Najlepsze postacie w Space Leaper: Cocoon – przegląd najlepszych jednostek na aktualnej liście poziomów
Na naszej liście poziomów Space Leaper: Cocoon pokrótce wspomnieliśmy o niektórych z najlepszych postaci, które można znaleźć w tym nowym roguelike gacha. Jednak przy tej okazji te jednostki wymieniliśmy tylko z nazwy, nie wyjaśniając tak naprawdę, co czyni je mocnymi lub złymi. Dlatego, choć jeśli szukasz tylko skróconej wersji poszukiwanych postaci może być to skuteczne, ci, którzy chcą tworzyć własne listy poziomów i składy drużyn, będą musieli zajrzeć nieco głębiej.
Zwłaszcza jeśli w Space Leaper: Cocoon myślisz o rerollingu, musisz dokładnie wiedzieć, jak wygląda dobra postać, a także co cechuje te słabsze. Z tego powodu artykuł ten dotyczy tematu wyjaśniania jednostek, które wybraliśmy jako najlepsze postacie w Space Leaper, abyś mógł lepiej zrozumieć, czego szukać w tej grze. Zanim jednak zaczniesz, pamiętaj, że możesz zagrać w Space Leaper: Cocoon na PC z BlueStacks, aby uzyskać dostęp do różnych funkcji, które pomogą usprawnić wrażenia z wielu aspektów gry, w tym z rerollingu.
Mając to na uwadze, zacznijmy!
Space Leaper poziom S: postacie Cocoon
Jak większość z Was może już wiedzieć, czytając nasze listy poziomów gry gacha, poziom S odpowiada tym postaciom, które są absolutnie najlepsze w tym, co robią i często są wystarczająco silne, aby utrzymać drużynę przez większość gry. Jeśli uprawiasz rerolling w Space Leaper: Cocoon, są to najlepsze postacie, do których warto dążyć.
-
Doris (3, Czołg, Liquid)
Jak zwykle w przypadku większości takich nowych gier gacha, jak Space Leaper: Cocoon, meta ma tendencję do skłaniania się ku formacjom ofensywnym. Dlaczego więc postać czołgu wymieniamy jako pierwszą jednostkę na poziomie S? Cóż, gdyż Doris jest po prostu TAK dobra.
Doris jest czołgiem z żywiołami cieczy, który w większości swoich umiejętności ma obciążone przez ładunek łodzi (gra słów niezamierzona) czyniąc ją nie tylko bardzo wytrzymałym wojownikiem na linii frontu, ale także silnym zadającym obrażenia, który szybko może poradzić sobie z większymi grupami wrogów.
Jednak najlepszą częścią jej zestawu jest talent, który pozwala jej przyciągnąć do swojej pozycji najdalszego wroga i nakazać wszystkim sojusznikom skupienie ognia na tym celu. Biorąc pod uwagę to, że najgroźniejszymi wrogami są często ci, którzy kręcą się w tylnych rzędach, talent ten skutecznie czyni z Doris odpowiednią jednostkę do deptania wartościowych celów.
Jak na czołg, potencjał ofensywny Doris jest doskonały, co zapewnia jej to miejsce na naszej liście poziomów.
-
Peru (3*, Mag, Płomień)
Jeśli chodzi o potencjał ofensywny, sądząc po jej aktywnych umiejętnościach, w rzeczywistości Peru nie jest zbyt silna. Tak naprawdę, mimo że jest magiem, a nie czołgiem, byłaby na równi z Doris. Jednak zestaw Peru, choć idealny do zadawania obrażeń dużym rzeszom wrogów, jak to robi wielu przeciwników, błyszczy głównie dzięki jej talentowi pasywnemu, który co trzeci podstawowy atak zamienia w pocisk energetyczny, zadający po detonacji mnóstwo obrażeń.
Ta kombinacja umiejętności i talentów sprawia, że Peru jest niezłym magiem do radzenia sobie z dużymi tłumami, ale także dobrym pod tym względem, że swoimi podstawowymi atakami może rozbijać silniejszych wrogów.
