrażenia na jeden segment. Specjalna zdolność Legionu Zoyi stwierdza, co następuje: „Zoya wybucha z całą swoją mocą, zadając obrażenia fizyczne równe 500% własnego ataku na obszar o siatce dziewięciu kwadratów skupionych na sobie, bojąc się wszystkich wrogów w zasięgu, a następnie wchodząc w obszar stan przybycia armii. Przybycie legionu: Zmień postawę ataku i poświęć część prędkości ataku, aby zwiększyć współczynnik podstawowych obrażeń od ataku i liczbę segmentów ataku, trwających 15 sekund, podczas których energia nie może zostać odzyskana automatycznie.” Pierwsza pasywna umiejętność Zoyi, Supreme Force, działa w sposób następujący – co trzeci atak zada dodatkowe nieuchronne obrażenia równe 2% aktualnego zdrowia celu. (Wartość obrażeń nie przekracza 30% własnego ataku). To sprawia, że jest jedną z najlepszych grzeszników do walki z bossami.
Grzesznicy poziomu A
Przyjrzyjmy się niektórym grzesznikom na tym poziomie:
S klasa CRACHE
Crache to grzesznik rzadkości S, który w grze jest sklasyfikowany jako użytkownik zadania Umbra. Crache do atakowania wrogów wykorzystuje swoją kosę cienia. Jego podstawowy atak Sinister zadaje 92% jego Ataku jako obrażenia fizyczne wrogom w promieniu 2 bloków przed nim. Specjalna zdolność Crache’a Shadow Hdde / Rapid Blade Shadow brzmi następująco: „Shadow Hide: Wchodząc w stan Shadow Hide, normalne ataki i bloki nie mogą być w tym momencie wykonywane i wybrane przez wroga. Kiedy Crache się porusza lub rzuca Rapid Blade Shadow, wyjdź z Shadow Hide. Rapid Assault Blade Shadow: Można rzucić w stanie Shadow Hide, zadając obrażenia fizyczne równe 400% twojego ATK i 1 obrażenia rdzenia wrogom w zasięgu czterech bloków z przodu. Shadow Hide: Na każdą sekundę Crache zyskuje 5% wzrostu obrażeń krytycznych, maksymalnie do 60%.” Pierwsza pasywna umiejętność Crache’a Awatar Cienia brzmi następująco: „W stanie Ukrywania Cienia, cień jest generowany co 6 sekund, a każdy zada dodatkowe 210% obrażeń fizycznych po uwolnieniu Cienia Szybkiego Ostrza, ich wartość w tym samym czasie wynosi maksymalnie 2 cienie na polu. Co 10 sekund w stanie innym niż Ukrycie Cienia, cień zniknie.”
DEMON klasy S
Demon to grzesznik klasy S, który w grze jest sklasyfikowany jako użytkownik zadania Endura. Demon jako broni używa swojej Tarczy. Jego podstawowy atak Tarcza zadaje 110% jego własnego Ataku jako obrażenia fizyczne wrogom w określonym segmencie. Specjalna zdolność Demona Ciało jako tarcza brzmi następująco: „Demon otrzymuje tarczę o wartości 22% jego maksymalnego zdrowia, a następnie przyjazne uwięzienie w zasięgu otrzymuje tarczę o wartości 35% całkowitej tarczy Demona; tarcza trwa 12 sekund”. Pierwsza pasywna umiejętność Kontynuacja walki Demona mówi, że otrzymuje on Tarczę równą 10% jego maksymalnego zdrowia, która trwa przez 20 sekund i po tym się resetuje. Jego druga pasywna umiejętność Never Give Up (Nigdy się nie poddawaj) mówi, że za każde 20% jego straconego zdrowia, Tarcze otrzymywane przez Demona zwiększają się o 7%. Ten efekt jest maksymalizowany, gdy jego zdrowie spadnie poniżej 20%.
Klasa WENDY A
Wendy jest grzesznicą klasy A, która w grze jest klasyfikowana jako użytkownik Fury. Wendy jako broni do zadawania obrażeń wrogom używa swojej piły łańcuchowej. Jej podstawowy atak Rapid Cut zadaje 33% jej własnego Ataku jako obrażenia fizyczne wrogowi z przodu. Specjalna umiejętność Wendy „Pogrzeb” brzmi następująco: „Wendy szaleńczo wymachuje piłą łańcuchową, zadając 5 razy obrażenia fizyczne równe 150% jej własnego ATK wszystkim wrogom w zasięgu”. Pierwsza pasywna umiejętność Speed Cut Wendy działa w następujący sposób: „Co 10 sekund następny normalny atak Wendy staje się obrażeniami obszarowymi w pojedynczej komórce, powodując 4-krotne obrażenia fizyczne równe 34% jej własnego ataku”. Jej druga pasywna umiejętność Festiwalu mówi, że za każdego obecnego na polu bitwy wroga, otrzymuje 5% zwiększone obrażenia, kumulując się maksymalnie 6 razy.
Klasa S EIRENE
Eirene jest grzesznicą klasy S, która w grze jest klasyfikowana jako tajemna praca. Eirene, by zadawać obrażenia wrogom, wykorzystuje swoją skondensowaną, zmagazynowaną energię. Jej podstawowy atak Teoria Równowagi zadaje 92% jej własnego Ataku jako obrażenia magiczne wszystkim wrogom w segmencie. Specjalna zdolność Eirene Zniszczenie kontraktu brzmi następująco: „Eirene uwalnia rdzeń anihilacji na polu bitwy i, w zależności od typu wrogiego celu, spowoduje różne skoncentrowane na celu efekty.
Siatka bez celu / cel bez rdzenia: Przywołuje czarną dziurę w siatce dziewięciu kwadratów, stale powodując 700% własnych obrażeń magicznych od ataku i 50% spowolnienie wszystkim wrogom w zasięgu. Nieprzerwany główny cel: otwórz i zdetonuj kosmiczną szczelinę w zasięgu pięciu pól, zadając 2 razy obrażenia zaklęć równe 250% samo-ataku wszystkim wrogom w zasięgu, za każdym razem z 1 punktem obrażeń rdzenia. Główny cel został zniszczony: Rozpoczyna się turbulencja anihilacji w pojedynczej przestrzeni, która zadaje 900% własnych obrażeń magicznych ATK wszystkim wrogom w zasięgu.” Pierwsza pasywna umiejętność Eirene Za kulisami Gracza działa w następujący sposób: „Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka rzuci Zabójstwo, obrażenia następnego użycia Rdzenia Anihilacji Iriny są zwiększone o 15%, a efekt ten można kumulować do 2 razy”.
Grzesznicy poziomu B
Przyjrzyjmy się niektórym grzesznikom na tym poziomie:
Klasa HECATE A
Hekate to grzesznik rzadkości, który w grze jest klasyfikowany jako tajemna praca. Hecate, aby zadawać obrażenia wrogom, wykorzystuje moc Koszmaru. Jej podstawowy atak Wyobraźnia zadaje 105% jej własnego Ataku jako obrażenia magiczne przeciwnikowi w określonym segmencie. Umiejętność specjalna Hekate Lustro bez światła brzmi następująco: „Hecate uwalnia moc Koszmaru, zadając łącznie 630% własnego ATK jako obrażenia od zaklęć i 1 obrażenia rdzenia wszystkim wrogom w zasięgu jednej komórki”. Pierwsza pasywna zdolność Hecate Into the Night działa następująco: „Kiedy Hecate i Nightmare zadają obrażenia, zastosują [Sen] do wroga. Każda warstwa [Snu] zwiększa obrażenia zadawane przez Hekate i Koszmar o 1%, kumulując do 10 warstw.”
Klasa HELLA R
Hella jest grzesznicą rzadkości R, która w grze jest klasyfikowana jako użytkownik Fury. Hella, jako broni do zadawania obrażeń wrogom używa fajki wodnej. Jej podstawowy atak Kij zadaje 113% własnego Ataku jako obrażenia fizyczne wrogom w segmencie. Specjalna umiejętność Helli Ulica Gorącokrwista brzmi następująco: „Hella nie trzymała już ręki i z całej siły wymachiwała bronią. Kij zamienia się w kombinację dwóch ciosów i zyskuje 20% wzmocnienia ataku na 10 sekund, podczas których energia nie może zostać automatycznie odzyskana.” Pierwsza pasywna umiejętność Helli Spowolnienie leczenia mówi, że po nieotrzymaniu obrażeń przez 4 sekundy Hella odzyskuje 4% swojego maksymalnego zdrowia w czasie. Druga pasywna umiejętność Helli Ostateczne samoleczenie mówi, że gdy jej własne MAX HP spadnie poniżej 20%, natychmiast przywraca 20% swojego zdrowia. Jednak ten efekt można aktywować tylko raz na bitwę.
Klasa R EMP
EMP to grzesznik rzadkości R, który w grze jest sklasyfikowany jako użytkownik zadania celownika. EMP, aby zadawać obrażenia wrogom korzysta z łuku refleksyjnego. Jej podstawowy atak Electric Arrow zadaje obrażenia wrogom w 3 etapach. Na etapach 1 i 2 jej ataki zadają wrogom 128% własnego Ataku jako obrażenia fizyczne. W Etapie 3 EMP wystrzeliwuje 2 strzały, które zadają wrogowi 85% jej Ataku jako obrażenia fizyczne. Specjalną zdolnością EMP jest Ostateczna Strzała Elektromagnetyczna! który stwierdza, co następuje: „Emp pokazuje prawdziwą siłę Syndykatu Bow and Arrow Reaper, blokując wroga z najniższym aktualnym procentem HP w zasięgu pojedynczej komórki i strzelając śmiercionośną strzałą, powodując obrażenia fizyczne równe 800% jego ataku i 1 punkt obrażeń rdzenia. Ostateczna Strzała Elektromagnetyczna! może spowodować uderzenie krytyczne, a efekt takiego uderzenia zależy od szansy na krytyczne uderzenie Emp i premii do obrażeń od uderzenia krytycznego” Pierwsza pasywna umiejętność Przeciążenia EMP mówi, że za każdym razem, gdy zabije dowolnego wroga na polu bitwy, jej atak na stałe wzrasta o 1%, kumulując się maksymalnie 6 razy.
Aby grać w Path to Nowhere na większym ekranie komputera, zaleca się używanie BlueStacks, wraz z klawiaturą i myszą.