-
LeonLev (3*, Wojownik, Płomień)
Podczas gdy magowie zazwyczaj są idealni do usuwania poprzez swoje umiejętności AoE słabszych tłumów wrogów, wojownicy lepiej są przygotowani do radzenia sobie z grupami wrogów bezpośrednio na linii frontu, lub z silnymi umiejętnościami wybuchowymi na pojedynczym celu, bądź z łukami, które na swojej drodze uderzają we wszystko. LeonLev jest uosobieniem najlepszych aspektów wojowników, po trochu oferując obu, co czyni ją bardzo groźną bojowniczką w pierwszym rzędzie.
Zestaw umiejętności LeonLeva obejmuje zdolności, które mogą zadawać średnie obrażenia zarówno pojedynczym wrogom, jak i grupom wrogów stojących na sąsiednich polach. Jednak jej talent sprawia, że błyszczy, za każde brakujące 10% HP zyskuje bowiem dodatkową prędkość ataku. Dlatego, gdy staje się słabsza, zaczyna atakować coraz szybciej, do momentu, w którym gdy ma niskie HP, jest najbardziej niebezpieczna.
Jeśli dodasz postać, która może wzmocnić jej atak, możesz zmienić LeonLeva w jednoosobową armię, sama jest jednak wystarczająco silna.
-
X (3*, Zabójca, Chaos)
Jako zabójca X specjalizuje się w eliminowaniu z nieomylną skutecznością wartościowych celów i robi to bardzo dobrze. Choć jej umiejętności nie są niczym specjalnym, oferując trochę obrażeń dla jednego celu wraz z możliwościami obszarowymi, jej talent sprawia, że w tej roli naprawdę błyszczy. W szczególności, gdy HP wroga spada, X zadaje mu dodatkowe obrażenia, maksymalnie do 80% dodatkowych obrażeń, co oznacza, że X skutecznie zadaje prawie podwójne uszkodzenia osłabionym wrogom.
Chociaż jej talent sam w sobie jest dość potężny, dalej można go także ulepszać poprzez przełomy, co dodatkowo zwiększa obrażenia X. W szczególności po ulepszeniu X zyskuje 10% dodatkowych obrażeń za każdą jednostkę wroga, która zostanie pokonana w bieżącej bitwie. I choć ta premia wyklucza przywołania pokonanych wrogów, nadal jest to bardzo duże wzmocnienie, biorąc pod uwagę, że wiele etapów ma na ekranie mnóstwo wrogów, co po ich pokonaniu skutecznie przekłada się na dodatkowe obrażenia dla X.
Space Leaper poziom A: Postacie Cocoon
Jednostki tego poziomu same w sobie nie są tak silne, jak te z poziomu S. Jednak przy odpowiednim składzie zespołu mogą być równie silne i z łatwością mogą prowadzić Cię tak samo dobrze, jak każdy z najlepszych, choć aby to zrobić, mogą wymagać nieco więcej ustawień.
-
Fai (3*, Łowca, Płomień)
Idąc w dół tego poziomu, możesz spodziewać się tego, że znajdziesz postacie, które są dość silne, jednak aby w pełni wykorzystać ich potencjał, może to wymagać różnego stopnia pomocy z zewnątrz. W tym przypadku Fai ma atrakcyjną ofertę dla każdego, kto szuka silnej postaci dystansowej, mogącej zadać obrażenia grupom wrogów, używając swoich umiejętności przebijania. W rzeczywistości, sądząc tylko po wartościach obrażeń samych jej umiejętności, Fai rzeczywiście może zadać sporo bólu swoimi umiejętnościami i podstawowymi atakami, choć aby jak najlepiej je wykorzystać, często wymagają one określonych warunków.
Po pierwsze, najsilniejsze umiejętności Faia zadają obrażenia grupom wrogów przebijając się przez nich. Innymi słowy, aby wpłynąć na jak największą liczbę wrogów, musieliby być rozmieszczeni w bardzo specyficzny sposób, co oznacza, że umiejętności te, częściej niż nie, będą marnowane.
Po drugie, jedną z najsilniejszych umiejętności Fai jest jej talent, który sprawia, że za każdym razem gdy zadaje swojemu wrogowi pięć ładunków „wrzenia”, zadaje swojemu celowi potężne obrażenia AoE. Jedynym sposobem na nałożenie tych ładunków jest jednak jej umiejętność energetyczna. Oznacza to, że nagromadzenie ładunków może trochę potrwać, chyba że w jakiś sposób uda Ci się to zrobić, aby Fai częściej niż zwykle mogła używać swojej umiejętności energetycznej.
Wszystkie te elementy oznaczają, że Fai jest naprawdę najsilniejsza tylko wtedy, gdy ma dobrych sojuszników, którzy mogą wzmocnić jej gromadzenie energii, a także gdy ustawiasz ją w ten sposób, aby jej umiejętności mogły wpływać na jak największą liczbę wrogów.
-
Diye (2*, Wsparcie, Order)
Jeśli chodzi w grach gacha o postacie wspierające, te, które faktycznie znajdują się na wyższych poziomach, zazwyczaj są nieliczne i bardzo od siebie oddalone, co świadczy o użyteczności i skuteczności Diye w walce. Głównym celem Diye jest w szczególności leczenie swoich sojuszników i nic więcej. Jednak spełnia ten cel tak skutecznie, że słusznie zajmuje miejsce na tej liście jako najlepszy uzdrowiciel w grze.
Główny atak podstawowy Diye jest wystarczająco solidny, zadając celowi przyzwoite 100% obrażeń. Jednak naprawdę błyszczy dzięki swoim ultra umiejętnościom, zdolnościom energetycznym i talentowi, z których pochodzi jej umiejętność leczenia. Na początek jej ultra umiejętność jest nieprzerwana i w ciągu 5 sekund leczy cały zespół o 1,35% maksymalnego HP Diye. Ta zdolność bezpośrednio jest uzupełniana przez jej umiejętność energii, która wysysa 8% HP Diye i wykorzystuje ją do przywrócenia zdrowia 2 losowym sojusznikom za kwotę równą 55% utraconych HP.
Mimo że Diye może aktywnie leczyć mnóstwo obrażeń, ma również możliwość robić to pasywnie, używając umiejętności talentu, która pozwala jej leczyć sojusznika z najniższym HP za 30% jego brakującego HP, za każdym razem, gdy Diye otrzyma obrażenia. Innymi słowy, nawet gdy jest atakowana i przytłoczona, Diye nadal może leczyć i utrzymywać sojuszników w walce.
Choć jeśli w Space Leaper: Cocoon uprawiasz rerolling, prawdopodobnie nie będzie Twoim pierwszym wyborem, Diye zdecydowanie jest jednym z najlepszych uzdrowicieli w grze, na wypadek, gdybyś potrzebował jednej z tych jednostek do uzupełnienia swojej drużyny.
-
Vitty (3*, Mag, Liquid)
Istnieje kilka postaci, które oferują równowagę między przyzwoitym obszarem działania a obrażeniami od jednego celu, natomiast są też takie jednostki jak Vitty, która wyróżnia się w obu aspektach, dodając jednocześnie do swojej początkowej oferty potężne efekty kontroli tłumu.
Vitty to mag, który specjalizuje się w blokowaniu wrogiej drużyny za pomocą efektów statusu „Zdezorientowany”, co powoduje, że wrogowie atakują się nawzajem. Głównym sposobem, w jaki to robi, jest jej ultra-umiejętność, która na ponad 5 sekund usypia Vitty i gdy już zasneła, przywołuje przerażającego potwora. Ten potwór ma 20% szans na zadanie zdezorientowania wszystkich wrogów, przez cały czas działania zada także 26% obrażeń na sekundę. W końcu ta umiejętność może nie tylko zniszczyć pomniejszych wrogów, ale także pozostawić ich oszołomionych i zdezorientowanych.
Talent Vitty świetnie wykorzystuje również efekt statusu Zdezorientowany, pasywnie zwiększa bowiem prędkość ataku i obrażenia od ataku wrogów dotkniętych tym stanem, dzięki czemu na czas trwania zadają więcej obrażeń swoim sojusznikom. A jakby tego było mało, umiejętność energetyczna Vitty to potężna broń nuklearna z pojedynczym celem, idealna do wykańczania maruderów, którzy przetrwali jej początkowy atak chaosu i zamieszania.
-
Latika (3*, Łowca, Order)
Latika to postać łowcy na dystans, która ma takie same mocne strony jak zabójca, co oznacza, że może zadawać mnóstwo obrażeń celom o dużej wartości. Jednak sposób, w jaki to robi, jest jej głównym ograniczeniem, może bowiem zadać największe obrażenia tylko wrogom dotkniętym jej unikalnym debuffem „Strzałka czasu”.
Sposób działania Latiki polega na tym, że na początku każdej bitwy na 4 najbliższych wrogów nakłada debuff Strzały Czasu. Ten debuff sam w sobie nie ma żadnego efektu poza zwiększeniem obrażeń od energii, których 25% zadaje im Latika, choć jest używany do wzmocnienia potencjału jej innych umiejętności, czyli chleba i masła oraz sposobu, w jaki zadaje duże kawałki jej obrażeń.
Na przykład, ultra-umiejętność Latiki może podpalić najbliższy cel, który jest dotknięty Strzałą Czasu, zadając mu aż 190% obrażeń plus dodatkowe 5% brakującego zdrowia celu. Ta umiejętność jest więcej niż wystarczająca, aby całkowicie wymazać każdego osłabionego wroga, w tym bardziej tankowców. Podobnie, energetyczna umiejętność Latiki wpływa na wszystkie cele dotknięte jej unikalnym debuffem i zadaje im przyzwoite 75% obrażeń.
Wszystko to dodatkowo wzmocnione jest przez fakt, że za każdym razem, gdy wszystkie cele zadane Strzałą Czasu zostaną pokonane, Latika ponownie rzuci swój talent automatycznie, okładając 4 kolejne cele debuffem. To gwarantuje, że jej umiejętności zawsze wywołują dodatkowe efekty, a jej potencjał nie pójdzie na marne. Jednak samo poleganie na tym efekcie statusu w stosunku do innych postaci może Latice przeszkadzać, zwłaszcza że w danym momencie realistycznie może wpływać tylko na 4 cele.
Space Leaper poziom B: Postacie Cocoon
Ten poziom odpowiada zdecydowanej większości przeciętnych postaci w grze, które nie są ani dobre, ani złe. Na początku będą to prawdopodobnie Twoje najczęstsze postacie i w miarę postępów w grze powinieneś dążyć do ich stopniowego zastępowania. W każdym razie unikaj inwestowania zbyt wielu zasobów w którekolwiek z nich, gdyż w końcu je wymienisz.
-
Mica (2*, Wojownik, Liquid)
Ta postać ma potencjał, by być jedną z najsilniejszych w grze, gdyby nie jej słabszy talent i skupienie się na zadawaniu obrażeń pojedynczym celom. A nawet wtedy, jeśli szukasz jednostki, która może przetrzymać silny cios, to prawdopodobnie Mica jest tą, której szukasz.
Choć wszystkie umiejętności Miki obracają się wokół pojedynczych obrażeń celów, są one niezwykle silne, szczególnie przeciwko osłoniętym wrogom i czołgom. Konkretnie, jej superumiejętność pretenduje do miana jednej z najsilniejszych zdolności pojedynczego celu w grze, zadając olbrzymie 330% obrażeń na poziomie podstawowym, które jeśli cel ma aktywny efekt tarczy, zwiększają się o dodatkowe 150%. Co więcej, ma 25% szansy na to, że przy każdym ataku o 20% pasywnie zmniejszy szansę na blok atakowanych przez siebie wrogów, co czyni ją idealną jednostką do radzenia sobie z bardziej defensywnymi przeciwnikami.
Podczas gdy jej skupienie na pojedynczym celu może sprawić, że do zwykłego PvE będzie trochę nieodpowiednia, Mica jasno świeci przeciwko bossom, zwłaszcza jeśli masz jakiekolwiek jednostki wsparcia, które mogą wzmocnić jej obrażenia do jeszcze wyższych poziomów.
-
Jade (2*, Łowca, Kamień)
Jest to postać interesująca, bardziej niż pełnoprawnym łowcą jest bowiem wspierającym DPS, biorąc pod uwagę, że specjalizuje się w osłabianiu wroga i dawaniu mu kar do jego OBR, a także kojarzeniu się z sojusznikami, aby uzupełnić ich siłę ognia własną.
Chociaż Jade sama nie może zadać tak dużych obrażeń, może ustawić wrogów i przygotować ich do otrzymywania dodatkowych uszkodzeń za pomocą pocisków przeciwpancernych, ta umiejętność może bowiem zmniejszyć obronę celu o 15%. To sprawia, że jest dobrym atutem, jeśli masz innych potężnych napastników, którzy mogą w pełni wykorzystać ten status, aby rozbić twardszych wrogów.
Talent Jade także jest interesujący, pozwala jej bowiem połączyć się z pobliskim sojusznikiem i automatycznie skoncentrować swoje ataki na wrogu, którego celem jest połączony sojusznik. Ten talent zawsze łączy się z sojusznikiem znajdującym się bezpośrednio po prawej stronie Jade, możliwe jest zatem połączenie jej z postacią zabójcy i zmuszenie ich do zniszczenia wszystkich celów o dużej wartości.
-
Lucinda (2*, Wojownik, Płomień)
Ta postać sama w sobie nie jest zbyt twarda, ale ma doskonałą możliwość kontrolowania tłumu za pomocą jednej z jej umiejętności, która może wpłynąć na dużą grupę wrogów i na krótki czas pozostawić ich bezbronnych. Jednak jej największym atutem jest umiejętność talentu, która może naładować energię sojuszników, kilkakrotne umożliwiając im uwolnienie swoich umiejętności w krótkich odstępach czasu. Ta zdolność ma jednak ważne zastrzeżenie, które wkrótce wyjaśnimy.
Umiejętność energii Lucindy pozwala jej wymachiwać gitarą, zadając obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom. I choć te obrażenia są dość średnie, dobrze współgrają z jej umiejętnością ultra, która pozwala jej na jednoosobowy koncert rockowy, przyciągając do 8 wrogów na swoją pozycję i gdy do niej dotrą, unieruchamiając ich na 2 sekundy, co na czas trwania również powoduje szkody. Ta umiejętność dobrze sprawdza się w połączeniu z innymi sojusznikami, którzy mają potężne możliwości AoE, wrogowie zgrupują się bowiem na małym obszarze i będą bardzo podatni na te ataki obszarowe.
Talent Lucindy jest jej najlepszą cechą, gdyż na początku bitwy co sekundę daje jej sojusznikom 100 energii przez 5 sekund. A po pierwszych 5 sekundach umiejętność ta ładuje energię o połowę szybciej przez dodatkowe 5 sekund, po czym zanika do końca bitwy. Ta umiejętność jest bliska doskonałości, z wyjątkiem faktu, że działa tylko na sojuszniczych wojownikach, co poważnie ogranicza jej skuteczność, chyba że masz formację z ciężkim wojownikiem.
-
Millie (2*, Zabójczyni, Liquid)
Jeśli chodzi o zabójców, całkiem niezłą kandydatką do tej roli jest Millie, szczególnie w parze z sojusznikami, którzy mogą zadać status „krwawienia”, biernie zadaje bowiem 30% dodatkowych obrażeń celom dotkniętym tym statusem. Jednak poza tym jej zestaw jest dość podstawowy, a jedną z jej najważniejszych umiejętności jest zdolność energii, która teleportuje ją do wroga z najniższym HP i zadaje średnie obrażenia.
Podczas gdy jej umiejętność energetyczna pozwala jej eliminować słabszych wrogów, jej zdolność ultra jest w porównaniu z nią absolutną potęgą, pozwalając jej zadać wrogowi ogromne 320% obrażeń. Dlatego, jeśli użyjesz go poprawnie, możesz sprawić, że Millie skoczy do celu za pomocą jej umiejętności energii, a następnie wyzwolić jej ultra na tym samym wrogu. Ten potężny atak będą w stanie przetrwać tylko najsilniejsi przeciwnicy.
Space Leaper poziom C: Postacie Cocoon
Postacie z poziomu C są najgorsze z najgorszych, może dlatego, że nie trzymają się obecnej mety, lub ze względu na to, że ich zestawy umiejętności i statystyki są po prostu złe. Tak czy inaczej, unikając za wszelką cenę tych jednostek, dobrze zrobisz.
-
Miyamoto Ritsuko (2*, Support, Kamień)
Ritsuko jest doskonałym przykładem tego, czego nie chcesz w postaci na tak wczesnym etapie cyklu życia gry. Jej zestaw zawiera umiejętności, które zwiększają obronę jej sojuszników, a także zmniejszają obrażenia zadawane przez wroga, z których żadna nie przyczynia się do szybszego pokonania przeciwnika. I choć może być nieco przydatny w niszowych przypadkach podczas walki z trudniejszymi wrogami, ten zestaw umiejętności pozostawia wiele do życzenia.
Jej jedynym ratunkiem jest to, że jej podstawowy atak całemu zespołowi może zapewnić różnorodne korzyści, które różnią się w zależności od ról jednostki. W przypadku myśliwych i magów ten buff zwiększa ich atak o 10%, podczas gdy inne typy jednostek otrzymują tylko 10% wzrost obrony. Ten efekt odbywa się jednak kosztem jej podstawowych ataków, gdyż w rzeczywistości Ritsuko nie zadaje żadnych obrażeń i istnieje jedynie po to, by wzmacniać swoich sojuszników.
-
Taraxa (1*, Łowca, Wiatr)
Jako myśliwy oczekuje się, że Taraxa może zadać pewne obrażenia lub przynajmniej zapewnić drużynie wsparcie, które pozwoliłoby im z łatwością pokonać wroga. Tak jednak nie jest, gdyż większość jej oferty obraca się wokół słabych ataków, które tak naprawdę nie zadają dużych obrażeń. Jedynym wyjątkiem jest jej superumiejętność, która przez 5 sekund zadaje ogromną salwę pocisków, a każdy z nich zadaje 70% obrażeń. Połączone obrażenia tej umiejętności w rzeczywistości mogą być bardzo znaczące, choć jest to naprawdę jedyna rzecz, jaką ma dla niej Taraxa, jej inne umiejętności są bowiem dość słabe.
Jej talent jest w szczególności najgorszym przestępcą, gdyż aktywuje się dopiero po śmierci Taraxy. Naszym zdaniem każda umiejętność, która wymaga pokonania którejkolwiek z naszych jednostek w celu aktywacji, jest całkowitym marnowaniem miejsca, celem stworzenia dobrej drużyny jest bowiem unikanie pokonania w walce.
-
Scarlett (1*, Wojownik, Kamień)
Ta jednostka to dobry przykład przyzwoitej postaci, która brzmi dobrze na papierze, ale tak naprawdę nie ma w niej nic imponującego.
Scarlett może zadawać przyzwoite obrażenia pojedynczemu celowi, a dzięki swojej ultra-umiejętności, także dobre AoE. Co więcej, gdy jej ultra jest aktywne, staje się także odporna na efekty kontroli, co nieprzerwanie daje jej możliwość zadawania obrażeń wrogom. Jednak jej brak kontroli tłumu lub jakichkolwiek dodatkowych efektów, które osłabiłyby wroga lub wzmocniły sojuszników, sprawiają, że jest niepożądanym wyborem, przynajmniej jeśli chcesz stworzyć silną i zsynchronizowaną kompozycję drużyny.
Podobnie jak w przypadku Taraxy, możesz działać znacznie gorzej niż Scarlett, choć na pewno gdy tylko odblokujesz inną postać z lepszą ofertą, będziesz chciał ją wymienić.
W zasadzie większość postaci 1 * w Space Leaper: Cocoon to tylko pożywienie i marnowanie miejsca. Dotyczy to również wielu jednostek 2 *, choć niektóre z tej jakości mogą być całkiem dobre, a nawet bliskie meta.
Chociaż na tej liście nie wymieniliśmy nawet połowy postaci Space Leaper: Cocoon, powinno to pomóc Ci zorientować się, co sprawia, że dobra jednostka jest świetna oraz poznać cechy postaci, których prawdopodobnie będziesz chciał uniknąć. Niezależnie od tego, w komentarzach poniżej podziel się własnymi wyborami najlepszych i najgorszych postaci w Space Leaper: Cocoon!